Czasami możesz mieć zbyt wiele obiektów w Blenderze. Może to przeszkadzać w przepływie pracy, zwłaszcza w większych projektach z dużą ilością obiektów. Przydatną funkcją Blendera, która jest bardzo pomocna, jest możliwość organizowania i grupowania obiektów.

W tym artykule podzielimy ten proces na etapy, a także zagłębimy się w kilka wskazówek, jak utrzymać porządek. Zacznijmy!

Wybierz obiekty, które chcesz zgrupować

W Blenderze kolekcja to zbiór obiektów, które definiujesz jako powiązane ze sobą. Innymi słowy, kolekcja to grupa obiektów. Kolekcje pomagają w porządkowaniu i dołączaniu zestawów obiektów. To nie to samo, co scalanie obiektów co jest zupełnie inne.

W tym samouczku musisz wiedzieć, jak poruszać się po rzutni. Jeśli potrzebujesz odświeżenia, zapoznaj się z naszym przewodnikiem jak poruszać kamerą i poruszać się po widoku w Blenderze.

Przejdźmy dalej. Po podjęciu decyzji, które obiekty należy zgrupować razem, umieścimy je teraz w kolekcji. W poniższym przykładzie pogrupowaliśmy różne części modelu robota kota w jedną kolekcję o nazwie Robot.

instagram viewer

Dodaj obiekty do rzutni, otwierając Dodać menu. Możesz to zrobić, naciskając Zmiana + A oraz nawigowanie i klikanie obiektów, które chcesz dodać.

Następnie zgrupuj obiekty razem, wykonując następujące kroki:

  1. Przytrzymaj Zmiana klucz.
  2. Kliknij lewym przyciskiem myszy wybrane obiekty, aby je wybrać.

Aby po prostu zaznaczyć wszystkie obiekty w scenie, naciśnij A klucz. Zauważysz, że wszystkie wybrane obiekty są podświetlone na pomarańczowo. Widzisz, jak w Outliner można znaleźć kolekcję o nazwie Scene Collection? Jest to najwyższy w hierarchii i nie można go usunąć, ponieważ zawiera wszystkie inne obiekty i kolekcje.

Przenieś obiekty do kolekcji

Teraz przenieśmy je do kolekcji. Wykonaj poniższe kroki:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy w Outliner i wybierz Nowa kolekcja; Nazwij to Obiekty.
  2. Po zaznaczeniu obiektów otwórz Kontekst obiektu menu, klikając prawym przyciskiem myszy.
  3. Wybierz Przenieś do kolekcji > Kolekcja > Obiekty.

Aby szybko utworzyć nową kolekcję, wystarczy nacisnąć klawisz kontrolny + g. Innym sposobem na to jest kliknięcie na Nowa kolekcja przycisk znajdujący się w prawym górnym rogu Outlinera. Jest dość mały i możesz go przegapić, ale jest tam, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej.

Kod koloru Twoja kolekcja

Wszystkie kolekcje znajdują się w konturze i można je rozwinąć lub schować, klikając małą strzałka znajduje się po lewej stronie każdej nazwy Kolekcji. Po rozwinięciu można zobaczyć wszystkie obiekty w kolekcji. Możesz także oznaczyć swoje kolekcje kolorami, aby uzyskać lepszą organizację i przejrzystość.

Aby oznaczyć kolorami kolekcję:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę wybranej kolekcji. Spowoduje to otwarcie menu Kolekcja.
  2. Nawiguj i kliknij wybrany kolor. Można je znaleźć tuż pod opcją Wyświetl warstwę. W tym przykładzie wybraliśmy znacznik koloru żółtego.
  3. Możesz również skorzystać z paska wyszukiwania znajdującego się w górnej części Outlinera, wyszukując dowolną kolekcję lub obiekt znaleziony w Outliner. Wynik, jeśli pasuje, zostanie podświetlony na zielono.

Zmień widoczność obiektów i kolekcji

Oprócz wyszukiwania i oznaczania kolorami swoich kolekcji, możesz także zmienić ich widoczność. W Blenderze istnieją różne poziomy widoczności, można je zmienić na trzy sposoby; Zwróć uwagę na pole wyboru, symbol oka i symbol aparatu obok każdej kolekcji?

Wydaje się, że zarówno pole wyboru, jak i symbol oka mają podobny wpływ na obiekty w rzutni, ale różnią się. Wyłączenie pola wyboru sprawia, że ​​obiekty z tej kolekcji są niewidoczne w bieżącej warstwie widoku podczas renderowania i komponowania. Wyłączenie ikony oka sprawia, że ​​obiekty są niewidoczne w rzutni.

A symbol kamery, gdy nie jest zaznaczony, wyłącza wybrany obiekt lub całą kolekcję podczas renderowania, więc nie będą renderowane.

Relacja rodzic-dziecko

Innym sposobem organizowania obiektów jest relacja rodzic-dziecko między nimi. Innymi słowy, wybierasz obiekt, który ma być „rodzicem” wielu innych obiektów; to są jego „dzieci”. Każdy obiekt może mieć tylko jednego rodzica.

Aby obiekt stał się rodzicem wielu innych obiektów, wykonaj następujące kroki:

  1. Wybierz obiekty, które chcesz przypisać jako dzieci do obiektu nadrzędnego.
  2. Następnie wybierz obiekt, który ma być obiektem nadrzędnym. Obiekt rodzica musi być wybrany jako ostatni, ponieważ Blender ustawi jako rodzica tylko ostatnio wybrany obiekt. Zauważysz, że rodzic jest podświetlony na jasnopomarańczowo, podczas gdy dzieci są podświetlone na ciemnopomarańczowo.
  3. Uderzyć klawisz kontrolny + P otworzyć Ustaw rodzica na menu.
  4. Wybierz Obiekt.

Po zakończeniu zostanie to odzwierciedlone w Outliner; obiekt nadrzędny będzie miał swoje dzieci w swojej hierarchii.

Istnieje kluczowa różnica między grupowaniem obiektów w kolekcje a tworzeniem relacji nadrzędny-podrzędny. Widać to w wynikach z jego narzędzi Transform.

Podczas przekształcania obiektu w kolekcji nie wpłynie to na inne obiekty w kolekcji. Z drugiej strony, kiedy przekształcenia są dokonywane na obiekcie rodzica, będzie to spływać w dół i wpływać również na obiekty podrzędne. A transformacje obiektów potomnych nie wpłyną na jego rodzica.

Związane z: Jak dodać oświetlenie w Blenderze

Usprawnij swój przepływ pracy, grupując obiekty w Blenderze

Dzięki darmowemu oprogramowaniu o otwartym kodzie źródłowym Blender można wiele zrobić. Tutaj pokazaliśmy, jak grupować obiekty w kolekcji, jak kodować kolekcje kolorami, a także jak korzystać z pola wyszukiwania w Outliner. Wiesz teraz również o relacjach rodzic-dziecko, które można zastosować do obiektów.

Opanowanie tych podstaw poprawi przepływ pracy podczas korzystania z Blendera. Uruchom oprogramowanie, otwórz projekt i postępuj zgodnie z tym artykułem, aby szybko zdobyć te podstawy.

Jak animować w Blenderze: 7 samouczków animacji Blendera dla początkujących

Chcesz korzystać z Blendera, ale nie wiesz od czego zacząć? Te samouczki dają solidne podstawy, które pomogą Ci zacząć.

Czytaj dalej

DzielićĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • Projekt graficzny
  • modelowanie 3d
O autorze
Cherie Tan (27 opublikowanych artykułów)

Cherie jest kreatywnym technologem, który dołączył do MUO w 2021 roku. Jest zapalonym twórcą i pisarzem technicznym, z doświadczeniem w używaniu urządzeń Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, a także e-tekstyliów, drukowania 3D i KiCad. Poza tworzeniem, Cherie lubi grać muzykę i ćwiczyć.

Więcej od Cherie Tan

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować