Mikrotransakcje są przedmiotem gorących dyskusji w społeczności graczy, a twórcy gier szukają coraz bardziej unikalnych sposobów integracji mikrotransakcji w takiej czy innej formie.

Wcześniej deweloperzy tworzyli gry w podobny sposób, jak inne marki rozrywkowe, takie jak filmy. Skupiono się na opracowaniu wysokiej jakości gry, a następnie odzyskaniu kosztów poprzez sprzedaż w określonym czasie. Jednak dzięki mikrotransakcjom programiści mogą teraz zintegrować zupełnie nowy model przychodów i generować większe zyski, aczkolwiek ryzykując zrazienie swoich głównych fanów.

Czym są mikrotransakcje?

Mikrotransakcja to cyfrowy zakup, którego użytkownicy mogą dokonać w grze, odblokowując określone funkcje lub zapewniając unikalne, a czasem zmieniające grę ulepszenia.

Ceny mikrotransakcji zaczynają się od 0,99 USD, często wymagając od użytkowników płacenia rzeczywistych pieniędzy w zamian za walutę w grze. Gracze mogą następnie używać tej waluty do kupowania przedmiotów w sklepie w grze.

Chociaż w ostatnich grach pojawiły się rażące przykłady mikrotransakcji, mogą one również mieć pozytywne zastosowania. Oto siedem różnych rodzajów mikrotransakcji, które są obecnie powszechnie używane w grach.

instagram viewer

Związane z: Czym są mikrotransakcje i jak działają?

1. Zakupy bonusowe

Twórcy gier często oferują zakupy bonusowe za dodatkową opłatą, oprócz tego, co mogłeś zapłacić za grę. Najczęściej widzimy to w grach mobilnych, oferujących graczom dodatkową zawartość, której mogą użyć, aby poprawić swoje wrażenia.

Na przykład za ułamek ceny możesz zaoferować klientom premię za zakup określonej skóry, odblokowanie innego zestawu kolorów lub nowego wariantu kosmetycznego. Wielu programistów korzysta z zegarów odliczających, aby oferować zakupy bonusowe i zachęcać klientów do kupowania kolejnych.

Zakupy bonusowe są całkiem akceptowalne, ponieważ w ogóle nie wpływają na rozgrywkę, oferując jedynie kosmetyczne ulepszenia.

2. Dopalacze PD

Wiele gier oferuje teraz swoim graczom dopalacze XP. Koncepcja jest prosta: jeśli nie chcesz spędzać czasu na szlifowaniu i powtarzaniu czynności, aby zdobywać PD i awansować, możesz zapłacić niewielką kwotę i szybko awansować. Dzięki temu jesteś na równi z innymi graczami i jesteś bardziej konkurencyjny.

Tworzy to jednak również nieuczciwą przewagę dla innych graczy, ponieważ ci, którzy zdecydują się zapłacić, mogą znacznie szybciej awansować w grze. Call of Duty: Black Ops 4 było jednym z najlepszych przykładów źle zrobionych dopalaczy XP.

Oprócz podstawowej ceny 60 USD i dodatkowych 50 USD za przepustkę sezonową, gra oferowała skrzynki z łupami w cenie 2 USD za sztukę. Czasami wręczali graczom broń, która zapewniała 25% więcej PD przy użyciu, umożliwiając graczom awansowanie szybciej niż inni. To była główna zaleta rozgrywki, pozwalająca graczom znacznie szybciej odblokowywać nowe bronie i umiejętności.

3. Skrzynki z łupami

Skrzynki z łupami mogą wyssać całą zabawę z grania. Koncepcja skrzynek z łupami wykorzystuje wzmocnienie o zmiennym współczynniku, co wyjaśnia przypływ dopaminy, jaki odczuwają ludzie, gdy otrzymują nieoczekiwaną nagrodę. Koncepcja jest bardzo podobna do hazardu, a kilka krajów zabroniło nawet twórcom gier wideo całkowitego oferowania skrzynek z łupami.

Koncepcja jest prosta: płacisz niewielką kwotę, aby kupić pudełko, nie wiedząc, co dostanie. W większości przypadków programiści zapewniają znak lub określają zakres przedmiotów, które gracze mogą zdobyć, w tym przedmioty kosmetyczne, określone bronie, a czasem nawet umiejętności w grze.

Jeden z najgorszych przykładów skrzynek z łupami w grach wideo, jakie widzieliśmy, pojawił się w Star Wars: Battlefront 2. Gra, mimo że wyglądający wspaniale, naprawdę podkreślił model biznesowy EA polegający na używaniu taktyk chwytania gotówki, aby gracze wydali tyle, ile możliwy.

Gra oferowała skrzynki z łupami w zamian za walutę w grze, dzięki której można zdobyć karty zawierające przedmioty kosmetyczne, zdolności w grze i bohaterów. Jaki jest z tym problem? System był całkowicie wypaczony.

Szacuje się, że aby zdobyć wystarczającą ilość waluty w grze, aby zdobyć wszystkie karty, gracze musieli poświęcić tysiące godzin. Luka była tak zła, że ​​ostatecznie EA całkowicie usunęło skrzynki z łupami, chociaż do tego czasu szkody zostały już wyrządzone.

Związane z: Star Trek kontra Gwiezdne wojny: co jest bardziej zaawansowane technologicznie?

4. Skórki postaci

W większości skórki postaci są w porządku. Jeśli ktoś chce zapłacić więcej, aby wyglądać fajniej, to jego wybór. Wiele gier oferuje teraz konfigurowalne skórki postaci i inne elementy kosmetyczne, takie jak skórki broni lub unikalne znaczniki kolorów, i jest to fajne, ponieważ nie ma wpływu na rozgrywkę.

Jednak sytuacja się pogarsza, gdy w grach odbywają się wydarzenia o ograniczonym czasie trwania i oferują skórki postaci, które są dodatkowo ukryte za skrzynkami z łupami. Ograniczony czasowo charakter takich wydarzeń oznacza, że ​​gracze muszą albo spędzić dużo czasu grając w grę, aby ostatecznie otrzymać błogosławieństwo od bogów RNG, albo kupić je bezpośrednio.

Wydarzenie Świtanie z Destiny 2 jest doskonałym przykładem mikrotransakcji skórek postaci, które zdzierają graczy. Skórki wydane podczas Świtu były niesamowicie fajne, znacznie fajniejsze niż cokolwiek innego w grze (nawet inne płatne skórki!). Aby zdobyć skórki, trzeba było kupić inną walutę w grze, zwaną Bright Dust. W sumie kosztowałoby to około 220 dolarów.

Związane z: Największe gry z otwartym światem, które możesz odkrywać

5. Płatność za odblokowanie

Mikrotransakcje typu „płatność za odblokowanie” są obecnie dość powszechne w wielu grach. Zasadniczo możesz zapłacić za odblokowanie czegokolwiek, na przykład unikalnej broni, nowej postaci, skórki, pojazdu lub dowolnej innej funkcji. Większość z nich jest generalnie kosmetyczna, ale w grach wieloosobowych różnice te stają się dość wyraźne.

Niektóre gry nie dają jednak nawet graczom możliwości kupowania takich rzeczy, po prostu wkładając godziny. Tak więc, gdy widzisz gracza z określoną skórką, wiesz, że za nią zapłacił. Był czas, kiedy można było grać coraz więcej i w końcu wszystko odblokować.

Teraz większość gier wideo po prostu pozwala za to zapłacić. Niektórzy używają również dwóch różnych walut w grze; jeden, który możesz kupić za prawdziwe pieniądze, a drugi, który możesz zarobić w grze. Jak można się spodziewać, wszystkie fajniejsze opcje można kupić za pomocą tego pierwszego.

Na przykład Street Fighter V wydał wiele nowych postaci przez kilka sezonów. Możesz kupić każdy za odpowiednią cenę lub co roku otrzymać nową przepustkę sezonową, aby odblokować do sześciu postaci. Ponadto, ponieważ każda postać była niespodzianką, ci, którzy kupili przepustkę sezonową, nie wiedzieli, co dostaną.

6. Przedmioty ograniczonego użytku

Innym powszechnym przykładem mikrotransakcji w grach wideo są przedmioty o ograniczonym użyciu. Niektóre gry oferują kilka nagród w postaci materiałów eksploatacyjnych, które można uzupełnić, płacąc niewielką kwotę. Możesz zdobyć te przedmioty o ograniczonym użyciu, grając w grę (w większości przypadków), ale jeśli nie chcesz grindować, możesz po prostu zapłacić i całkowicie uniknąć kłopotów.

7. Zapłać za postęp działki

Kupując grę, oczekujesz pełnej wartości. Przynajmniej spodziewałbyś się, że zagrasz do samego końca. Są jednak gry, które nawet zawierają okup za fabułę, zmuszając cię do wykasłowania większej ilości pieniędzy, aby uzyskać prawdziwe zakończenie.

Trudno sobie wyobrazić uzasadnienie, jakie wymyślają deweloperzy lub wydawcy, aby usprawiedliwić takie rzeczy, ale tak się dzieje. Asura's Wrath, półpopularna gra wydana przez Capcom, nie oferowała prawdziwego zakończenia na końcu gry. Zamiast tego gracze musieli zapłacić dodatkową kwotę, aby kupić dodatkowe odcinki, które ostatecznie zakończyły historię. To jeden z najbardziej rażących przykładów wydawców próbujących wyłudzić pieniądze od graczy.

Mikrotransakcje się zmieniają

Pomimo tego, że mikrotransakcje nigdzie nie idą, to się zmieniają. Kraje podejmują teraz działania przeciwko skrzynkom z łupami, a Belgia zakazuje niesławnych pakietów kart Ultimate Team w FIFA. Wiele gier również robi mikrotransakcje i DLC, takie jak Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Inne, bardziej popularne tytuły w ogóle nie zawierają mikropłatności, zamiast tego oferują samodzielne DLC, które są warte swojej ceny. Niektóre gry nagradzają Cię również dodatkowymi łupami lub elementami do odblokowania, jeśli grasz ponownie w innym ustawieniu, takim jak tryb trudny.

5 powodów, dla których tryb trudny powinien być domyślnym ustawieniem trudności w grach wideo

Jeśli chcesz mieć najlepsze wrażenia z gry, czy powinieneś wybierać najtrudniejsze ustawienie? Może powinieneś...

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Kultura gier
  • Fortnite
O autorze
Nadżam Ahmed (39 opublikowanych artykułów)

Nagam Ahmed jest doświadczonym content marketingowcem i copywriterem, skupiającym się na ofertach SaaS, startupach, agencjach cyfrowych i firmach e-commerce. Przez ostatnie osiem lat ściśle współpracował z założycielami i marketerami cyfrowymi, tworząc artykuły, e-booki, biuletyny i przewodniki. Jego zainteresowania to gry, podróże i czytanie.

Więcej od Najama Ahmeda

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować