Dla każdego, kto pracuje z dźwiękiem przestrzennym w Logic Pro, ważne jest, aby zrozumieć różnicę między Dolby Renderer a Apple Renderer. Chociaż oba są używane do podglądu miksu Dolby Atmos za pomocą słuchawek, jeden z nich będzie bardziej przydatny do wysyłania miksów przestrzennych w świat. Rozpakujmy to.
Miksowanie przestrzenne natywne dla Logic Pro
W październiku 2021 r. Apple wypuścił Logic Pro 10.7, dzięki czemu miksowanie przestrzenne jest natywne dla cyfrowej stacji roboczej audio. Wprowadzono wtyczkę Dolby Atmos, która pozwala renderować miksy przestrzenne bez fizycznych wymagań sprzętowych; osiem lub więcej głośników w formacie surround. Zamiast tego możesz tworzyć i słuchać miksów przestrzennych po prostu za pomocą pary słuchawek.
Miksowanie przestrzenne brzmi niesamowicie dzięki możliwości panoramowania ścieżek audio o 360 stopni wokół słuchacza. Dodatkowo możesz umieszczać dźwięki w pionie, co daje trójwymiarowe wrażenia słuchowe. Aby usłyszeć to na własne oczy, możesz włącz Dolby Atmos dla Apple Music i zobacz, jak wypada w porównaniu ze ścieżkami stereo.
Te zmiany w Logic Pro umożliwiają eksportowanie miksów przestrzennych w formacie Dolby Atmos wymaganym do dystrybucji w serwisach streamingowych, takich jak Apple Music, Amazon Music i Tidal.
Dlaczego firma Logic wydała renderer Apple?
W marcu 2022 r. Logic Pro wprowadził Apple Renderer w swojej aktualizacji 10.7.3. Dla producentów sypialni i profesjonalistów ta aktualizacja była ogromna. Oprócz oryginalnego renderera Dolby Atmos Renderer, Apple Renderer umożliwia teraz podgląd ścieżek Dolby Atmos tak, jak byłyby słyszane w usłudze przesyłania strumieniowego Apple Music.
Obejmuje to renderer dla funkcji Apple Head Tracking i do odtwarzania przez wbudowane głośniki Apple na Apple Silicon Mac.
Wcześniej tworzenie i eksportowanie ścieżki Dolby Atmos w Logic Pro nie gwarantowało, że Twoja muzyka będzie słychać dokładnie w ten sam sposób na platformie Apple Music, ze względu na wybór przez Apple unikalnego kodowania i renderowania proces. Jako rozwiązanie tego problemu możesz teraz użyć Apple Renderer zamiast Dolby Atmos Renderer, aby wyświetlić podgląd muzyki tak, jak brzmiałaby w Apple Music.
Dolby Atmos kontra Renderowanie Apple
Teraz, gdy istnieją trzy dodatkowe renderery Apple, których możesz użyć do podglądu muzyki przestrzennej w Logic Pro, ważne jest, aby wiedzieć, kiedy i dlaczego wybrać konkretny format. Z wyjątkiem formatu In-Built, należy zauważyć, że każdy renderer jest przeznaczony do słuchania binauralnego na słuchawkach.
Renderery Dolby i Apple można zmienić, otwierając wtyczkę Dolby Atmos na kanale głównym i wybierając renderer z listy formatów monitorowania. Wybrana opcja będzie zależeć od kilku rzeczy, więc spójrz na poniższe różnice między poszczególnymi rendererami.
Dolby Renderer
Jeśli zamierzasz rozpowszechniać swoje przestrzenne utwory muzyczne w usługach strumieniowych Amazon Music lub Tidal, to Dolby Renderer będzie Twoim ulubionym formatem monitorowania. Krótko mówiąc, obie usługi przesyłania strumieniowego będą kodować ścieżkę Dolby Atmos (plik ADM BWF) przy użyciu kodeka DD+JOC do odtwarzania przez głośniki lub AC4-IMS do odtwarzania przez słuchawki.
Co najważniejsze, obie usługi zachowają ustawienia trybu renderowania binauralnego używane w oryginalnym miksie Dolby Atmos. W praktyce oznacza to, że możesz słuchać ścieżki Dolby Atmos na jednej z tych platform i używać jej jako dokładnego odniesienia do porównania własnego miksu z Logic Pro.
Renderowanie Apple
Jeśli zamierzasz rozpowszechniać swoją muzykę w Apple Music, proces kodowania jest inny. Co najważniejsze, Apple Music zdecydowało się nie używać kodeka AC4-IMS, który zachowa ustawienia trybu renderowania binauralnego z miksu Dolby Atmos. Zamiast tego Apple zdecydowało się na użycie własnego renderera „Spatial Audio”, który zasadniczo interpretuje miks Dolby Atmos na swój własny, szczególny sposób.
Możesz to uwzględnić w Logic Pro, ustawiając format monitorowania na Renderowanie Apple. W ten sposób możesz usłyszeć, jak będzie brzmiał Twój miks podczas odtwarzania w Apple Music za pomocą słuchawek.
Renderer Apple (śledzenie głowy)
Być może słyszałeś o funkcji śledzenia głowy firmy Apple, która jest dostępna wyłącznie w Apple AirPods Pro, AirPods Max i Beats Fit Pro, gdy jest używana razem z urządzeniem Apple obsługującym muzykę przestrzenną. To interesujący format odsłuchu, który zakotwicza obraz audio przed sobą, dzięki czemu nawet jeśli poruszasz głową w lewo i prawo, muzyka nadal dobiega z tej samej pozycji.
Jednym ze sposobów, w jaki możesz o tym pomyśleć, jest wyobrażenie sobie kogoś grającego na gitarze w pokoju. Nawet jeśli chodzisz po pokoju, słuchając dźwięku z różnych pozycji, muzyka pozostanie w tym samym miejscu. Jeśli chcesz utworzyć dźwięk dla tego formatu, nie ma innego sposobu na sprawdzenie, jak będzie brzmiał na urządzeniach Apple, poza użyciem Renderer Apple (śledzenie głowy).
Wbudowane głośniki
Ostatnia opcja jest dla tych, którzy mają Apple Silicon Mac z macOS Monterey. Wbudowane głośniki w tych komputerach Mac będą obsługiwać odsłuch przestrzenny, dając przydatną opcję słuchania miksu na głos zamiast na słuchawkach.
Aby włączyć ten format monitorowania, musisz ustawić swoje preferencje na Wbudowane głośniki w menu Opcje audio. Jeśli szukasz komputera Mac z Apple Silicon, sprawdź naszą listę najlepsze urządzenia Apple M1. Inne komputery Mac Silicon to Mac Studio (2022) i MacBook Pro (2021).
Wybór odpowiedniego renderera
Chociaż przepływ pracy z miksowaniem przestrzennym nie jest do końca prosty, znajomość różnicy między tymi rendererami pozwoli Ci na właściwe tory.
Jeśli tworzysz muzykę specjalnie dla Apple Music, koniecznie posłuchaj swojego miksu za pomocą Apple Renderer, aby uzyskać dokładne wyobrażenie o tym, jak będzie brzmiał na platformie. Jednak Dolby Atmos istnieje od dłuższego czasu, a korzystanie z Dolby Renderer będzie działać po prostu dobrze, jeśli chcesz wyświetlić podgląd swoich miksów do dystrybucji w innych usługach przesyłania strumieniowego, takich jak Amazon lub Pływowy.
Rzeczywistość miksowania muzyki przestrzennej polega na tym, że w tej chwili nie ma jednego uniwersalnego rozwiązania. Zamiast słuchać swojego utworu tylko w jednym formacie monitorowania, prawdopodobnie wypróbujesz go na wielu rendererach, jeśli to możliwe, aby uzyskać najlepsze wyobrażenie o tym, jak Twój miks będzie brzmiał dla słuchaczy.
Jeśli masz możliwość przetestowania swojego miksu na przykład na wbudowanych głośnikach Maca, warto to zrobić, jednocześnie sprawdzając, jak brzmi na słuchawkach.
Dolby Atmos kontra Apple Renderer: który wybierzesz?
Chociaż muzyka przestrzenna nie jest nowa, Logic Pro sprawia, że format jest bardziej dostępny dla artystów muzycznych i inżynierów na całym świecie. Dodanie Apple Renderer kończy teraz cykl tworzenia i dystrybucji do strumieniowania Apple Music, jeszcze bardziej wzmacniając ekosystem Apple.
Mimo to masz możliwość miksowania muzyki przestrzennej dla czegoś więcej niż tylko Apple Music, wiedząc, którego renderera użyć.
Przestrzenny i bezstratny dźwięk Apple Music: czy możesz powiedzieć różnicę?
Czytaj dalej
Powiązane tematy
- Twórczy
- Cyfrowa stacja robocza audio
- Edytor audio
- Muzyka Apple
O autorze
Garling uwielbia odkrywać kreatywne zastosowania technologii. Z wykształceniem muzycznym spędziła wiele lat na hakowaniu komputerów, aby wydawały dziwne i cudowne dźwięki. Kiedy nie tworzy muzyki, pisze o najlepszych projektach elektronicznych DIY.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Kliknij tutaj, aby zasubskrybować