Możesz spojrzeć na profesjonalny model 3D i pomyśleć – w jaki sposób udało im się osiągnąć tak doskonały efekt? Retopologia to sztuka przerabiania projektu high-poly, upraszczania go i prawdopodobnie ułatwiania pracy w trakcie kontynuacji.

Oto, jak samodzielnie wykonać retopologię i kilka strategii, które pomogą Ci za każdym razem stworzyć coś lepiej skonstruowanego i mocniejszego wizualnie.

Co to jest retopologia?

Atrybucja nie jest wymagana, zrzut ekranu aplikacji

Wiele szalonych rzeczy może się zdarzyć, gdy siatka przechodzi przez przepływ pracy Blendera. Retopologizacja powinna być uważana za swój sposób na uporządkowanie sytuacji z dowolnego powodu. Retopologię można wykonać na dowolnym etapie procesu modelowania 3D.

Tworzę wykonalna mapa UV, na przykład, będzie prawie niemożliwe w przypadku statycznego, misternie wyrzeźbiony model. Detale high-poly do tego stopnia są naprawdę fajne. Ale aby ożywić postać (lub nawet zastosować coś więcej niż tylko ogólny materiał lub teksturę), retopologizacja siatki zwykle znacznie upraszcza zadanie.

Dlaczego należy retopologizować model lub siatkę?

Atrybucja nie jest wymagana, zrzut ekranu aplikacji

Tutaj możesz zobaczyć twarz, którą stworzyliśmy w Blenderze. Wygląda w porządku, ale na pewno ma pewne problemy — dziwne artefakty, lokalne konflikty interesów i funkcje różnej rozdzielczości siatki w różnych obszarach. Jednym ze świetnych rozwiązań tych problemów jest retopologia, którą można przeprowadzić w kilku fazach.

Retopologia jest dla każdego artysty 3D. Dzieje się tak szczególnie w przypadku, gdy znajdziesz się w którejkolwiek z następujących sytuacji:

  • Jeśli Twój model ma być animowany w jakikolwiek sposób, możesz zmienić jego topologię, aby zoptymalizować go pod kątem ruchów i deformacji.
  • Możesz zmienić topologię prymitywów 3D, aby je dostosować do czegoś innego, co chciałbyś zbudować.
  • Wyrzeźbienie modelu często skutkuje później chaotyczną, ciężką i zdezorganizowaną siatką. Możesz wykorzystać moc wyrzeźbionego modelu bez bałaganu, zmieniając coś, co zostało utworzone za pomocą narzędzi rzeźbiarskich o prostszej geometrii.
  • Skany 3D często będą szalonymi, chaotycznymi katastrofami, zwłaszcza jeśli fotografujesz obiekt bardzo drobno ząbkowanym grzebieniem; retopo to najlepszy sposób na uproszczenie rzeczywistości w coś, z czym łatwiej sobie poradzić.

Modele podstawowe utworzone przy użyciu narzędzi, takich jak narzędzie Lasso Trim w trybie rzeźbienia, skorzystają z pełnej rundy retopologii przed rzeźbieniem, nawet na tym wczesnym etapie. Będziesz w stanie wziąć te niezwykle szerokie nierówności i oswoić je w coś znacznie łatwiejszego do opanowania w następnej fazie rzeźbienia.

Okresowe utrzymywanie modelu w ten sposób będzie świetną inwestycją Twojego czasu na dłuższą metę. Praca z czystym podłożem będzie generalnie skutkować znacznie łatwiejszą w zarządzaniu siatką, gdy będziesz na niej budować i robić postępy. Te najlepsze praktyki w zakresie retopologii zapewniają, że model produkcyjny będzie działał zgodnie z wysokimi standardami bez ściskania, deformowania lub utraty integralności.

Niektórzy artyści 3D będą w rzeczywistości utrzymywać bardziej prymitywną wersję modelu z wcześniejszego procesu i używać jej do robienia takich rzeczy, jak pozowanie postaci lub obiektu. Następnie są w stanie ponownie włączyć wersję w pełnej rozdzielczości, całkowicie upozowaną i rozwiązać wszelkie problemy, które pojawiły się w nowej pozie.

Co sprawia, że ​​siatka jest czysta w modelowaniu 3D?

Atrybucja nie jest wymagana, zrzut ekranu aplikacji

Nie ma jednej uniwersalnej formuły, która zapewni czystą topologię. Każdy projekt i model będzie inny, a siatka powinna odpowiadać temu, czego oczekuje się od modelu.

Czysta topologia oznacza, że cały twój model jest kompleksowo połączony; siatka powinna wspierać projekt i owijać go czysto, schludnie i logicznie.

Przepływ brzegowy to jedna z potężnych koncepcji, którą należy wziąć pod uwagę podczas projektowania siatki retopo modelu. Opływają one „bieguny”, czyli obszary końcowe, które można ukryć w wielu miejscach, w zależności od tego, nad czym pracujesz.

Ogólnie rzecz biorąc, przeniesiona siatka składająca się z czworokątów będzie zwykle lepsza niż siatka złożona z tris lub n-gonów. Nie jest to jednak twarda i szybka zasada.

Retopologia może przybierać jedną z kilku form, w zależności od tego, gdzie znajduje się model w potoku modelowania 3D.

W Blenderze istnieje wiele skutecznych sposobów na retopologię dowolnej siatki. Wśród najlepszych są:

  • ten Polecenie Remesh u góry trybu rzeźbienia można użyć do retopologii modelu za pomocą wokseli, chociaż tutaj przebieg może się różnić w zależności od tego, co próbujesz zrobić.
  • ten Modyfikator Remesh działa w bardzo podobny sposób, umożliwiając wybór między 8-bitowymi blokami, gładkimi narożnikami, ostrymi krawędziami i tym samym protokołem wokseli, co przycisk w trybie rzeźbienia.
  • ten Budowa poli narzędzie jest narzędziem retopologii wybieranym przez wielu artystów 3D, zwłaszcza jeśli masz Automatyczne łączenie wierzchołków włączone od góry.
  • Podobnym przepływem pracy do powyższego byłoby użycie Folia termokurczliwa modyfikator, aby utworzyć odsuniętą warstwę retopo z płaską płaszczyzną jako podstawą, budując zewnętrzną powierzchnię nowego modelu po jednym ugryzieniu.
  • Masz oczywiście całkowitą swobodę samodzielnego szorowania, dosłownie budując nową skórę wokół swojego modelu bez automatyzacji lub trzymania za rękę.

Możesz włączyć wszystkie powyższe w ten sam przepływ pracy. Ciało twojego modelu może być w porządku pod modyfikatorem Remesh, co daje ci więcej czasu na naprawdę skłonienie się do większej ilości złożone, najdrobniejsze szczegóły Twojego projektu, zapewniające, że nic nie jest wytaczane, wypaczane lub niszczone w proces.

W przypadku modeli high-poly przeznaczonych do renderowanej animacji, a nawet tylko obrazu, istnieje wiele sposobów czyszczenia ulepsz swoją siatkę bez utraty wszystkich drobniejszych szczegółów modelu, takich jak pory, rysy i inne powierzchnie wady.

Związane z: Jak korzystać z krzywych NURBS w modelowaniu 3D: samouczek dotyczący blendera

Retopologia blendera dla początkujących: dlaczego nie sprawić, by zabłysnął?

Na początku kariery w modelingu 3D proces tworzenia porządnego modelu może wydawać się uciążliwy. Jednak twoje wysiłki zwrócą się na dłuższą metę.

Staje się to łatwiejsze, gdy nauczysz się używać narzędzi w Blenderze do retopologii, a to naprawdę sprawia, że ​​produkt końcowy jest o wiele bardziej profesjonalny i atrakcyjny. Naszą radą jest przeforsowanie; jakość, jaką dobre retopo nadaje Twojemu modelowi, jest tak warta wysiłku.

10 porad i wskazówek dotyczących modelowania twardej powierzchni w Blenderze

Chcesz zacząć od modelowania twardych powierzchni w Blenderze? Te porady i wskazówki mogą Cię daleko zaprowadzić.

Czytaj dalej

DzielićĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Kreatywność
  • Projekt graficzny
  • modelowanie 3d
O autorze
Emma Garofalo (350 opublikowanych artykułów)

Uczę się na życie.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować