Sztuka 3D to dużo geometrii. Normalne to jedna wysokopoziomowa koncepcja, która może być szczególnie interesująca dla wielu artystów 3D, w zależności od rodzaju rzeczy, które najbardziej lubisz tworzyć.

Wiemy, wiemy – nikt nie chce myśleć o matematyce w kokpicie. Wysłuchaj nas jednak. Są całkiem interesujące i bardzo przydatne w wielu przypadkach.

Objaśnienie normalnych w modelowaniu 3D

Normalna w modelowaniu 3D to przedstawienie orientacji powierzchni wielokąta. To w zasadzie prostopadła linia wystająca z samolotu. Kiedy masz do czynienia z krzywą, użyjesz płaszczyzny leżącej stycznie do danego punktu, aby znaleźć jej normalną.

Normalne to wizualna reprezentacja czegoś, co nie zawsze jest łatwe do odróżnienia za pomocą cyfrowego rzutni 3D. To trochę dodatkowych informacji, dzięki którym zawsze wiesz dokładnie, na co patrzysz.

Do czego nadają się normalne, poza tym, że wyglądają niesamowicie? Normalne są używane podczas stosowania takich rzeczy jak tekstury wypukłości do swojego modelu i podczas obliczania takich rzeczy, jak zastosowane oświetlenie.

instagram viewer

Jak wyświetlić normalne w Blenderze

Normalne nakładki w Blenderze są dostępne tylko w trybie edycji, gdy modyfikujesz obiekt oparty na siatce. Kliknij w Nakładki rzutni menu rozwijane w prawym górnym rogu widocznego obszaru.

Na dole powinieneś zobaczyć opcje wyświetlania normalnych modelu. Normalne wierzchołków, normalne podzielone i normalne powierzchni można włączać i wyłączać pojedynczo. Możesz także określić długość każdej normalnej, a nawet ograniczyć ją do tej długości, bez względu na to, jak blisko lub daleko jesteś przybliżony lub pomniejszony.

Jaka jest różnica między trzema typami normalnych, które tutaj znajdziesz?

  • Normalne wierzchołków wystają prosto z każdego wierzchołka i skrzyżowania
  • Podziel normalne reprezentują nieciągłość powierzchni, przeprowadzaną przez każdy wierzchołek i przecięcie siatki
  • Normalne twarze są reprezentatywne dla skoku każdej oddzielnej powierzchni siatki

Wypróbuj je pojedynczo lub włącz je wszystkie naraz. Po chwili dowiesz się, które normalne są najbardziej przydatne w twojej pracy i twoim podejściu.

Związane z: Mapowanie UV w Blenderze: porady i wskazówki dla początkujących

Użyj normalnych w modelowaniu 3D

Zwykłe nakładki to przydatna funkcja, która może być pomocna w wielu typach przepływów pracy i kontekstów 3D. Wyglądają też naprawdę fajnie, ile to warte. Nagle jesteśmy matematykami, trudzącymi się w laboratorium.

Wprowadzenie do prymitywów w modelowaniu 3D

Prymitywy są elementami konstrukcyjnymi wielu obiektów w modelowaniu i projektowaniu 3D. Przejdźmy do szczegółów.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • modelowanie 3d
O autorze
Emma Garofalo (327 opublikowanych artykułów)

Pisarz, artysta i miłośnik technologii.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować