Jeśli natknąłeś się na opis „wciągająca symulacja” w grze i zastanawiałeś się, co to oznacza, jest to ważne pytanie. Podobnie jak w przypadku wielu gatunków gier wideo, trudno jest sprowadzić ten rodzaj gry do jednego zdania.

Zobaczmy, czym jest wciągająca symulacja. Zdefiniujemy tę filozofię gry, omówimy, jakie elementy powinny być zastosowane w tych tytułach i przeanalizujemy przykłady odpowiednich gier.

Czym jest wciągający Sim?

Jednym zdaniem, imersyjna symulacja to gra wideo, która skupia się na agencji gracza, oferując otwarty świat z wyłaniającymi się systemami i spójnymi zasadami. Chociaż nie każdy immersyjny symulator robi to w ten sam sposób, podstawowe zasady są spójne we wszystkich tych grach.

Tak jak roguelike, które zdefiniowaliśmy wcześniej, wciągające symulacje są mniej związane z konkretnym gatunkiem, a bardziej z filozofią projektowania gier. Oznacza to, że nie są tak łatwe do zidentyfikowania na pierwszy rzut oka, jak określone gatunki, takie jak strzelanka FPS czy platformówka.

Podczas gdy symulacje wciągające są otwarte w sposób, który zobaczymy, to nie to samo, co gry z otwartym światem. Gry z otwartym światem, takie jak GTA V, pozwalają bawić się w piaskownicy, podczas gdy wciągające symulacje rozgrywają się w mniejszych światach i nadają większą wagę Twoim działaniom.

Charakterystyka wciągających Simów

Aby dokładnie dowiedzieć się, co sprawia, że ​​gra jest wciągającą symulacją, musimy głębiej zagłębić się w kluczowe elementy.

Agencja gracza w rdzeniu

Wciągająca symulacja daje graczowi cel do osiągnięcia, ale nie mówi dokładnie, jak to zrobić. Dotyczy to zarówno głównych celów, jak i mikrodecyzji.

Na przykład misja może zlecić ci zabicie celu w jego rezydencji. Możesz podejść, zakradając się przez piwnicę i wybijając ludzi, podchodząc do drzwi wejściowych i strzelając do wszystkich lub znajdując okno, które prowadzi prosto do jego pokoju.

Aby wszystkie te opcje nie stały się przytłaczające, immersyjne simy często mają przydatne informacje rozrzucone na różnych poziomach. Mogą one wskazać Ci potencjalne rozwiązania lub zagrożenia, jeśli poświęcisz czas na ich znalezienie.

Nie ma „właściwego” rozwiązania; programiści tworzą te otwarte obszary i pozwalają wybrać, jak chcesz grać. To sprawia, że ​​wciągające symulacje są bardzo grywalne, ponieważ mogą istnieć części poziomu, których nie widziałeś, lub rozwiązania, których nie wypróbowałeś przy pierwszej próbie.

Wciągające Simy są zbudowane na systemach

Wiele nowoczesnych gier jest superskryptowe doświadczenia liniowe. Na przykład, gdy dotrzesz do określonego punktu, włączy się przerywnik filmowy, który przeniesie Cię do następnego obszaru, lub może być konkretny przedmiot, którego będziesz musiał użyć do rozwiązania zagadki.

Zamiast tych jednorazowych chwil, wciągające symulacje opierają się na podstawowych systemach, które przestrzegają jasnych zasad. Jeśli znajdziesz na świecie ogień i będziesz w stanie go ugasić, wylewając na niego wiadro wody, będziesz wiedział, że jest to możliwe z dowolnym źródłem ognia, jakie znajdziesz w przyszłości.

Podobnie, obserwując ścieżkę strażnika, możesz oczekiwać, że będzie podążał nią, chyba że zostanie zakłócony. A system logiki standardowego strażnika może oznaczać, że zawsze biegną, aby uruchomić alarm, jeśli cię zauważą.

Projekt systemowy oznacza, że ​​czujesz się jak w realistycznym świecie, który gra według własnych zasad, a nie w lokacji stworzonej dla gier wideo. Systemy te wpływają na cały świat gry, zamiast budowania konkretnych momentów dla kilku części gry.

Pojawiająca się rozgrywka

Termin ten odnosi się do Twojej zdolności do korzystania z systemów gry. Krytyczne myślenie może nawet pozwolić na znalezienie rozwiązań, których programiści nie zamierzali.

Na przykład, gdy zdasz sobie sprawę, że strażnik zawsze podbiegnie do najbliższego alarmu, gdy cię zobaczy, możesz pomyśleć o podłożeniu miny na alarm. A kiedy strażnik zacznie go wyzwalać, umrą od eksplozji. Możesz również znaleźć sposób na użycie przedmiotu, który pozwoli ci swobodniej się poruszać i przeskakiwać przez określone obszary.

Interakcja systemów może prowadzić do tego, że każdy gracz będzie miał inne doświadczenia z tytułem w porównaniu do innych gier, które za każdym razem są takie same. Dopóki działa zgodnie z zasadami gry, każdy pomysł, który masz, będzie działać.

Spójny i reaktywny projekt

Kontynuując powyższe punkty, immersyjne simy mają spójne zasady. Nie znajdziesz niewidzialnych ścian, które blokują twoje postępy, ponieważ „nie powinieneś tam jeszcze iść”.

W wielu przypadkach możesz nawet zabić postacie, które są ważne dla fabuły. Ale to nie skutkuje natychmiastową porażką, jak inne gry; zamiast tego gra toczy się dalej i zmienia się, aby odzwierciedlić twój wybór. Zwykle jedynym sposobem na przegraną jest śmierć twojej postaci.

Wreszcie, wciągające symulacje reagują na twoje wybory, nawet te drobne. Postać może skomentować coś, co zrobiłeś w przeszłości, lub możesz mieć trudności z ukończeniem późniejszej misji, jeśli zabiłeś kogoś ważnego w poprzedniej. W Dishonored ogólna liczba zabitych przez ciebie ludzi przyczynia się do twojego „chaosu”; jeśli zabijasz cały czas, świat staje się bardziej niebezpieczny.

Oceniając, w jaki sposób zdecydujesz się grać z chwili na chwilę, te reakcje są bardziej organiczne niż binarne wybory moralności „dobre lub złe”, niż zapewnia to większość innych gier.

Przykłady wciągających gier Sim

Chociaż lista najlepszych immersyjnych simów wykracza poza zakres tego wprowadzenia, możemy rozważyć kilka popularnych immersyjnych simów, aby uzupełnić naszą dyskusję.

Pionierskie, wciągające gry symulacyjne zostały opracowane przez Looking Glass Studios. Ultima Underworld: The Stygian Abyss z 1992 roku była pierwszym przykładem tego, co zostało nazwane wciągającą symulacją. Późniejsze tytuły opierały się na jego pomysłach, w tym Thief (1998) i jego kontynuacja, System Shock (1994) i System Shock 2 oraz oryginalny Deus Ex z 2000 roku. Warren Spector, który był zaangażowany w wiele z tych wczesnych tytułów, ukuł termin „wciągająca symulacja”, patrząc wstecz na Deus Ex.

Ze względu na swoją niszową atrakcyjność i nie jest tak rynkowa, jak inne rodzaje gier, nowoczesne immersyjne symulacje są rzadkością. Deus Ex: Human Revolution z 2011 roku i Dishonored z 2012 roku (wraz z ich sequelami) to dwie z największych współczesnych pozycji w tym gatunku. Inne niedawne wciągające symulacje to Prey 2017 i Deathloop (do pewnego stopnia).

Wciągające elementy Sim w innych grach

Nawet jeśli gra nie kwalifikuje się jako wciągająca symulacja, ponieważ nie jest zbudowana wokół wszystkich elementów omówionych powyżej, nadal może korzystać z tych samych zasad, które sprawiają, że wciągająca symulacja jest tak przyjemna.

Na przykład w systemowym otwartym świecie The Legend of Zelda: Breath of the Wild deszcz ma różne efekty, od gaszenia pochodni wroga po utrudnianie wspinaczki. Jest też dużo miejsca na pojawiające się rozwiązania, takie jak rzucanie mieczem we wrogów i posiadanie ich podnieś go, w wyniku czego zostanie uderzony przez piorun, ponieważ trzyma metalowy przedmiot podczas burza.

Współczesna trylogia Hitman jest bliska wciągającej symulacji, ponieważ te gry zapewniają szeroko otwarte poziomy, w których wybierasz, jak zabić swoje cele. Skradanie się, gdy cel znajduje się w łazience i utopienie go, jest równie opłacalne, jak przebranie się za kucharza i zatrucie jego jedzenia.

I w grach RPG, takich jak Fallout 3 i New Vegas, masz wiele sposobów na podejście do misji w oparciu o mocne strony twojej postaci. Chociaż te gry to wciąż gry RPG, ilustrują, w jaki sposób wszystkie rodzaje gier mogą zawierać wciągające elementy symulacyjne, nie będąc „prawdziwą” wciągającą symulacją.

Zanurz się i poznaj wciągające Simy

Przyglądając się głównym najemcom wciągającej symulacji i omawiając, w jaki sposób te elementy zapewniają bardziej wciągające wrażenia, powinieneś teraz zrozumieć podstawy wciągającej symulacji. Jeśli frustruje Cię trzymanie za rękę i skryptowana natura wielu nowoczesnych gier, wciągające symulacje oferują doskonałe antidotum, nagradzając kreatywne myślenie.

Istnieje wiele innych gatunków gier, które możesz dogłębnie zbadać, jeśli jesteś zainteresowany.