Jednym z podstawowych elementów obiektu siatkowego w Blenderze jest wierzchołek. Jest to pojedynczy punkt w trójwymiarowej przestrzeni z trzema współrzędnymi, po jednej dla osi X, Y i Z. Po dodaniu do obiektu kilku lub wielu wierzchołków można je scalić, aby połączyć dwie krawędzie lub obiekty. Można je również dodać, aby zwiększyć szczegółowość siatki.

W tym artykule pokażemy, jak dodać wierzchołki i omówimy wszystko, co musisz wiedzieć o dodawaniu wierzchołków w Blenderze.

Jak dodać nowy wierzchołek jako obiekt?

Jak wspomniano, wierzchołek jest podstawowym elementem Blendera. Nauka pracy z wierzchołkami przyspieszy przepływ pracy podczas modelowania 3D. Podstawowe bloki konstrukcyjne siatki w Blenderze składają się z wierzchołków, krawędzi i ścian.

W pierwszej metodzie pokażemy, jak dodać pojedynczy wierzchołek jako obiekt. W tym celu użyjemy dodatku Mesh Extra Objects. Jest to preinstalowane z Blenderem, ale należy je aktywować w menu Preferencje.

Wykonaj poniższe czynności, aby aktywować dodatkowe obiekty siatki:

instagram viewer
  1. Kliknij Edytować i wybierz Preferencje.
  2. Kliknij Dodatki i typ Dodatkowe obiekty w polu wyszukiwania.
  3. Kliknij na pole wyboru obok Dodaj siatkę: dodatkowe obiekty.

Spowoduje to ustawienie początku wierzchołka, ale możesz zmienić jego lokalizację docelową w opcjach podmenu.

Związane z: Jak dodawać tekstury w Blenderze

Jak dodać wierzchołek, klikając prawym przyciskiem myszy?

W tej sekcji pokażemy, jak dodać wierzchołek po prostu klikając prawym przyciskiem myszy, a także jak dodać wiele wierzchołków.

Aby dodać wierzchołek, klikając prawym przyciskiem myszy:

  1. naciskać Patka wejść Tryb obiektowy.
  2. Utwórz wierzchołek, naciskając Zmiana + A i wybierając Siatka > Pojedynczy Vert > Dodaj Pojedynczy Vert.
  3. Teraz przejdź do Tryb edycji naciskając Patka klucz raz.
  4. Dodaj kolejny wierzchołek, przytrzymując klawisz kontrolny i naciskając prawy przycisk myszy do miejsca, w którym aktualnie znajduje się kursor.

Związane z: Jak tworzyć kości do olinowania w Blenderze?

Jak dodać wierzchołek do krawędzi

Zanim przejdziemy do następnej sekcji, porozmawiajmy trochę Tryb edycji. Jeśli nie znasz trybu edycji, oto dlaczego jest to ważne.

Te kropki i linie to wierzchołki i krawędzie, z których składa się siatka. Kiedy jesteś w trybie edycji, nie jesteś ograniczony do wybierania obiektu jako całości. Zamiast tego możesz wybrać poszczególne komponenty.

Ponadto, będąc w trybie edycji, możesz zdać sobie sprawę, że możesz przełączać się między różnymi trybami zaznaczania. Te trzy ikony znajdują się w lewym górnym rogu, jak pokazano na poniższym obrazku.

Te tryby zapewniają elastyczność w typach wyboru. W większości przypadków nie ma znaczenia, z jakiego trybu zaznaczania korzystasz, ponieważ po zaznaczeniu powierzchni wszystkie jej wierzchołki i krawędzie są również zaznaczone. Czasami jednak tryb selekcji może mieć kluczowe znaczenie.

Możesz nawet wybrać wiele trybów wyboru jednocześnie, po prostu naciskając Zmiana i klikając każdą ikonę trybu wyboru. W niektórych przypadkach chcemy wybrać tylko krawędzie, a nie powierzchnie lub wierzchołki. Można to zobaczyć w następnej sekcji, w której dowiemy się, jak połączyć dwie krawędzie jednym wierzchołkiem.

Porozmawiajmy teraz o tym, jak dodać wierzchołek do krawędzi. Dlaczego chcesz to zrobić? Możesz dodać więcej szczegółów do istniejącej geometrii. Aby to osiągnąć, możesz po prostu dodać więcej wierzchołków; proces ten jest znany jako dzielenie. W ten sposób możesz tworzyć dokładniejsze kształty według własnych upodobań.

Aby dodać wierzchołek w celu podzielenia krawędzi istniejącej geometrii:

  1. Wybierz geometrię.
  2. wciśnij Patka klucz do wejścia Tryb edycji.
  3. Upewnij się, że jesteś w Wybór krawędzi w pokazanym trybie.
  4. Wybierz krawędź, która zostanie podzielona.
  5. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć Menu kontekstowe wierzchołków i wybierz Dzielić na mniejsze części.
  6. Kliknij na strzałka w dół znajduje się na panelu operatora Subdivide w lewym dolnym rogu interfejsu.
  7. Dostosuj ustawienia zgodnie z własnymi upodobaniami w panelu operatora Subdivide.

Oprócz pracy na krawędziach to podejście działa również w przypadku twarzy.

Jak połączyć krawędzie z wierzchołkiem

Geometria nierozmaitościowa występuje, gdy w obiekcie znajdują się odłączone wierzchołki lub krawędzie. Zasadniczo jest to geometria, która nie może istnieć w prawdziwym świecie. Nie są one połączone z resztą obiektu i mogą powodować problemy na późniejszym etapie, na przykład podczas drukowania 3D. Dzieje się tak, ponieważ program fragmentatora widziałby go jako cały osobny obiekt.

Chociaż możliwe jest łączenie dwóch obiektów razem za pomocą operacji logicznych, uzyskasz dokładniejsze wyniki, po prostu scalając wiele krawędzi z wierzchołkami. Korzystając z tego samego podejścia do podziału, najpierw dodajemy wierzchołki do krawędzi, w których te dwa elementy się zetkną.

Aby to zrobić:

  1. naciskać Zmiana + V używać Slajd wierzchołkowy. Umożliwi to umieszczenie nowego wierzchołka jak najbliżej miejsca, w którym chcemy, aby znajdowały się punkty styku dwóch krawędzi.
  2. Użyj ruchu myszy, aby przesunąć go wzdłuż kierunku, a następnie kliknij lewym przyciskiem, aby go zamocować.
  3. Wybierz jeden z wierzchołków.
  4. Przytrzymaj Zmiana na klawiaturze, a następnie kliknij drugi wierzchołek.
  5. naciskać m połączyć te dwa.

I proszę bardzo, dwie krawędzie zostały połączone za pomocą wierzchołka.

Związane z: Skróty klawiszowe Essential Blender 3.0

Dowiedz się, jak używać wierzchołków w Blenderze

W Blenderze jest wiele rzeczy, które możesz zrobić, aby uzyskać modele i sceny 3D na poziomie branżowym. W tym artykule nauczyłeś się, jak dodać pojedynczy wierzchołek i wiele wierzchołków, jak dodać wierzchołek do istniejącej geometrii, a także jak połączyć dwie krawędzie z wierzchołkiem.

Wiedza, jak to zrobić dobrze, przyspieszy proces modelowania 3D i ostatecznie zapewni większą kontrolę, tak jak profesjonalista. Wróć do tego artykułu, gdy potrzebujesz pomocy podczas pracy z wierzchołkiem w Blenderze.

Mapowanie UV w Blenderze: 7 porad i wskazówek dla początkujących

Mapowanie UV to kluczowa umiejętność nakładania tekstur na modele. Oto kilka wskazówek i wskazówek, które pomogą Ci osiągnąć sukces.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • modelowanie 3d
  • Projekt graficzny
O autorze
Cherie Tan (25 opublikowanych artykułów)

Cherie jest kreatywnym technologem, który dołączył do MUO w 2021 roku. Jest zapalonym twórcą i pisarzem technicznym, z doświadczeniem w używaniu urządzeń Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, a także e-tekstyliów, drukowania 3D i KiCad. Poza tworzeniem, Cherie lubi grać muzykę i ćwiczyć.

Więcej od Cherie Tan

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować