Większość początkujących w Blenderze trzyma się zwykłych prymitywów 3D i najczęściej używanych narzędzi. Ci ludzie mogą nie zdawać sobie sprawy, że mogą tracić możliwości, które mogą pomóc im podnieść ich sztukę 3D.

Czym są metakulki i dlaczego warto ich używać? Oto nasze spojrzenie na te bardzo wszechstronne małe kulki mazi.

Metakula to pojedynczy punkt w przestrzeni 3D, który działa jako źródło statycznego pola z góry określonych atrybutów rządzonych wyłącznie matematyką.

Obiekty metaball wyglądają jak bardzo gładkie kule, kiedy je tworzysz i nie robisz nic więcej. Ich wygląd jest w dużej mierze iluzją, jednak rzeczywistością, która stanie się bardziej oczywista, gdy ty obserwuj sposób, w jaki wchodzą w interakcję ze sobą, innymi metakulkami i operatorami zastosowanymi do ich.

Wielokąt reprezentuje skierowaną na zewnątrz część wyraźnie określonej powierzchni w przestrzeni 3D. Z drugiej strony metaballe są całkowicie proceduralne. Ich powierzchnie są ukryte, w przeciwieństwie do wyraźnych powierzchni zwykłej geometrii w Blenderze.

Mogą wydawać się skomplikowane, ale w rzeczywistości są bardzo szczupłe pod względem ray tracingu wymaganego do ich odtworzenia. Są proste pod wieloma względami, ale mają wiele do zaoferowania wszelkiego rodzaju grafiki 3D.

Aby utworzyć metaball w Object Mode, użyj Dodać rozwijane powyżej lub naciśnij Zmiana + A. Wszystkie opcje metaballa znajdziesz pod Metaball wyciągnij. Możesz wybrać jedną z następujących opcji:

  • Piłka, metakula o zerowym wymiarze wyprowadzona z jednego punktu.
  • Kapsuła, wywodzący się z linii jednowymiarowej.
  • Samolot, utworzony przy użyciu płaszczyzny dwuwymiarowej.
  • Elipsoida, znaleziona za pomocą trójwymiarowej objętości elipsoidalnej.
  • Sześcian, kolejny trójwymiarowy domyślny metaball, tym razem wykorzystujący podstawową objętość równoległościanu.

Po utworzeniu metaballa dowolnego typu, Patka w tryb edycji. Możesz być rozczarowany, gdy zauważysz, że Twoja zwykła lista narzędzi nie jest już dostępna. Nie martw się jednak; przepływ pracy Metaball Blendera nie jest trudny do nauczenia.

W trybie edycji twoja metaball powinna mieć wokół siebie dwie otoczki:

  • Zielony pierścień Wpływ, który określa, jak plastyczna jest powierzchnia metakulki w stosunku do innych otaczających ją kulek.
  • Różowy Wybór pierścień, który po prostu pozwala bezpośrednio wybrać metaball.

Te dwa pierścienie są podświetlone w trybie obiektowym, ale nie można ich wybrać, dopóki nie przejdziesz do trybu edycji. Pierścień wpływów może działać jako kolejny pierścień selekcji dla wszystkich operacji poza skalowaniem w górę i w dół metaballa.

Zwróć uwagę, że tak naprawdę nie możesz chwycić ani gadżetu. Zamiast tego proponujemy stworzyć kolejną metaballę i obserwować, co się dzieje.

Tak, tam idą. Całowanie kuzynów. Ta płynna właściwość jest czasami klasyfikowana jako rtęć, jak krople rtęci po wypadnięciu z termometru.

Co jeszcze potrafią te metakulki? Jak możemy zmodyfikować ich zachowanie, gdy oba pierścienie pozostają nieobrotowe?

w Nieruchomości panelu, kliknij w Metaball zakładka dla wszystkich opcji. Możesz dostosować ich rozdzielczość bezpośrednio na górze; tuż poniżej będziesz mógł dostosować ich progi wpływu, a także wybrać swój Aktualizuj w Edytuj ustawienia, które mogą pomóc w dostosowaniu ustawień podglądu metaobiektów w czasie rzeczywistym do wydajności komputera.

Możesz selektywnie wybrać, które metakulki w scenie mogą ze sobą wchodzić w interakcje, oddzielając je na odrębne rodziny, otwierając drzwi do wielu możliwości przy tworzeniu złożonych, bardzo szczegółowych modeli i sceny.

Co zabawne, rodziny metaballi są zdeterminowane w Szkicownik przez sam pseudonim. Twoja pierwsza metaball będzie domyślnie nazywana „Mball”. Tworzenie więcej bez robienia czegokolwiek innego skutkuje „Mball.001”, „Mball.002” i tak dalej.

Każda nazwa łamiąca kombinacje będzie oznaczać początek nowej rodziny metaball; te dwie cząsteczki mogą znajdować się na sobie, ale obie będą silne poza wszelkimi interakcjami metaball zachodzącymi niezależnie w każdej rodzinie.

Oryginalne metaciało, zwane bazą, jest „właścicielem” wszystkich następujących po nim metaobiektów i musi być zawarte w tej samej scenie, co metakulki w swojej domenie. To będzie ten, który będzie modyfikowany podczas dostosowywania rozdzielczości i wpływu.

Zaawansowane ustawienia i funkcje

Pod Aktywny element menu, zobaczysz kilka zaawansowanych opcji metaball:

  • Rodzaj: Możesz zmienić podstawową strukturę dowolnej metaballa po jej utworzeniu.
  • Sztywność: Im niższe ustawienie Sztywności, tym bardziej odporna na wpływy innych będzie metakulka.
  • Promień: Jest to w zasadzie skala meta „skóry” wokół teorii prymitywna geometria Pod powierzchnią". Zmniejszenie go napina skórę wokół prymitywu bez bezpośredniego denaturowania.
  • Negatywny: Ten przełącznik pozwala wybrać „ładunek” pola „metaball”. Przestaw przełącznik, a twoja negatywna metakula zniknie, zamieniając się w niewidzialny klin, który pożera inne metaobiekty o pozytywnym usposobieniu.
  • Ukryć: Możesz ukryć metaball, co w zasadzie po prostu go wyłącza. Ukryta metakulka nie wpłynie na kształt nieukrytej, ale efekt zostanie przywrócony, gdy odkryjesz ją później.
  • Rozmiar: Niektóre metaobiekty, takie jak metasześcian, umożliwiają zmianę ich wymiarów w tym panelu.

Warto wspomnieć, że nie można tak naprawdę wchodzić w interakcje z samą metapowierzchnią, dopóki nie zostanie ona zredukowana do czystej geometrii wielokątnej, tylko geometria pod nią, która określa jej zachowanie. Jednak po zawarciu umowy, Twoje sterowce i plamy mogą być modyfikowane i rzeźbione, tak jak każda inna siatka w Blenderze.

Przekształcenie metaballa w siatkę zablokuje twoją rozdzielczość i wszelkie interakcje, które w niej przeprowadzasz. Aby przekonwertować metaball w Blenderze, kliknij prawym przyciskiem myszy na metaball w Object Mode i wybierz Konwertować > Siatka.

Związane z: Niesamowite strony z darmowymi teksturami Blendera

Po kilku eksperymentach prawdopodobnie zaczniesz zauważać niektóre osobliwości patentowe, które metakulki ucieleśniają w przestrzeni 3D:

  • Kiedy zbytnio się do siebie zbliżą, zlepiają się w jedno.
  • Kiedy jedna jest pozytywna, a druga negatywna, znoszą się one nawzajem w zależności od tego, jak blisko są od siebie — możesz organicznie pociąć na metakulki, korzystając z tego podejścia.
  • Blobbinowatość metaballi dotyczy wyłącznie rodziny obiektów metaball w Blenderze — to znaczy, że metaball nigdy nie zmieni się i nie połączy z czymś takim jak sześcian lub krzywa.

Niektóre wady korzystania z metaballi obejmują:

  • Nie można użyć modyfikatora bezpośrednio na metaobiekcie, tylko na przekonwertowanej siatce, która powstaje później.
  • Nie możesz rzeźbić metaballa w trybie rzeźbienia ani używać innych trybów, takich jak malowanie ciężarem.
  • Przekonwertowane siatki metaball mogą być niechlujne i asymetryczne (ale zwykle łatwo je retopologizować).
  • Po przekształceniu metaobiektu w siatkę okazało się, że zastosowane przez nas ustawienia materiału zostały całkowicie wyczyszczone.

Po przyzwyczajeniu się do tych czkawek i małych dziwactw, metakulki stają się niesamowicie potężnym sposobem na szybkie i łatwe tworzenie skomplikowanych, swobodnie płynących struktur.

Istnieje wiele sposobów na pracę boczną z metakulkami. Mogą być używane do tworzenia proceduralnych zakrzywionych powierzchni, a wszystko to bez kłopotania się z niewygodnymi i nieporęcznymi punkty kontrolne i uchwyty.

Możesz rozważyć przepływ pracy metaball w dowolnej z następujących sytuacji:

  • Efekty specjalne.
  • Tworzenie organicznej podstawy dla projektu postaci lub obiektu, którą można następnie przekształcić w siatkę wielokątną w celu dalszego udoskonalenia.
  • Tworzenie realistycznych fontann, łuków lub strumieni wody.
  • Symulacja cieczy w stanie zerowej grawitacji.
  • Dziwne, abstrakcyjne i odjazdowe elementy graficzne.
  • Planety gazowe, takie jak Jowisz.
  • Tworzenie realistycznej spójności i przyczepności, zwłaszcza podczas tworzenia domowych tekstur takich rzeczy jak okna z kroplami wody lub kondensacja na powierzchni butelki z zimną wodą.

Za każdym razem, gdy masz do czynienia z czymś amorficznym, to świetny czas na wypróbowanie metaballa. Dodaj symulację fizyki lub dwie, a znajdziesz się w drodze do hiperrealistycznej lampy lawowej swoich marzeń.

Związane z: Krótka historia Blendera

Najlepszym sposobem na zamieszanie metaballami jest wrzucenie kilku do swojej sceny i rozpoczęcie majsterkowania. Wkrótce przekonasz się, jak potężne są metaobiekty dowolnego typu podczas projektowania organicznych modeli, postaci i rekwizytów.

Jaka jest różnica między kulą UV a ikosferą w blenderze?

Blender ma kilka narzędzi do użycia, a sfery i ikosfery to dwa z najbardziej użytecznych.

Czytaj dalej

DzielićĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • modelowanie 3d
  • Projekt graficzny
O autorze
Emma Garofalo (346 opublikowanych artykułów)

Uczę się na życie.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować