Second Life było pionierem wirtualnych światów, prawdopodobnie pierwszym przykładem metawersum. Wydany w 2003 roku i wciąż popularny wśród zagorzałych fanów, Second Life wypadł z łask i wyprzedziły go inne wirtualne światy. Należą do nich środowiska gier, takie jak Roblox i Fortnite, które obecnie mogą pochwalić się setkami milionów użytkowników. Second Life ma tylko około miliona aktywnych użytkowników, chociaż istnieją 73 miliony zarejestrowanych kont.

Ale wydaje się, że Second Life zmierza w kierunku powrotu. Czy Second Life potrzebuje odrodzenia, a jeśli tak, czy jego właściciele mogą go ulepszyć do nowoczesnych, metawersalnych standardów?

Czy Second Life musi powrócić?

To ciekawe pytanie. Niektórzy zagorzali użytkownicy uważają, że Second Life jest niesamowite takim, jakim jest i nie musi niczego zmieniać. Pamiętaj jednak, że dla akcjonariuszy Second Life jest to biznes.

Aby nadal zapewniać przyzwoite zyski swoim udziałowcom w obliczu nadchodzącego ataku z metaverse, musi się poprawić. Z ich perspektywy powrót jest właśnie tym, co zalecił lekarz.

instagram viewer

Związane z: Czy Second Life to jeszcze coś?

W tym celu Philip Rosedale, który założył Second Life w 2003 roku i odszedł w 2010 roku, powraca jako Doradca Strategiczny. Jego zwrot przyniesie ze sobą inwestycję zarówno gotówki, jak i patentów w Linden Lab, która jest właścicielem Second Life. Przydzieli także do Second Life siedmioosobową grupę zadaniową ze swojej firmy zajmującej się oprogramowaniem VR, High Fidelity.

Czy Second Life może się zmienić, aby sprostać współczesnym standardom?

Second Life zaczęło się w 2003 roku jako niepozorna wyspa z kilkoma drzewami. Następnie gracze – znani jako mieszkańcy – pojawili się, kupili ziemię, wykarczowali drzewa i zaczęli budować zupełnie nowy wirtualny świat. Second Life to wirtualny świat, który jego mieszkańcy zbudowali dosłownie od podstaw.

Second Life nie jest grą, w przeciwieństwie do Roblox czy Fortnite. W Second Life nie ma celów, które mieszkańcy mogą osiągnąć. Second Life to miejsce, w którym ludzie spotykają się razem i kupują i sprzedają sobie nawzajem wirtualne przedmioty. W tym sensie nie konkuruje z opartymi na grach supergwiazdami metaverse.

Związane z: Jak zacząć w Second Life w 10 prostych krokach

W Second Life znajduje się również znacząca gospodarka wirtualna. Według Lipowe Laboratorium, ma roczny PKB w wysokości 650 milionów dolarów z 345 milionami transakcji wirtualnych towarów, nieruchomości i usług.

Może generować znaczne przychody, ale Second Life jest stosunkowo stare. Jego elementy sterujące klawiaturą i myszą oraz blokowa grafika wyglądają dziś staroświecko. Second Life jest daleko w tyle za zaawansowanymi technologicznie światami, które Facebook i Microsoft będą dostarczać za pośrednictwem gogli VR.

Czy Second Life może ulepszyć nowoczesne standardy? Czy może dostać się do gogli VR? Tak, może. Aby chronić swoje dochody, musi to zrobić. Wygląda na to, że właśnie po to przybył Rosedale i jego zespół, wszyscy eksperci od technologii VR.

W rozmowie z WidmoRosedale zasugerował, że skupi się na dodaniu technologii dźwięku 3D z High Fidelity do Second Life. Ma to sens, ponieważ branża nie opracowała jeszcze w pełni technologii VR, która fizycznie przenosi awatary. Gdy już to zrobią, mieszkańcy będą mogli prowadzić rozmowy audio w czasie rzeczywistym, tak jak w świecie fizycznym.

Drugie życie musi się ulepszyć i zróżnicować

Wraz z pojawieniem się Rosedale, Second Life jest na ścieżce do ulepszenia dźwięku i grafiki, aby ostatecznie wdrożyć go w zestawach słuchawkowych VR o wysokiej rozdzielczości. Wirtualny świat nadal jest dość udanym biznesem, ale pozostanie mały w porównaniu z nowymi dziećmi z bloku Metaverse, chyba że zostanie zaktualizowany.

Second Life musi również ostro odróżnić się od swoich metaverse konkurentów. Philip Rosedale wskazał, że chce oprzeć się na modelu biznesowym Second Life opartym na subskrypcji. To dokładne przeciwieństwo tego, co nazwał, w Lipowe Laboratorium komunikat prasowy, „dystopie związane z modyfikacją zachowań oparte na reklamach”, które Meta i inni wielcy gracze mogą dostarczać.

Jeśli on również to zrobi, Second Life będzie oazą dla milionów ludzi, którzy cenią sobie prywatność i będzie potężną siłą w metawersie.

4 powody, dla których ludzie nadal grają w Second Life

Pomimo premiery w 2003 roku, ludzie nadal grają w Second Life, zamieszkując wirtualny świat dawno już po szczytowym okresie jego popularności. Ale dlaczego?

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Media społecznościowe
  • Świat wirtualny
  • Fortnite
  • Facebook
  • Microsoft
  • Wirtualna rzeczywistość
O autorze
Patryk Kariuki (41 opublikowanych artykułów)

Kariuki jest pisarzem z Nairobi. Całe swoje życie spędził na próbach ułożenia idealnego zdania. On wciąż próbuje. Dużo publikował w kenijskich mediach i przez około 7 gorących lat zagłębiał się w świat Public Relations, gdzie odkrył, że świat korporacji przypomina liceum. Teraz pisze ponownie, skupiając się głównie na magicznym internecie. Bawi się również w tętniącej życiem kenijskiej scenie start-upów, AKA the Silicon Savannah, i od czasu do czasu doradza małym firmom i aktorom politycznym, jak lepiej komunikować się z publicznością. Prowadzi kanał YouTube o nazwie Tipsy Writers, który stara się nakłonić gawędziarzy do opowiadania swoich nieopowiedzianych historii przy piwie. Kiedy nie pracuje, Kariuki lubi chodzić na długie spacery, oglądać klasyczne filmy – zwłaszcza stare filmy o Jamesie Bondzie – i obserwować samoloty. W alternatywnym wszechświecie byłby prawdopodobnie pilotem myśliwca.

Więcej od Patricka Kariuki

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować