Rynek GPU od dłuższego czasu jest zdominowany przez dwie firmy. Z jednej strony Nvidia, az drugiej AMD (po przejęciu ATI w 2006 roku). Wejście Intela na tę dziedzinę było od dawna plotkowane, a wreszcie niedawno ogłoszono właściwe plany, aby firma zdecydowała się na all-in na grafikę.

To, co zaczęło się jako bardziej zintegrowana grafika, przekształciło się w plany uruchomienia odpowiednich procesorów graficznych do gier z kartami graficznymi Intel Arc Alchemist. I przychodzą z pełnym zestawem konkurencyjnych funkcji — aż do systemu skalowania podobnego do Nvidia DLSS. Nazywa się Intel XeSS lub Xe Super Sampling.

Jak to dokładnie działa? I czy rzeczywiście ma świecę przeciwko Nvidii?

XeSS JEST bliższy DLSS niż FSR

Aby dać tu właściwe porównanie, musimy wyjaśnić, jak działa DLSS Nvidii i jak wypada FidelityFX Super Resolution (FSR), konkurent AMD. Napisaliśmy już właściwe porównanie obu technologii, ale nadal musimy szybko wyjaśnić, gdzie obecnie znajduje się alternatywa Intela.

DLSS został po raz pierwszy wprowadzony w 2019 roku, ale stał się znacznie lepszy wraz z wprowadzeniem DLSS 2.0 w 2020 roku. Działa to tak, że wykorzystuje rdzenie Tensor Nvidii, obecne w układach RTX, aby przeskalować grafikę o niższej rozdzielczości i przeskalować ją do wyższej rozdzielczości. Zasadniczo możesz renderować grę w rozdzielczości 720p lub 1080p i wyświetlać ją w rozdzielczości 1440p lub 4K, z minimalnymi (a w większości przypadków nawet niezauważalnymi) różnicami w stosunku do renderowania natywnego. To darmowy sposób na uzyskanie większej liczby klatek na sekundę w twoich grach, szczególnie w wyższych rozdzielczościach.

Jest to potężna technologia, ale z założenia działa tylko na nowszych procesorach graficznych Nvidia — seria GTX 1000 i niższe karty graficzne nie mogą tego wykorzystać, a procesory graficzne AMD z pewnością nie. Z tego powodu AMD wymyśliło własną konkurencję w postaci FSR. Nie opiera się na żadnym konkretnym sprzęcie, ale raczej na algorytmach i sztuczkach uczenia maszynowego. Z tego powodu nie tylko działa na kartach graficznych AMD dowolnej generacji, ale może być nawet używana na procesorach graficznych Nvidia, zarówno starych, jak i nowych. Nie jest tak dokładny i szczegółowy jak DLSS, ale jest kompatybilny z prawie każdym GPU.

To powiedziawszy, gdzie stoi tutaj XeSS Intela? Odpowiedź – gdzieś pomiędzy tymi dwoma. Można powiedzieć, że zawiera to, co najlepsze z DLSS i FSR w jednym pakiecie. Chodzi o to, że XeSS faktycznie ma dwa tryby. Pierwsza z nich jest podobna do sposobu działania DLSS — wykorzystuje dedykowany sprzęt (w tym przypadku XMX lub Xe Matrix Extension) do przetwarzania i skalowania gier za pomocą magii sztucznej inteligencji. Drugi wykorzystuje instrukcje DP4a i nie wymaga w ogóle dedykowanego sprzętu, co oznacza, że ​​teoretycznie może być używany na dowolnym GPU.

Wspierając oba podejścia, Intel może zachować ten sam rodzaj szerokiej kompatybilności, jaką ma FSR, jednocześnie widząc ulepszenia podobne do DLSS na własnych procesorach graficznych.

Jak dobrze to działa? Niestety, tak naprawdę nie możemy jeszcze powiedzieć, ponieważ tak naprawdę nie mamy Procesory graficzne Intel na rynku w momencie pisania. Ale to demo wideo wydane przez firmę Intel pokazuje obiecujące wyniki.

Nie jest to rozstrzygające — oczywiście Intel zamierza sprawić, że wszystko będzie wyglądać niesamowicie w swoich materiałach marketingowych — ale wygląda obiecująco. Aby dokonać właściwego porównania, będziemy musieli zobaczyć, jak to wygląda, gdy pojawi się w grach, i zobaczyć, jak duża jest różnica między obydwoma trybami XeSS. Jeśli ma potencjał, aby dać zarówno FSR, jak i DLSS szansę na zdobycie pieniędzy we własnych grach, Nvidia ma tutaj zwycięzcę.

Którego powinienem użyć?

Jak wspomnieliśmy w poprzedniej sekcji, nie mamy danych na temat tego, jak wygląda XeSS, więc możemy teraz tylko spekulować. Jeśli jednak Intel robi wszystko dobrze, ma duży potencjał.

W tej chwili DLSS jest najlepszą technologią. Wykorzystując własny, dedykowany sprzęt, Nvidia może osiągnąć znacznie potężniejsze skalowanie niż to, co FSR może osiągnąć za pomocą samych algorytmów. Oba zapewniają podobny wzrost liczby klatek na sekundę i wydajności, ale FSR nie mogę dorównać DLSS pod względem rzeczywistej jakości. Można się tego spodziewać i, szczerze mówiąc, AMD doskonale o tym wie. FSR może jednak pracować na znacznie szerszej gamie systemów, ponieważ nie wymaga dedykowanego sprzętu. Tak więc wszyscy gracze mogą korzystać z FSR, o ile jest obsługiwana w grze.

XeSS chce mieć ciasto zarówno Nvidii, jak i AMD i zjeść je tutaj.

Może wykorzystywać dedykowany sprzęt i działać w bardzo podobny sposób do DLSS na Intel Arc Alchemist GPU — i prawdopodobnie będą w stanie zwiększyć liczbę klatek na sekundę z minimalnie zauważalnym wpływem w rzeczywistości jakość. Ma również bardziej ogólny tryb, który może działać na procesorach graficznych bez sprzętu Intel XMX.

Sposób, w jaki Intel robi to tutaj, wygląda bardzo obiecująco. Jeśli jest w stanie stawić czoła zarówno DLSS, jak i FSR w prawdziwym świecie (co może być trudne, przynajmniej w pierwszej próbie Intela), może być całkowitym zwycięzcą. W zależności od przyjęcia w grze może to również zmusić Nvidię i AMD do rozgałęzienia swoich technologii — możemy uzyskać wersję „lite” DLSS, który działa na dowolnym sprzęcie, lub AMD może uruchomić nowe procesory graficzne z odpowiednimi dedykowanymi rdzeniami, aby uzyskać lepszą, dokładniejszą wersję FSR. Dopóki XeSS nie wyjdzie, DLSS nadal króluje w supersamplingu, a FSR służy jako opcja dla wszystkich.

DLSS króluje, ale miej oko na XeSS

Nie ma powodu, dla którego Nvidia miałaby teraz martwić się o koronę „najlepszej technologii supersamplingu”. Procesory graficzne Intel Arc Alchemist jeszcze się nie pojawiły i chociaż obiecano wydanie w pierwszym kwartale 2022 r., Intel obiecuje teraz wydanie w 2022 r. 2022 może również zobaczyć nowe procesory graficzne Nvidii w postaci linii RTX 4000. Plotki o nich szaleją i dadzą Nvidii kolejną szansę na dalsze dostrojenie technologii DLSS.

Krótko mówiąc, musimy zobaczyć, jak XeSS wypadnie w porównaniu, gdy procesory graficzne Intel trafią na rynek.

Nowe układy AMD Ryzen 6000 i Ryzen 7000 są tutaj: wszystko, co musisz wiedzieć

W odpowiedzi na odnowioną konkurencyjność Intela, AMD pokazało spojrzenie w przyszłości na CES 2022, zdejmując zasłony ze swoich chipów Ryzen 6000 i 7000.

Czytaj dalej

DzielićĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Wyjaśnienie technologii
  • Nvidia
  • Intel
  • Karta graficzna
  • Komputery budowlane
  • Gry komputerowe
O autorze
Arol Wright (40 opublikowanych artykułów)

Arol jest dziennikarzem technicznym i Staff Writerem w MakeUseOf. Pracował również jako autor wiadomości/feature w XDA-Developers i Pixel Spot. Obecnie Arol jest studentem farmacji na Centralnym Uniwersytecie Wenezueli, od dziecka miał słabość do wszystkiego, co związane z technologią. Kiedy nie pisze, albo zagłębi się w podręczniki, albo gra w gry wideo.

Więcej od Arola Wrighta

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować