Sony ogłosiło niedawno, że kupuje Bungie, studio odpowiedzialne za kultowe gry, takie jak Halo i Destiny, za 3,6 miliarda dolarów.

Bungie początkowo należała do Microsoft Game Studios, dopóki nie podzieliła się w 2007 roku, kiedy Bungie stała się niezależną, prywatną firmą. Jego pierwszym nowym wydaniem od czasu rozgałęzienia było Destiny, gra, która odniosła ogromny komercyjny sukces, a jej kontynuacja pojawiła się w 2017 roku.

Bungie będzie działać w ramach działu PlayStation Studios firmy Sony, obok innych znanych marek, takich jak Guerrilla Games, Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio i Sucker Punch Productions.

Sony i Bungie już łączą przyjazny związek

Jim Ryan, prezes i dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, ogłosił przejęcie na PlayStation.com post na blogu. Podkreślił również fakt, że od premiery Destiny 2 gracze PlayStation od kilku lat cieszą się dostępem do ekskluzywnej zawartości.

Ekskluzywne bronie, misje i przedmioty kosmetyczne są często najpierw dostępne na PlayStation, zanim po kilku miesiącach trafią na inne platformy. Obie firmy łączyły przyjazne stosunki, a to po prostu posunie ten krok dalej.

instagram viewer

Pete Parsons, dyrektor generalny Bungie, stwierdził, że to przejęcie pozwoli Bungie stać się globalną firmą zajmującą się rozrywką multimedialną, z dostępem Sony do globalnych talentów i nieograniczonych zasobów.

Bungie pozostanie niezależna

Zarówno Pete Parsons, jak i Jim Ryan szybko powtórzyli, że Bungie pozostanie niezależnym wydawcą, a deweloper będzie nadal wydawać gry na wielu platformach. Jim Ryan zapewnił również graczy, że Sony po prostu zaoferuje swoje wsparcie i umożliwi Bungie kontynuowanie pracy nad swoimi grami, zamiast przejąć kontrolę nad wydaniami gier.

Związane z: Dlaczego Sony staje w obliczu trudnej bitwy o pokonanie Xbox Game Pass

Co oznacza to przejęcie dla graczy?

Czas przejęcia Sony z pewnością rodzi kilka pytań. Zaledwie kilka dni temu Microsoft ogłosił, że kupuje Activision Blizzard, jednego z największych wydawców w branży.

To ogłoszenie pokazuje po prostu, że Sony aktywnie stara się rozszerzyć zasięg PlayStation na szerszą publiczność, a także aktywnie poszukuje przejęć znanych marek. Jednak dla graczy to ogłoszenie raczej nie zmieni.

Oba studia potwierdziły, że wszystkie DLC i przyszłe wydania będą wieloplatformowe. Co ważniejsze, funkcje międzyplatformowe, takie jak cross-play lub cross-save, również pozostaną nienaruszone.

Związane z: Co to jest DLC w grach wideo?

Ponieważ Bungie nadal pozostanie niezależnym wydawcą, nadal będzie mieć prawa do publikowania swoich gier na dowolnej wybranej przez siebie platformie.

Bungie zyska dostęp do szerokiej gamy narzędzi programistycznych Sony i swojej puli talentów, co pozwoli firmy, aby nie tylko utrzymywać stały przepływ treści do Destiny 2, ale także ulepszać jego jakość. Prawdopodobnie zobaczymy też kilka świetnych tytułów z owoców tej współpracy.

Jak ta oferta przynosi korzyści graczom

Sony w dużej mierze zmagało się z wieloplatformowymi grami na żywo i to prawdopodobnie zmieni się wraz z tym przejęciem.

Bungie jest prawdopodobnie jednym z najlepszych programistów w wydawaniu i zarządzaniu wieloplatformowymi grami na żywo. Sony prawdopodobnie będzie chciało wykorzystać narzędzia i doświadczenie Bungie, aby wypuszczać gry na żywo na inne platformy.

Sony już zaczęło wypuszczać swoje ekskluzywne produkty na PC, co wskazuje na chęć wyjścia spod parasola PlayStation.

Związane z: Sony ma nową etykietę gier o nazwie „PlayStation PC”: co to oznacza dla przyszłości

Firma zbudowała reputację wypuszczania arcydzieł dla jednego gracza. Chociaż są przyjemnością grania i pozostawiają graczom niekończące się wspomnienia, takie gry po prostu nie mogą zarobić tak dużo pieniędzy, jak ich odpowiedniki na żywo.

Destiny 2 to jedna z najbardziej dochodowych gier na żywo, jakie kiedykolwiek stworzono, generując setki milionów przychodów Bungie każdego roku.

Dzięki temu przejęciu gracze mogą oczekiwać, że Sony skupi się na grach na żywo i weteranie Bungie programiści do zaoferowania pomocy, firma deklaruje zamiar zapobiegania wszelkim katastrofom w dniu premiery w niezbadanych terytorium.

Konkurent Game Pass też może być w drodze

PlayStation 5 nadal się wyprzedaje, a niedobory dostaw są powszechne na całym świecie. Chociaż był to wielki hit, firma wciąż pozostaje w tyle, jeśli chodzi o usługę taką jak Xbox Game Pass.

Wielu uważa to za najlepsze subskrypcje do gier i nie ma mowy, aby Sony nie zwróciło na to uwagi. Przy tak dużym przejęciu firma bez wątpienia szuka różnych sposobów zarabiania na aktywach Bungie.

Alternatywa Game Pass zdecydowanie ma sens, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że PlayStation Now nadal wymaga grania w większość gier z chmury.

6 powodów, dla których powinieneś kupić Xbox Game Pass

Czy jesteś zapalonym graczem Xbox lub PC? W takim razie sprawdź powody, dla których powinieneś kupić subskrypcję Xbox Game Pass już teraz.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Hazard
  • PlayStation
  • Sony
  • Kultura gier
O autorze
Nadżam Ahmed (40 opublikowanych artykułów)

Nagam Ahmed jest doświadczonym content marketingowcem i copywriterem, skupiającym się na ofertach SaaS, startupach, agencjach cyfrowych i firmach e-commerce. Przez ostatnie osiem lat ściśle współpracował z założycielami i marketerami cyfrowymi, tworząc artykuły, e-booki, biuletyny i przewodniki. Jego zainteresowania to gry, podróże i czytanie.

Więcej od Najama Ahmeda

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować