W 2000 roku Habbo Hotel (obecnie znany po prostu jako „Habbo”) był jednym z największych miejsc docelowych online. Setki tysięcy dzieci i nastolatków loguje się każdego miesiąca z całego świata, aby stworzyć postać, zaprojektować pokój, wymienić meble, grać w gry i rozmawiać z innymi. To był fenomen kulturowy.
Teraz Habbo jest skorupą swojej dawnej jaźni. Dręczone przez zastraszanie, długie poleganie na przestarzałym Adobe Flashu i bazę użytkowników, która dorastała bez zastępowania, pokoje hotelowe Habbo są w większości pełne chwastów.
Zobaczmy, dlaczego właśnie hotel Habbo, niegdyś innowacyjne i niesamowite miejsce spotkań towarzyskich, popadł w niełaskę.
1. Oszustwa i hakowanie
Z platformą pełną naiwnych dzieciaków nie trzeba było długo czekać na ich wykorzystanie.
Szczególnie we wcześniejszych latach Habbo cierpiał z powodu wielu oszustw i hacków. Pozbawieni skrupułów użytkownicy twierdzą, że mogą dać ci darmowe meble lub pieniądze w grze — wystarczyło przenieść swoje dla nich najcenniejszy przedmiot, lub pobierz ten specjalny program, lub wpisz swoje hasło wstecz na czacie, i tak na.
To zawsze prowadziłoby do utraty konta przez niczego nie podejrzewające dzieci. W najgorszych przypadkach zrobiliby: infekować ich komputery keyloggerami, co prowadzi do innych problemów z bezpieczeństwem.
Dla osoby dorosłej te oszustwa wydają się oczywiste. Ale w Habbo status był wszystkim. Jeśli miałeś pokój pełen wymyślnych mebli, ludzie przychodzili z wizytą. Dzieci, które po prostu chcą się zmieścić i zbierać fajne przedmioty, zbyt łatwo wpadają w te pułapki.
Podczas gdy niektórzy złodzieje ponieśli konsekwencje w świecie rzeczywistym (jak donosi BBC), w większości przypadków zespół wsparcia Habbo wzruszył ramionami i powiedział, że nie można odzyskać utraconych przedmiotów lub kont.
Chociaż platforma z czasem dostosowała się, aby spróbować wyeliminować te oszustwa (blokowanie wzmianek o adresach URL lub dodawanie ostrzeżeń do systemu transakcyjnego), działała zbyt wolno.
2. Prześladowanie i nękanie
Przerażającym faktem dotyczącym internetu jest to, że zastraszanie i nękanie zdarzają się zbyt często w społecznościach o różnych kształtach i rozmiarach. To samo dotyczy Habbo.
Związane z: Co to jest cybernękanie i jak sobie z nim radzić?
We wczesnych latach Habbo pierwotna moderacja pochodziła od wolontariuszy zwanych Hobbas (aktywnych członków społeczności, którzy ubiegali się o to stanowisko), ale policji mogli tylko tyle. Istniał również stosunkowo prosty filtr przekleństw, który zastępował niegrzeczne słowa lub poufne informacje słowem „bobba”.
Niestety, zbyt często zdarzało się, że gracze Habbo byli obrażani, zastraszani i nękani.
W 2005 roku macierzysta firma Habbo, Sulake, zawiesiła program Hobba, ostatecznie zatrudniając zespół pełnoetatowych, profesjonalnych moderatorów.
To wyraźnie nie wystarczyło. W 2012, Kanał 4 opublikował raport ujawniający nieadekwatność umiarkowania Habbo, z przewagą drapieżników seksualnych na platformie. W rezultacie niektórzy inwestorzy wycofali się i Habbo wyciszył wszystkie czaty na około miesiąc, podczas gdy pracował nad rozwiązaniem problemów bezpieczeństwa witryny, ale szkody zostały wyrządzone.
3. Poleganie na Flashu
Był czas, kiedy wszystko, co ekscytujące w sieci, wykorzystywało Shockwave lub Flash – Habbo była jedną z takich platform. Obie były wtyczkami do przeglądarek opracowanymi przez Macromedia, później przejętymi przez Adobe.
W lipcu 2017 r. Adobe ogłosił, że przestanie wspierać Flasha w grudniu 2020 r.
To wydawało się zaskoczyć Habbo. Chociaż uruchomił nowego klienta Unity po śmierci Flasha, był to „otwarta wersja beta” i brakowało mu wielu ważnych funkcji.
W lutym 2021 r. Habbo przyznał, że jego klient Unity nie był odpowiedni i ponownie wydał starego klienta Flash w postaci aplikacji AIR.
4. Użytkownicy dorastali
Habbo jest skierowany do dzieci. Na początku 2000 roku była to zniewolona publiczność. Internet był w powijakach i nie było smartfonów; chociaż istniały fora i czaty, Habbo był innowacją.
Z biegiem czasu ewoluowała technologia i gry online, podobnie jak media społecznościowe. Dzieci, które dorastały bawiąc się w Habbo, wyrosły już z platformy. Ci, którzy byli wystarczająco młodzi, by być grupą docelową, mieli mnóstwo bardziej ekscytujących wyborów.
Znaczna część pozostałej małej bazy użytkowników Habbo to starsi gracze, którzy przychodzą, aby wspominać swoją młodość.
5. Powoli przystosowuje się do urządzeń mobilnych
Wydanie aplikacji na iOS zajęło Habbo do 2013 roku, a rok później na Androida. Gry mobilne rozkwitły już lata wcześniej, pozostawiając Habbo spieszącego się, by nadrobić zaległości, z aplikacją, która działała tylko na potężnych telefonach, których wielu młodych graczy nie miało.
Chociaż aplikacje nadal istnieją, rzadko są aktualizowane i są niekończące się strony z negatywnymi recenzjami, narzekającymi na błędy, niewygodny interfejs i słabą obsługę klienta.
6. Rozbił ekonomię w grze
W styczniu 2021 r. Habbo wprowadził kontrowersyjne zmiany w gospodarce w grze, które spowodowały spadek wartości przedmiotów i monet.
Jak donosi Przewodowy, handel jeden do jednego został usunięty na rzecz centralnego rynku, który opodatkowywał drogie przedmioty i ukrywał statystyki sprzedaży. Dodatkowo gracze są teraz opodatkowani za wypłatę pieniędzy w grze ze swojego portfela.
Doprowadziło to do krachu gospodarki w grze, a gracze zalewali rynek swoimi meblami, aby szybko wypłacić pieniądze.
7. Habbo NFT
W kiepskiej próbie pozostania na bieżąco, we wrześniu 2021 r. Habbo ogłosił projekt NFT o nazwie Awatary Habbo.
Te awatary można kupić za pomocą Ethereum. w Post z ogłoszeniem Habbo, „posiadanie jednego lub więcej awatarów Habbo jako przedmiotu kolekcjonerskiego będzie fajne”. Nie jest to najbardziej ekscytujący powód do wprowadzenia NFT opartych na grze dla dzieci, zwłaszcza gdy NFT niosą ze sobą wiele zagrożeń.
Wielu widziało to, co to było: sposób na zarobienie większych pieniędzy dla Sulake bez poprawy podstawowego doświadczenia użytkownika Habbo.
Dbaj o bezpieczeństwo swoich dzieci w Internecie
Godne uwagi jest to, że hotel Habbo nadal istnieje dwie dekady później, nawet jeśli jego popularność gwałtownie spadła. Pewnego dnia zostanie zamknięty, być może niedługo, i wielu z nich czule pożegna się z grą, w której spędzili większość swojego dzieciństwa.
Jeśli masz własne dzieci, upewnij się, że uczysz je, jak ważne jest bycie cyberinteligentnym; świat online to wspaniałe miejsce, ale też niebezpieczne.
Ważne jest, aby edukować dzieci na temat bezpieczeństwa w Internecie: treści, oszustw i ludzi, którzy je zamieszkują. Czy jest lepszy sposób na zrobienie tego przez gry? Oto sześć najlepszych.
Czytaj dalej
- Hazard
- Świat wirtualny
- Gry online

Joe urodził się z klawiaturą w rękach i od razu zaczął pisać o technologii. Ma tytuł licencjata (z wyróżnieniem) w biznesie, a teraz jest pełnoetatowym niezależnym pisarzem, który lubi upraszczać technologię dla wszystkich.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Kliknij tutaj, aby zasubskrybować