Większość graczy nie zastanawia się nad systemami zapisu w grach wideo. Ale co się dzieje, gdy zapisywanie i ładowanie to coś więcej niż tylko rejestrowanie postępów i późniejsze odbieranie?

Jeśli natknąłeś się na termin „oszczędź szumowiny”, prawdopodobnie się nad tym zastanawiałeś. Zagłębmy się w to, czym jest oszczędzanie szumowin, jakie są zalety i wady oraz czy należy to robić.

Co to jest oszczędzanie szumów?

W grach wideo scumming polega na regularnym zapisywaniu gry i ponownym wczytywaniu go, gdy nie podoba ci się bieżąca sytuacja. Dokładne przyczyny i częstotliwość save scumming różnią się w zależności od sytuacji, którą omówimy poniżej.

Scumming zapisuj jest najbardziej przydatny w grach, które pozwalają na zapisywanie w dowolnym miejscu, takich jak RPG. W grach ze stałymi punktami zapisu lub autozapisami jest to mniej powszechne. Dzieje się tak również w przypadku tytułów, które nie zwracają dokładnie na miejsce po wczytaniu zapisanej gry, jak większość gier Legend of Zelda.

Termin pochodzi z

instagram viewer
gracze gier roguelike. Ponieważ roguelike są zbudowany wokół wiecznej śmierci, przeładowanie zapisu, aby uniknąć błędu lub przerzucić losowe wydarzenie, jest uważane za „śmieci”.

Powody, dla których warto oszczędzać szumowiny

Skoro już wiesz, co to jest save scumming, jak ta praktyka jest wykorzystywana w różnych grach? Przeanalizujmy kilka przykładów.

Zwróć uwagę, że skupiamy się na oszczędzaniu, korzystając z opcji wbudowanych w grę. Jeden z minusy grania w gry na emulatorze jest to, że można zapisać szumowiny w dowolnym miejscu dzięki stanom zapisywania wbudowanym w sam emulator. Chociaż obowiązują te same zasady, stany zapisu umożliwiają również zapisanie gry w sytuacji, której nie da się wygrać, więc zachowaj ostrożność.

Oszczędzaj szumowiny, aby uzyskać korzystne wyniki

Częstym powodem zapisywania i ciągłego wczytywania jest optymalizacja losowość gry, znana jako RNG.

Na przykład w Fallout 3 twój poziom umiejętności Retoryki określa twoją szansę na pomyślne użycie opcjonalnych linii dialogowych, aby uzyskać pewne korzyści, takie jak przekonanie kogoś, aby zapłacił ci więcej za zadanie. Zapisując szumowiny, nawet z niską umiejętnością Retoryki, możesz ponownie wczytywać plik zapisu i próbować ponownie, dopóki nie przejdziesz testu mowy.

Inny przykład może mieć miejsce w grach strategicznych, w których twoje postacie mają określoną procentową szansę na trafienie w cel. Jeśli gra pozwala na zapisywanie w dowolnym momencie, możesz wczytywać zapis, aż trafienie się połączy, co eliminuje obawy, że nie trafisz.

Sprytni programiści wymyślają sposoby, aby temu zapobiec. W XCOM 2 losowe rzuty kostką na każdym poziomie są z góry określone od samego początku i utrzymują się, nawet jeśli przeładujesz zapis. Oznacza to, że nie możesz ciągle przeładowywać, aby uzyskać idealny wynik.

Oszczędzaj szumowiny, aby uniknąć konsekwencji

Z drugiej strony, scumming jest również strategią natychmiastowego cofania wszystkiego, co negatywne, co dzieje się w grze.

Załóżmy na przykład, że grasz w ukrytą grę i chcesz ukończyć całą grę bez alarmowania żadnych wrogów. Ktoś, kto ucieka, zapisze grę przed każdym spotkaniem, a następnie przeładuje, jeśli zostanie zauważony.

Podobna wersja tego może się zdarzyć w każdej grze, która daje wiele możliwości wyboru, takie jak wciągające symulacje lub gry w piaskownicy. Jeśli nie masz pewności, czy dana opcja lub akcja to właściwy ruch, możesz to zapisać i cofnąć, jeśli nie podoba ci się wynik.

Ten rodzaj scummingu może pomóc zoptymalizować grę, ale gdy jest używany zbyt często, wysysa zabawę z gry. Ekscytujące i niezapomniane chwile zdarzają się organicznie, kiedy rozgrywasz swoje błędy, zamiast natychmiast je cofać, aby spróbować idealnego biegu.

Fire Emblem: Three Houses zawiera kolejny przykład deweloperów wbudowujących w swoje gry szumowiny anty-save, z mechaniką Divine Pulse. Pozwala to cofnąć określoną liczbę ruchów na poziom. Takie postępowanie zniechęca do ciągłego przeładowywania, a jednocześnie jest na tyle wyrozumiały, że pozwala poprawić kilka błędów.

Oszczędzaj szumowiny, aby oszczędzić czas

Innym powodem, dla którego warto oszczędzać, jest pomoc graczom w unikaniu powtarzania tych samych części gry, które już ukończyli. W przeciwieństwie do dwóch powyższych przypadków, nie zawsze psuje to zamierzoną rozgrywkę.

Na przykład w Ace Attorney seria powieści wizualnych, grasz jako prawnik, który musi przedstawić dowody, aby przeciwstawić się logicznym sprzecznościom w sądzie. Jeśli popełnisz zbyt wiele błędów, gra się skończy. Ale ponieważ karą za to jest ponowne uruchomienie rozdziału i ponowne przejrzenie wszystkiego, co już rozwiązałeś, wygodniej jest zapisać przed każdą decyzją i ponownie wczytać po swoich błędach.

Możesz użyć tej strategii, aby uniknąć grania w powtarzające się fragmenty rozgrywki w prawie każdym gatunku, ale nie zawsze kwalifikuje się to jako oszczędzanie.

Na przykład, jeśli musisz walczyć przez 10 minut ze standardowymi wrogami, aby dotrzeć do bossa, rozsądne jest oszczędzanie po mobie, ponieważ już udowodniłeś, że możesz go pokonać. Jeśli jednak zapiszesz podczas walki z bossem za każdym razem, gdy trafisz kilka ciosów bez odnoszenia obrażeń, to jest to oszustwo. Poniżasz walkę z bossem, rozkładając ją na małe kawałki, zamiast ukończyć ją jedną próbą zgodnie z przeznaczeniem.

Czy powinieneś oszczędzać szumowiny?

Jak widzieliśmy, istnieje kilka dobrych i złych aspektów, aby uratować szumowiny.

Pozytywne jest to, że oszczędzanie może uchronić Cię przed marnowaniem czasu na powtarzające się fragmenty rozgrywki lub sekcje wymagające prób i błędów. Możesz również użyć go do wypróbowania różnych rozwiązań w grze bez kary za zrobienie czegoś „złego”.

Jednak oszczędzanie może szybko zmienić grę z przyjemnego doświadczenia w coś, z czego zoptymalizujesz całą przyjemność. Nudno jest wracać i próbować ponownie za każdym razem, gdy zdarzy się najmniejszy problem, a kiedy nie ma konsekwencji niepowodzenia, twoje decyzje nie mają znaczenia. Jeśli nigdy nie pozwolisz sobie na bałagan, nigdy nie będziesz cieszyć się uczuciem pokonywania karzących szans lub znajdowania nowych rozwiązań problemów.

Oszczędzanie „właściwej kwoty” to trudne do osiągnięcia saldo. Jeśli rzadko zapisujesz, będziesz musiał powtarzać fragmenty gry za każdym razem, gdy umrzesz. Ale posiadanie zawsze dostępnej opcji poprawiania wszystkich błędów za pomocą dwóch naciśnięć przycisków zabija całe napięcie w grze.

Nie możesz się zdecydować, czy chcesz ratować szumowiny? Oto nasza rada:

  • Nie zapisuj i nie wczytuj ponownie, aby uzyskać doskonały wynik z losowych wydarzeń lub cofnąć wszystkich swoich błędów, zwłaszcza podczas pierwszego przejścia. Niech gra toczy się naturalnym torem i ciesz się grą wraz z tym, co się dzieje.
  • Zachowaj równowagę z częstotliwością oszczędzania. Nie oszczędzaj co dwie minuty, ale nie trać czasu bez oszczędzania.
  • W przypadku gier takich jak wciągające symulacje, które zachęcają do eksperymentowania z różnymi podejściami, nie ma nic złego w oszczędzanie, zanim spróbujesz czegoś głupiego, zwłaszcza jeśli nie planujesz powtórki gry w innym stylu.
  • Jeśli oszczędzasz, aby uniknąć powtórki części gry, którą już wyczyściłeś, wszystko w porządku. Jeśli oszczędzasz, aby Twój bieg był jak najbardziej zbliżony do ideału, to nie masz nic do roboty.

Chociaż sposób, w jaki grasz w grę, zależy od Ciebie, uważamy, że te wskazówki zapewnią Ci najwięcej frajdy. Ale ponieważ oszczędzanie danych dotyczy tylko gier dla jednego gracza, nikomu to nie szkodzi. Możesz także wybrać inne podejście w zależności od gry.

Nie pozwól, aby oszczędzanie wysysało radość z gier

Teraz wiesz, co oznacza oszczędzanie szumowin, jak to się zwykle robi i czy powinieneś to zrobić. Chociaż regularne zapisywanie i ponowne wczytywanie może pomóc w wycinaniu żmudnych części gier, jest to taktyka, której zalecamy unikać, jeśli to możliwe.

Scumming może być przydatnym narzędziem, gdy kończysz grę z wyzwaniem, ale szybko zamienia początkową radość z odkrycia gry w wymuszony perfekcjonizm, co nie jest zabawne.

Tymczasem oszczędzanie nie jest jedyną metodą cheerowania lub trywializowania gier wideo.