Gatunek strategii czasu rzeczywistego (RTS) był kiedyś siłą, z którą trzeba się było liczyć w branży gier wideo, i słusznie. W swoim złotym wieku gatunek wyprodukował kilka bardzo popularnych gier, które zyskały ogromną kultową rzeszę fanów, pomagając do dziś ugruntować swoją spuściznę wśród strategicznych gier wojennych.

Ale czym właściwie jest gra RTS? Przyjrzyjmy się temu, gatunkowi i niektórym z jego najbardziej godnych uwagi tytułów.

Wyjaśnienie gier strategicznych czasu rzeczywistego

Źródło: Kumar Jhuremalani/Flickr

Gry strategiczne w czasie rzeczywistym charakteryzują się tym, w jaki sposób gracze rozwijają się jednocześnie w grze, w przeciwieństwie do turowego podejścia w większości gier strategicznych. Ich łatwe do uchwycenia mechaniki, takie jak zarządzanie zasobami i jednostkami, w połączeniu z podejściem w czasie rzeczywistym zapewniają doskonałą grywalność, czyniąc gatunek ulubionym wśród graczy wojennych.

Idea gier RTS jest dość prosta. Gra toczy się na mapie świata, na której dwóch lub więcej graczy staje przeciwko sobie. Aby rozwijać się w grze, gracze muszą mikrozarządzać zasobami, jednostkami wojskowymi i niemilitarnymi, budową budynków, badaniem nowych technologii i dyplomacją.

instagram viewer

Również w przeciwieństwie do wielkie gry strategiczne które kładą nacisk na dyplomację, jednocześnie przedstawiając bitwy wojskowe jako abstrakcyjne wartości, gry RTS głównie łagodzą dyplomację, koncentrując się bardziej na działaniach militarnych. Dodatkowo poczynania gracza toczą się oczywiście w czasie rzeczywistym, faworyzując pełne akcji potyczki i szybką rozgrywkę.

Główne mechanizmy rozgrywki w strategiach czasu rzeczywistego

Źródło obrazu: Spensatron 5000/Flickr

Podobnie jak w przypadku każdego innego gatunku gier wideo, istnieją pewne mechanizmy rozgrywki, które są albo bardzo blisko związane (lub nawet uważane za kluczowe) strategii czasu rzeczywistego. Obejmują one:

Zarządzanie zasobami

Zarządzanie zasobami to duża część gatunku RTS. Zasoby najczęściej znajdują się w świecie gry lub są produkowane przez budynki. Zarządzanie zasobami często wiąże się z wyszukiwaniem, wydobywaniem i alokacją, co oznacza, że ​​to Ty decydujesz, jak je wydać.

Zarządzanie budynkiem

Zarządzanie budynkami obejmuje budowę, alokację i modernizację budynków. Są to często co najmniej dwa rodzaje budynków: wojskowy i cywilny. Zarządzanie budynkami ma kluczowe znaczenie dla gier RTS, ponieważ nowe budynki zapewniają korzyści ekonomiczne i obronne, a także dostęp do nowych i lepszych jednostek.

Budynki wojskowe zwykle obejmują budynki produkcyjne jednostek wojskowych i budynki obronne, podczas gdy budynki cywilne mogą obejmować budynki rządowe, gromadzące zasoby, domy mieszkalne i budynki badawczo-technologiczne.

Zarządzanie jednostką

Kredyty obrazkowe: Sztuka fantasy/Flickr

Jednostki zazwyczaj dzielą się na jednostki cywilne i wojskowe. Jednostki cywilne są często wykorzystywane do wznoszenia budynków lub gromadzenia surowców, natomiast jednostki wojskowe do podjęcia ofensywy.

Zarządzanie jednostkami dodaje warstwę myślenia taktycznego do gatunku strategii czasu rzeczywistego, choć ten aspekt jest w większości stonowany na korzyść strategii. Jednostki wojskowe w grach RTS są podzielone na różne typy, które znoszą się nawzajem w stylu kamień-papier-nożyce.

Jeśli zarządzanie budynkami ma kluczowe znaczenie dla gier RTS, to zarządzanie jednostkami ma kluczowe znaczenie; zarządzanie jednostkami to sposób na mikrozarządzanie bitwami i udowodnienie swoich zdolności wojskowych.

Badania technologiczne

Drzewa technologiczne są często obecne w gatunku RTS, ale nie zawsze. Niemniej jednak, nawet jeśli w grze nie ma drzewa technologicznego, mechanika rozgrywki jest często osadzona w budynku zarządzanie grą w taki sposób, że będziesz musiał zbudować jeden budynek, aby mieć dostęp do innych, bardziej zaawansowanych lub lepiej jednostki.

Badania nad technologią dodają do gry dobrą warstwę strategicznego myślenia, ponieważ będziesz musiał postawić czy korzyści płynące z awansu w górę drzewa technologicznego są warte wydanych środków? to.

Historia gier RTS

Źródło zdjęcia: pressakey.com/Flickr

Chociaż gatunek strategii czasu rzeczywistego jest nadal bardzo popularny wśród graczy w 2022 roku, istnieje już od przełomu wieków. Jeśli weźmiemy pod uwagę mechanikę rozgrywki, którą właśnie omówiliśmy, możemy stwierdzić, że gatunek ten sięga co najmniej lat 80. XX wieku.

Ponieważ jednak sam termin strategia czasu rzeczywistego został ukuty przez Bretta Sperry'ego, aby opisać grę wideo z 1992 roku, Dune II: The Battle for Arrakis, uznamy ją za pierwszą grę RTS. W końcu termin ten był stosowany tylko do wcześniejszych gier retrospektywnie i to właśnie Dune II stała się szablonem tego, jak będą wyglądać wszystkie przyszłe gry RTS.

Zwiastuny RTS

Źródło obrazu: Count_Strad/Flickr

Dune II: The Battle for Arrakis była pierwszą grą wideo, która została nazwana strategią czasu rzeczywistego, obejmującą wszystkie podstawowe mechanizmy rozgrywki związane z gatunkiem. W grze możesz wybierać między trzema różnymi rodami szlacheckimi, Atreides, Harkonnen i Ordos, z których każdy ma swoje unikalne jednostki, faworyzując różne strategie w zależności od wybranej frakcji.

Aby awansować w grze, musisz zebrać przyprawy, które służą jako główny zasób w świecie gry, i zamienić je na kredyty za pomocą rafinerii. Kredyty są następnie wykorzystywane do budowy większej liczby budynków i jednostek wojskowych do podjęcia ofensywy przeciwko wrogowi.

Kontynuacją było Command & Conquer, podobnie wyprodukowane przez ten sam zespół programistów, co Dune II, więc wiele mechanik rozgrywki pozostało bez zmian. Do wyboru są dwie frakcje, Globalna Inicjatywa Obronna i Bractwo Nod, z których każda ma swoje unikalne cechy.

Produkcja jednostek i budowa budynków są finansowane poprzez zbieranie tyberium, które służy jako jedyny zasób gry, i przekształcanie go w kredyty poprzez wyspecjalizowany budynek.

Złoty wiek gier RTS

Kredyty obrazkowe: Siddhartha Thota/Flickr

Pierwszą grą RTS, która dotarła do mainstreamowych odbiorców, był StarCraft, który w roku wydania stał się najlepiej sprzedającą się grą na komputery PC, rozpoczynając złoty wiek gatunku.

StarCraft jest uważany za przełomowy ze względu na wprowadzenie trzech odrębnych, choć dobrze zbalansowanych ras: Protosów, Zergów i Terran, z których każda posiada całkowicie unikalne jednostki. Chociaż wszystkie jednostki są unikalne dla swoich ras, nadal mają porównywalne odpowiedniki z innych ras, co pomaga zachować równowagę w grze.

Wreszcie, rasy wykorzystują dwa zasoby do utrzymania swojej gospodarki i armii: minerały i gaz Vespene. Minerały są używane do wszystkich jednostek i budynków, a gaz Vespene do zaawansowanych.

Potem przyszedł Age of Empires II, który stał się niejako znakiem rozpoznawczym gatunku RTS. Osadzona w średniowieczu Age of Empires jest prawdopodobnie najlepiej znaną grą RTS. Ma 13 grywalnych frakcji i chociaż wszystkie mają dostęp do tego samego typu jednostek, piechoty, kawalerii, łuczników i machin oblężniczych, każda frakcja ma dostęp do unikalnych elitarnych oddziałów i budynków.

W grze wprowadzono również cztery różne zasoby: żywność, drewno, złoto i kamień. Można je znaleźć na całej mapie świata. Zasoby te można następnie zainwestować w budowanie budynków, tworzenie armii lub badanie nowych technologii. Age of Empires II zawiera również system dyplomacji, choć bardzo osłabiony.

Nowoczesne gry RTS

Źródło zdjęcia: pressakey.com/Flickr

Współczesne gry RTS coraz częściej przyjmują bardziej taktyczne podejście do gatunku i, podobnie jak nowoczesne Gry RPG, faworyzując rozgrywkę pełną akcji. Jednak nadal nie zlikwidowali warstwy strategicznej.

Oparta na historycznych realiach II wojny światowej seria The Company of Heroes zagłębia się nieco głębiej w taktyczny aspekt działań wojennych niż większość gier RTS. Wdrożył jednak system zaopatrzenia, który dodaje dobrą warstwę strategii do gier.

Aby zebrać zasoby, musisz zająć określone miejsca rozsiane po całej mapie, które gromadzą amunicję i paliwo potrzebne do tworzenia jednostek i budynków. Interesujące jest to, że aby nowo zdobyte miejsca zaczęły produkować zasoby, muszą być połączone z resztą twojego terytorium, symulując linie zaopatrzenia.

Iron Harvest to kolejny dobry przykład nowoczesnej gry RTS. Iron Harvest to gra typu diesel-punk, mecha-RTS osadzona w alternatywnej wersji historii, w której nasza wersja I wojny światowej nie ma miejsca, a zamiast tego inna wojna pustoszy Europę Wschodnią. W grze występują trzy różne frakcje, Polania, Rusviet i Saksonia, każda ze swoimi unikalnymi jednostkami.

Gra jest nieco pod wpływem Company of Heroes, a zebranie tylko dwóch zasobów w grze, żelaza i ropy, z przejmowania i ulepszania struktur dochodu na mapie.

Strategia czasu rzeczywistego: ponadczasowy gatunek

Dzięki szybkiej i zorientowanej na akcję rozgrywce, gry RTS znalazły miejsce wśród głównych odbiorców branży gier, w przeciwieństwie do ich strategicznych odpowiedników, wielkich gier strategicznych, które dostarczają jedne z najbardziej pamiętnych tytułów gier wojennych do data. Gatunek przeszedł długą drogę od wydania Dune II.

Chociaż gry RTS nie dominują już na rynku, tak jak miało to miejsce w swoim złotym wieku, wpływ najpopularniejszych gier RTS wciąż rezonuje.