W zależności od tego, co robisz w Blenderze, możesz wymagać oświetlenia lub nie. Podczas modelowania 3D lub malowania tekstur jest mało prawdopodobne, że będziesz tego potrzebować. Jednak oświetlenie jest ważną częścią procesu renderowania. Bez oświetlenia nie będziemy mogli zobaczyć obiektów w prawdziwym świecie.
W Blenderze możesz pracować nad sceną z obiektem w tle, gdzie oświetlenie może zmienić cały nastrój. W Blenderze można tworzyć różne obiekty oświetleniowe. W tym artykule przyjrzymy się dokładniej dwóm sposobom dodania oświetlenia w Blenderze.
1. Utwórz jasny obiekt: obszar
W pierwszym podejściu użyjemy lekkiego obiektu. Na początek dodamy jeden z bardziej popularnych obiektów świetlnych.
- naciskać Zmiana + A, następnie najedź myszą Światłoi kliknij Powierzchnia.
- Po wybraniu obiektu Światła Obszarowego i wstawieniu go do sceny możesz umieścić go w dowolnym miejscu. Aby to zrobić, po prostu kliknij LPM na jasnym obiekcie, naciśnij gi naciśnij x lub Y lub Z po którym następuje liczba, aby przesunąć ją wzdłuż odpowiedniej osi.
- Aby jeszcze bardziej oświetlić obszar, możesz również dostosować ustawienia, takie jak moc lub kolor.
Na powyższym obrazku mamy światło obszarowe o barwie białej, mocy (lub sile) 100 i rozmiarze 3 m. To świeci na figurkę kota.
Bez tego źródła światła scena wyglądałaby tak:
Jak być może wiesz, obiekt Area Light emituje promienie świetlne z samolotu. Wybierz jasny obiekt, a następnie naciśnij r obrócić; zobaczysz, że emituje światło zgodnie z kierunkiem reprezentowanym przez przerywaną linię. Ze względu na swój rozmiar może również wpływać na twardość cieni
Wreszcie siła światła zależy od jego odległości od obiektu. Dzięki obiektowi Area Light możesz uzyskać precyzyjne oświetlenie. Pobaw się ustawieniami i zobacz, jak zareaguje!
Inne obiekty świetlne to Światło punktowe, Światło punktowe i Światło słoneczne. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, sprawdź oficjalna dokumentacja Blendera dotycząca lekkich obiektów.
Związane z: Jak dodawać tekstury w Blenderze
2. Oświetlenie oparte na obrazie (IBL)
W Blenderze świat definiuje środowisko, w którym znajduje się scena. Dostępny jest shader powierzchni, który ustawia oświetlenie jako stały kolor, teksturę HDRI lub model nieba. W tej sekcji omówimy inny wygodny sposób dodania oświetlenia do Blendera.
Tutaj użyjemy intensywności światła i odcienia obrazu, aby oświetlić scenę. Aby zapewnić realistyczne wyniki, użyjemy obrazu HDRI. Zasadniczo używasz danych oświetlenia ze świata rzeczywistego i stosujesz je do obiektów 3D utworzonych w Blenderze.
Jest mnóstwo niesamowite strony z darmowymi teksturami możesz pobrać. W tym przykładzie pobraliśmy darmowe HDRI znalezione na PolyHaven, jak widać na poniższym obrazku.
Aby przesłać obraz HDRI do Blendera, kliknij Świat zakładkę, a następnie kliknij kropka ikonę obok Kolor i zmień ją na Tekstura środowiska.
Następnie otwórz pobrany plik HDRI.
Spróbuj zmienić opcje przestrzeni kolorów wokół niego. W powyższym przykładzie użyliśmy Liniowe ACES aby pokazać różnice w osiąganych wynikach.
Rozświetl to w blenderze
W Blenderze można osiągnąć wiele, aby tworzyć modele o jakości na poziomie branżowym i sceny 3D. W tym artykule dowiedziałeś się, jak dodawać obiekty świetlne do sceny, a także oświetlenie oparte na obrazie w Blenderze. Przejdź do kolejnych kroków i poznaj wszystkie inne niesamowite rzeczy, które możesz zrobić w Blenderze; sprawdź nasze liczne samouczki!
Pokażemy Ci, jak tworzyć struktury kostne dla Twoich modeli 3D w Blenderze.
Czytaj dalej
- Twórczy
- Mikser
- modelowanie 3d
- Projekt graficzny
Cherie jest kreatywnym technologem, który dołączył do MUO w 2021 roku. Jest zapalonym twórcą i pisarzem technicznym, z doświadczeniem w używaniu urządzeń Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, a także e-tekstyliów, drukowania 3D i KiCad. Poza tworzeniem, Cherie lubi grać muzykę i ćwiczyć.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Kliknij tutaj, aby zasubskrybować