Jeśli lubisz rzeźbić w Blenderze, ale nie znosisz uderzania w ścianę pod względem rozdzielczości, masz szczęście. Topologia dynamiczna to jeden ze sposobów, aby naprawdę utknąć bez zaczynania od niepotrzebnie skomplikowanej podstawy.

Dyntopo przekształca każdy prymityw siatki w coś, co zasadniczo przypomina blok prawdziwej gliny. Twoje opcje stają się natychmiast nieskończone, wszystko za pomocą jednego przełącznika.

W tym artykule znajdziesz wszystkie informacje potrzebne do rozpoczęcia pracy z Dyntopo.

Co to jest topologia dynamiczna?

Dynamiczna topologia, w skrócie Dyntopo, to „dynamiczna metoda rzeźbienia teselacji”, która pomaga zachować geometrię bez ograniczania możliwości modelowania obiektu z dużą precyzją.

Gdy stosujesz każdą operację rzeźbienia, siatka obiektu wchodzi w interakcję z każdym pociągnięciem, rozkładając się i dzieląc pod kursorem podczas pracy. Możesz zachować prostotę tam, gdzie możesz i naprawdę skłaniać się do części modelu, które mogą wymagać nieco dodatkowej rozdzielczości.

Pomyśl o swoim zwykłym, codziennym modyfikatorze Subdivision Surface. Ten modyfikator dzieli cała siatka twojego obiektu, nie pozostawiając kamienia odwróconego. Rezultatem jest coś, co bardziej przypomina glinę niż wersja niskopolimerowa, która pojawiła się wcześniej, i możesz ją drobiazgowo dopracować.

Nie trzeba dodawać, że ta sytuacja pozostawi wiele wielokątów, z którymi będziesz musiał się uporać, gdy nadejdzie czas renderowania twojej sceny. W tym miejscu Dyntopo w Blenderze może Ci się przydać.

Zamiast dzielić całą siatkę, Blender pracuje proceduralnie razem z tobą, generując nową geometrię tylko w obszarach, które faktycznie rzeźbisz.

Jak korzystać z Dyntopo w Blenderze

Aby włączyć Dyntopo, użyj klawisz kontrolny + D lub kliknij małe pole wyboru u góry interfejsu użytkownika w Tryb rzeźbienia. Wyjście z trybu rzeźbienia może wyłączyć to ustawienie — po przejściu dalej zawsze upewnij się, że ustawienie jest nadal włączone, zanim przejdziesz dalej.

Włączenie Dyntopo powoduje wyświetlenie krótkiego ostrzeżenia, o które nie musisz się martwić — po prostu je kliknij. W wyświetlonym menu rozwijanym będziesz mógł określić kilka podstawowych ustawień Dyntopo:

  • Rozmiar szczegółów: Rozmiar „pędzelka” twojego protokołu Dyntopo; To znaczy poziom czułości i szczegółowości, do których zdolny jest Twój pędzel.
  • Rezolucja: Niektóre z tych ustawień szczegółów będą używać rozdzielczości zamiast rozmiaru szczegółów podczas wybierania średnicy pędzla. Główna różnica polega na tym, że mniejszy rozmiar szczegółów spowoduje drobniejszy efekt Dyntopo, podczas gdy trzeba by było wybrać wyższe ustawienie rozdzielczości aby osiągnąć to samo.
  • Metoda udoskonalania: Jest to protokół, według którego każdy wielokąt zostanie rozbity. Podziel krawędzie dzieli geometrię, aby dopasować ją do rozmiaru pędzla, podczas gdy Zwiń krawędzie uprości to, co może, aby dopasować poziom szczegółowości Twojego pędzla. Podziel Zwiń jest kombinacją obu, wyrównując szczegółowość z nadmiarem, jednocześnie przyspieszając resztę.
  • Szczegóły: To ustawienie pozwala dostosować sposób, w jaki rozmiar pędzla zachowuje się w widoku 3D. Względne szczegóły skutkuje pędzlem, który jest zależny zarówno od skali, jak i powiększenia, zmieniając się wraz ze względnym rozmiarem pędzla rzeźbiącego w miarę zbliżania się i oddalania. Stała szczegółowość omija zoom, zapewniając spójny pędzel, który nie zmienia się podczas pracy. Szczegóły pędzla przesuwa tę wartość do rzeczywistego rozmiaru samego pędzla rzeźbiącego, ponieważ znajduje się on w górnej części interfejsu użytkownika, a nie w panelu Dyntopo.

Po wybraniu ustawień spróbuj wejść w interakcję z siatką swojego modelu. Powinieneś być w stanie wprowadzić znacznie więcej szczegółów i precyzji niż zwykle. Jest to niezwykle swobodny sposób pracy, zwłaszcza jeśli dobrze prosperujesz w trybie rzeźbienia.

Dyntopo sprawia, że ​​dodawanie geometrii jest bardzo proste proceduralnie. Masz również możliwość wygładzenia swojej pracy za sobą, przytrzymując Zmiana i pomijanie wszystkiego, co okazało się zbyt postrzępione lub dziwaczne.

Co jeszcze warto wiedzieć o Dyntopo w Blenderze? Przy określonych ustawieniach będziesz mieć kilka dodatkowych opcji do pracy.

Związane z: Jak korzystać z obrazów referencyjnych w Blenderze

Zaawansowane ustawienia i funkcje

Kiedy używasz Stałe detalowanie lub Ręczne opisywanie szczegółów, zobaczysz dodatkową opcję o nazwie Szczegółowe wypełnienie powodzi. Kliknięcie tego przycisku zasadniczo dzieli całą siatkę zgodnie z wybraną wartością rozdzielczości pędzla.

Czy to tylko modyfikator Subdivision Surface pod inną nazwą? Niezupełnie — stwierdziliśmy, że podział w ten sposób faktycznie zachowuje oryginalny kształt siatki znacznie skuteczniej i intuicyjnie niż modyfikator Sub-Surf zastosowany w tych samych warunkach.

Nasza rada? Wypróbuj je oba i zobacz, co działa dla Ciebie. Oto kilka naszych ulubionych sposobów wykorzystania Dyntopo w modelowaniu 3D.

Związane z: Jak używać krzywych NURBS do modelowania 3D

Dyntopo dla początkujących: im więcej wiesz, tym lepiej

Dynamiczna topologia wstrząsnęła całym naszym światem, kiedy po raz pierwszy nauczyliśmy się jej używać. To sprawia, że ​​rzeźbienie czegokolwiek jest naprawdę łatwe, a wszystko to bez obciążania systemu geometrią tam, gdzie tak naprawdę jej nie potrzebujesz.

Spróbuj; nigdy nie wiadomo, z czym wyjdzie, pracując z dynamiczną topologią. To najlepsza część.

Mapowanie UV w Blenderze: 7 porad i wskazówek dla początkujących

Mapowanie UV to kluczowa umiejętność nakładania tekstur na modele. Oto kilka wskazówek i wskazówek, które pomogą Ci osiągnąć sukces.

Czytaj dalej

DzielićĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • Kreatywność
  • Projekt graficzny
O autorze
Emma Garofalo (343 opublikowane artykuły)

Uczę się na życie.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować