Otaczający nas świat jest bogaty w fakturę; powierzchnie większości widocznych obiektów są teksturowane. Jako taka, w grafice komputerowej „tekstura” odnosi się po prostu do wyglądu powierzchni obiektu i jest niezależna od jego kształtu.

W tym artykule pokażemy, jak dodawać tekstury w Blenderze. Wskoczmy od razu!

Pierwsze kroki

Zanim zaczniemy dodawać tekstury w Blenderze, najpierw będziesz potrzebować pliku tekstury zapisanego na twoim komputerze. Może to być plik tekstury w formacie PBR lub renderowanie oparte na fizyce, które jest procesem tworzenia cyfrowe dwuwymiarowe obrazy, które przechowują informacje o powierzchni i kolorze, które będą wyświetlane na 3D obiekt.

Jednak każdy inny format obsługiwany przez Blender może być również użyty. Różne strony internetowe udostępniają bezpłatne pliki tekstur, takie jak PoliHaven.

Potrzebny będzie również obiekt, na który zostanie nałożona tekstura. Zaczęliśmy od prostego sześcianu i dodaliśmy kilka bardziej złożonych obiektów z większą różnorodnością ich powierzchni.

instagram viewer

Związane z: Pierwsze kroki z Blenderem: Przewodnik dla początkujących

Krok 1: Utwórz nowy materiał

Zanim będziesz mógł dodać teksturę, musisz przypisać materiał do obiektu. Wykonaj poniższe kroki:

  1. Kliknij kostkę lewym przyciskiem myszy i wybierz Materiały (ikona kuli w prawym dolnym rogu).
  2. Kliknij plus Ikona (+), aby dodać nowy materiał.
  3. Zmień nazwę materiału. W tym przykładzie nazwiemy nasz „przykład”.

Teraz, gdy materiał został przypisany i nazwany, nadszedł czas na nałożenie tekstury.

Krok 2: Zaimportuj i zastosuj teksturę

Wykonaj poniższe czynności, aby zastosować teksturę obrazu do obiektu:

  1. Na karcie Materiały znajdź Kolor podstawowy i kliknij mały żółta kropka obok tego.
  2. Wybierać Tekstura obrazu.
  3. Kliknij otwarty i zlokalizuj pobrany wcześniej plik tekstury, aby go zaimportować.

Po zaimportowaniu możesz zauważyć, że obiekt nadal wygląda tak samo. Aby zobaczyć zmiany, musisz włączyć Podgląd materiału tryb w rzutni; Kliknij na kula znajduje się w prawym górnym rogu rzutni. Wybieranie Wyświetl podgląd renderowania tryb pozwala również zobaczyć teksturę.

Krok 3: Rozpakuj obiekt

Chcesz mieć większą kontrolę nad wyglądem? Możesz to zrobić, mówiąc Blenderowi, jak zmapować teksturę na powierzchnie obiektu. Aby to zrobić, musisz mapowanie UV, ale najpierw musisz rozpakować swój obiekt, co jest procesem przekształcania powierzchni obiektu 3D w płaską płaszczyznę 2D. W pewnym sensie to jak rozkładanie sześcianu z powrotem do jego płaskiego stanu.

Aby rozpakować UV, kliknij obiekt i wykonaj następujące kroki:

  1. Kliknij Edycja UV na górze. Zobaczysz widok 3D po prawej i Edytor UV po lewej.
  2. Wybierz obiekt, naciskając A na klawiaturze.
  3. Aby rozpakować obiekt, naciśnij U na klawiaturze.

Krok 4: Sprzątanie

Czasami tekstura może nie wyświetlać się tak, jak zamierzałeś zaraz po rozpakowaniu UV. Może się tak zdarzyć, jeśli tekstura nie została stworzona specjalnie dla obiektu. Wykonaj poniższe czynności, aby obejść ten problem:

  1. Wybierz obiekt i przejdź do trybu edycji, naciskając Patka klucz.
  2. Zmień pole typu edytora na Edycja UV.
  3. Wybierz części rozpakowanego obiektu, które chcesz edytować. Aby go przeskalować, naciśnij S i odpowiednio poruszaj myszą.

Związane z: Skróty klawiszowe Essential Blender 3.0

Dodaj fajne tekstury do swoich obiektów w Blenderze

Pomimo tego, że jest darmowy, Blender to bardzo wydajne oprogramowanie, które umożliwia tworzenie modeli jakości na poziomie branżowym. W tym artykule dowiedziałeś się, jak dodawać tekstury do modeli w Blenderze. Podejmij kolejne kroki i dowiedz się o wszystkich innych fajnych rzeczach, które możesz zrobić z tym programem; istnieje wiele samouczków, które pomogą Ci zacząć.

Pierwsze kroki z Blenderem: 8 fantastycznych samouczków dla początkujących

Modelowanie 3D pozwala ćwiczyć kreatywność, jednocześnie pozostając w kontakcie ze stroną techniczną. Pomogą Ci w tym te bezpłatne samouczki dotyczące Blendera.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • modelowanie 3d
  • Projekt graficzny
O autorze
Cherie Tan (20 opublikowanych artykułów)

Cherie jest kreatywnym technologem, który dołączył do MUO w 2021 roku. Jest zapalonym twórcą i pisarzem technicznym, z doświadczeniem w używaniu urządzeń Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, a także e-tekstyliów, drukowania 3D i KiCad. Poza tworzeniem, Cherie lubi grać muzykę i ćwiczyć.

Więcej od Cherie Tan

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować