NURBS w Blenderze są idealnym prymitywem do użycia, gdy masz na myśli skomplikowany temat i wolisz dopracować go proceduralnie, zamiast rzeźbić go lub budować kawałek po kawałku. Są łatwe w użyciu i dają dużo radości.

Jaki jest najlepszy sposób wykorzystania krzywych NURBS? Mamy kilka opcji, które mogą Cię zainteresować. Oto jak sprawić, by piłka się potoczyła.

Tworzenie krzywych NURBS w Blenderze

Krzywe NURBS są bardzo podobne krzywe Béziera, choć z kilkoma różnicami. Chociaż będziesz w stanie przybliżyć idealne koło za pomocą obiektu Béziera, nigdy nie uderzysz w gwóźdź w głowę, chyba że zamiast tego użyjesz krzywej NURBS.

Na początek wskocz do Blendera. Masz kilka opcji NURBS w trybie obiektowym Dodać upuścić:

  • Krzywa NURBS oraz Koło NURBS pod Krzywa.
  • Krzywa NURBS, Koło NURBS​​​​​, Powierzchnia NURBS, Cylinder NURBS, Kula NURBS, oraz Torus NURBS pod Powierzchnia.

Chociaż oba podzbiory są generowane przy użyciu tych samych zasad, w rzeczywistości zachowują się bardzo różnie w obrębie program — krzywe NURBS mają tylko jedną oś interpolacji na punkt, podczas gdy powierzchnie NURBS używają dwóch, bez względu na jeden, który wybierzesz. Zasadniczo krzywa NURBS staje się z definicji powierzchnią NURBS za każdym razem, gdy jest przedłużona poza samą siebie.

W zależności od tego, czy używasz krzywej NURBS, czy obiektu powierzchniowego, wyniki mogą się różnić. Możesz użyć obu, o ile wiesz, do czego zmierzasz i jak działają w programie.

Na tym poziomie najbardziej zauważalną różnicą będzie różnica podczas tworzenia geometrii powierzchni z kilku obiektów NURBS. Krzywe NURBS utworzone w menu Krzywe będą musiały zostać uproszczone do siatki wielokątów, zanim będzie można kontynuować.

Praca z NURBS w Blenderze

Dla każdej utworzonej krzywej lub powierzchni NURBS zostanie wyświetlona seria punktów kontrolnych, których można użyć do modelowania prymitywu. Nigdy nie edytujesz samej krzywej ani powierzchni — cała akcja odbywa się za pośrednictwem tych punktów kontrolnych.

Aby rozpocząć, wybierz wybrany obiekt NURBS z trybu Object Mode Dodać menu.

Cztery domyślne punkty kontrolne dla krzywej NURBS są stosunkowo proste. Chwyć je tak, jak każdy inny wierzchołek.

Jednak w przypadku powierzchni NURBS sytuacja staje się nieco bardziej skomplikowana. Masz matrycową klatkę, z którą musisz się zmagać, która na początku może wydawać się ograniczająca. Jeśli jednak podzielisz powierzchnię NURBS, zobaczysz, że im więcej geometrii, tym więcej swobody.

Nie możesz jednak dodawać do tej klatki pojedynczych wierzchołków. Zamiast tego musisz to zrobić według wiersza lub kolumny, wskazując, gdzie chciałbyś uzyskać dodatkowy stopień kontroli.

Jedna przydatna sztuczka do spłaszczania powierzchni NURBS: wybierz każdy punkt kontrolny i użyj Skala narzędzie do skalowania wszystkiego Oś Z do zera, pozostawiając wszystko inne tak, jak używa Dostosuj ostatnią operację panel w lewym dolnym rogu.

Oprócz umiejscowienia każdego punktu kontrolnego, możesz je również dostosować poprzez: Waga-ten W pole w wierzchołku Panel sterowania ustawienia. Ten parametr ciągnie i popycha procesję punktów tworzących krzywą, w zależności od tego, jak blisko są one do każdego ważonego wierzchołka, odpowiednio spiętrzając się i rozciągając.

Pod Właściwości danych opisowych w Nieruchomości panelu, możesz również wybrać swoją krzywą lub powierzchnię Rezolucja ustawienia. Nie wpłynie to jednak na liczbę punktów kontrolnych, które masz do dyspozycji — służy tylko do zwiększania lub zmniejszania liczby podpodziałów dzielących sam obiekt NURBS.

Co jeszcze możesz zrobić z NURBS w Blenderze? Jeśli masz dobry pomysł i plan, możesz z nich zrobić prawie wszystko. Od tego momentu możesz przejść na kilka sposobów:

  • Możesz zdobyć dowolny ze swoich punktów kontrolnych za pomocą g i przenosić je w dowolne miejsce w przestrzeni 3D; również możesz Skala lub Obracać się krzywą lub jakąkolwiek mniejszą jej część.
  • Możesz Dzielić na mniejsze części obiekt NURBS, klikając go prawym przyciskiem myszy w trybie edycji.
  • Możesz Duplikować krzywą NURBS w celu utworzenia kształtu z kilkoma podobnymi komponentami.

Lofting w modelowaniu 3D może być używany zawsze, gdy chcesz stworzyć jeden ciągły kształt z kilku różne fragmenty geometrii, zasadniczo przenoszące prostą geometrię na wszystkie twarde i szybkie wierzchołki i krawędzie. Więcej o tym później.

Jeśli utworzyłeś obiekty NURBS za pomocą menu rozwijanego Surface, możesz użyć F wypełnić przestrzeń pośrednią. Jeśli jednak Twój obiekt NURBS pochodzi z listy rozwijanej Krzywa, najpierw musisz przekonwertować obiekt NURBS na siatkę wielokątną.

Jak przekonwertować NURBS na siatkę w Blenderze

Aby stworzyć betonową geometrię z oddzielnych krzywych NURBS, najpierw musimy sfinalizować kształt i przekształcić go w siatkę. Ta metoda zadziała dla każdego typu obiektu NURBS w Blenderze.

Aby przekonwertować NURBS na wielokąty w trybie obiektowym, kliknij przycisk Obiekt upuścić. Pod Konwertować, wybierać Siatka. Tę samą opcję znajdziesz również, gdy klikniesz prawym przyciskiem myszy obiekt w swojej rzutni.

Kiedy ty Patka z powrotem do trybu edycji, powinieneś zobaczyć wierzchołki rozsiane po twojej krzywej NURBS w regularnych odstępach czasu. Teraz możesz używać tego obiektu tak jak każdej innej zwykłej siatki w Blenderze.

Związane z: Jak scalić obiekty w Blenderze

Loftowanie krzywych NURBS

Jednym z najbardziej oczywistych sposobów wykorzystania krzywych 3D NURBS w Blenderze jest użycie ich jako podstawy dla skomplikowane modelowanie powierzchni, np. dla karoserii nowoczesnego samochodu, a nawet dla rzeczy takich jak rozgałęzienia drzewa. Układasz swój projekt kawałek po kawałku, wypełniając luki między nimi dzięki nowej powierzchni NURBS.

Jeśli wybierzesz powierzchnie lub krzywe NURBS z menu rozwijanego Powierzchnia, powinieneś być w stanie dostosować wyciągnięcie złożone 3D bez wcześniejszego przekształcania obiektów NURBS w siatkę. Jeśli nie, postępuj zgodnie z powyższymi instrukcjami, a będziesz mógł pracować w podobny sposób z nową geometrią wielokątną.

Kilka innych wskazówek dotyczących loftowania w Blenderze:

  • Obrót, pozycja i względny skok między wszystkimi elementami NURBS będą miały duży wpływ na wynik.
  • Twoja nowa geometria może niespodziewanie spotkać się w przestrzeni pośredniej, chyba że pracujesz skrupulatnie — w razie wątpliwości zawsze możesz połączyć każdą część modelu jedna po drugiej.
  • Musisz zachować spójną rozdzielczość NURBS między każdą odnogą strychu, aby zapobiec dziwnym artefaktom lub rozbieżnościom między każdym zaangażowanym obiektem NURBS; jest to jedna z najtrudniejszych części i opłaca się zacząć od czystego podkładu.

Jedną z zalet wyboru obiektu NURBS wywodzącego się z powierzchni jest to, że przed ostatecznym zatwierdzeniem kształtu w siatce można swobodnie modyfikować podstawową strukturę NURBS. Wszystko, co się marszczy, wygina lub w inny sposób psuje wygląd powierzchni NURBS, można łatwo rozwiązać bez konieczności wtrącania się.

Związane z: Jak korzystać z obrazów referencyjnych w Blenderze

Toczenie krzywych NURBS

Podobnie jak w świecie fizycznej obróbki drewna i innych rodzajów produkcji przemysłowej, możesz kręcić swoim NURBS ukształtuj i przetocz go w coś takiego jak wazon, romańska kolumna lub cokolwiek symetrycznego wokół osi do orbita.

Wszystko, co musisz zrobić, to narysować podstawę toczonego obiektu w jednej z twoich prostopadłych rzutni. Użyj Śruba modyfikator i dostosuj do swoich preferencji. Możesz również osiągnąć to samo za pomocą Wirować w trybie edycji.

Uderzyć Zastosować w menu modyfikatora w trybie obiektowym, a transformacja zostanie sfinalizowana. Możesz teraz bezpośrednio pracować z tą nową siatką wielokątną.

Jest to prawdopodobnie jedna z najbardziej znanych możliwości związanych zarówno z krzywymi NURBS, jak i Béziera w Blenderze. Gorąco polecamy dać mu ujęcie w dowolnym kontekście.

Związane z: Ściągawka ze skrótami klawiszowymi Essential Blender 3.0

Krzywe NURBS są najlepszym przyjacielem artysty 3D

Gdy zaczniesz z NURBS, nie będziesz mógł przestać. To będzie wszystko NURBS wszystko: modne, retro meble, odległe projekty science fiction, wykwintne wycięcia i wiele więcej, wszystko to jest możliwe dzięki temu niesamowicie wszechstronnemu narzędziu do modelowania 3D.

Czym są krzywe NURBS w modelowaniu 3D?

Słyszałeś kiedyś o krzywych NURBS w modelowaniu 3D? Po przeczytaniu tego głębokiego nurkowania możesz spróbować wypróbować swój następny model.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • modelowanie 3d
  • Projekt graficzny
O autorze
Emma Garofalo (318 opublikowanych artykułów)

Pisarz, artysta i miłośnik technologii.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować