Jeśli lubisz gry, prawdopodobnie widziałeś już litery FPS, ale możesz być zdezorientowany, co one oznaczają. Widzisz, FPS ma w rzeczywistości dwa różne znaczenia i oba mogą być używane w przestrzeni gier.

Oto wszystko, co musisz wiedzieć o frazie „FPS” w grach.

FPS ma kilka znaczeń w grach wideo

Jeśli nie wiesz, co to znaczy, słuchanie lub czytanie o FPS może być nieco mylące. Bez kontekstu nie wiedziałbyś, czy FPS to rodzaj gry, czy coś zupełnie innego.

FPS może oznaczać „strzelanki z perspektywy pierwszej osoby” lub „klatki na sekundę”. I nie, te terminy nie są ze sobą powiązane, poza tym, że możesz ich używać do mówienia o grach i mają ten sam akronim.

Jakie są klatki na sekundę?

Liczba klatek na sekundę, określana również jako „szybkość klatek”, to częstotliwość kolejnych obrazów, które są przechwytywane lub wyświetlane co sekundę (tj. liczba obrazów, które pojawiają się na ekranie w jednym) druga). Wbrew pozorom nie widzimy animacji na naszych ekranach. Zamiast tego widzimy wiele obrazów poruszających się tak szybko, że wygląda to jak animacja ruchu.

instagram viewer

Termin ten jest używany w grach wideo, ale usłyszysz go również w innych branżach, takich jak film i animacja.

W przypadku klatek na sekundę jest dużo do powiedzenia, ale podstawową zasadą jest to, że im więcej zdjęć na sekundę drugi film lub gra, im wyższa liczba klatek na sekundę i tym płynniejsza będzie ogólna animacja być. Jeśli gra, w którą grasz, ma niską liczbę klatek na sekundę, oznacza to, że wyświetla mniej klatek na sekundę niż powinna, co mogłoby sprawić, że gra wyglądałaby nieco niestabilnie.

Wysoka lub niska liczba klatek na sekundę będzie zależeć od Twojego urządzenia. Jeśli masz dobry komputer z dobrą kartą graficzną i procesorem, nie poradzisz sobie z problemami z szybkością klatek. Większość osób z przeciętnym komputerem będzie musiała podjąć decyzję między dużą liczbą klatek na sekundę a wysoką rozdzielczością ponieważ im niższa rozdzielczość, tym lepsza liczba klatek na sekundę.

Dla większości osób posiadanie 30 FPS jest wystarczające do grania, aczkolwiek nie jest to idealne rozwiązanie. Nie będziesz mieć żadnych problemów i prawie nie zobaczysz żadnych problemów, jeśli nie jesteś przyzwyczajony do wyższych szybkości klatek, ale możesz powiedzieć, że coś jest trochę nie tak.

Jeśli chcesz płynniejszą rozgrywkę, 60 FPS będzie więcej niż wystarczające. Możesz rozważyć uzyskanie monitora o wysokiej częstotliwości odświeżania dla jeszcze płynniejszego doświadczenia.

Czym są strzelanki FPS?

Jak zapewne domyślasz się po nazwie, strzelanka pierwszoosobowa to rodzaj gry pierwszoosobowej, w której grasz z perspektywy swojej postaci. Widzisz świat ich oczami i głównie możesz zobaczyć ich ręce, broń, a czasem dolną część ich ciała.

Główna różnica między gry pierwszoosobowe i trzecioosobowe jest to, że czujesz się bardziej zanurzony w świecie. Jako postać wchodzisz w interakcję z przedmiotami i wrogami, co jest zarówno niesamowite, jak i przerażające, w zależności od gry, w którą grasz.

Gry FPS są obecnie dość popularne, ale istnieją już od dłuższego czasu, a pierwsze gry FPS były dostępne w latach 80-tych. Ale dopiero w latach 90. gry takie jak Wolfenstein i Doom szturmem podbiły świat i umieściły gry FPS na mapie.

Kilka przykładów popularnych lub znanych gier FPS to BioShock Infinite, Call of Duty Games, Overwatch i prawie każda gra Doom.

Co zabawne, niektórzy uważają, że aby być lepszym w grach FPS, musisz mieć wysoki FPS, aby pomóc w celowaniu. To zdanie wcześniej byłoby mylące, ale teraz już nie jest.

FPS vs. FPS

Teraz wszystko powinno być jaśniejsze: FPS może być używany w strzelankach FPS i klatkach na sekundę. Chociaż nie są ze sobą powiązane, wysoka liczba klatek na sekundę — a nawet wysoka częstotliwość odświeżania — może być pomocna podczas grania w strzelanki FPS.

Nie martw się, możesz potrzebować trochę czasu, aby to zrozumieć. Ale wkrótce natychmiast zrozumiesz, o czym ktoś mówi, gdy używa „FPS”.

Szybkość klatek a Częstotliwość odświeżania: jaka jest różnica?

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćUdziałE-mail

Powiązane tematy

  • Hazard
  • Terminologia
  • Projektowanie gier wideo
  • Kultura gier
  • Pierwszoosobowa strzelanka

O autorze

Sergio Velasquez (116 opublikowanych artykułów)

Sergio jest pisarzem, niezdarnym graczem i ogólnym entuzjastą technologii. Pisze technologie, gry wideo i rozwój osobisty od prawie dekady i nie zamierza przestać w najbliższym czasie. Kiedy nie pisze, zauważysz, że się stresuje, ponieważ wie, że powinien pisać.

Więcej od Sergio Velasqueza

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować