Odniesienia do Blendera mogą być niezwykle pomocne podczas modelowania czegoś konkretnego, takiego jak pojazd, postać lub przedmiot codziennego użytku. W tym samouczku omówimy podstawy importowania obrazów referencyjnych do Blendera i podążania za ich projektem w postaci T.

Znajdowanie obrazów do modelowania w Blenderze to świetna zabawa — Pinterest, Tumblr i inne strony, takie jak te, to wszystko doskonałe zasoby dotyczące mody, architektury i innych obrazów referencyjnych Blendera przedstawiających Twój temat wybór.

Krok 1: Znajdź odpowiednie obrazy referencyjne

Pierwszym krokiem w tym procesie będzie wybór obrazów referencyjnych. W tym samouczku Blendera idziemy Blender Guru: stół końcowy Oscara autorstwa Zanotty, wraz z planem 2D z trzema kątami widzenia do wykorzystania. Zdobyć tutaj jeśli chcesz iść dalej.

Zalecamy zacząć gdzieś w tej strefie, ale możesz użyć wszystkiego, co zapewnia wyraźny widok obiektu, najlepiej ze wszystkich stron. Gdy znajdziesz coś wysokiej jakości, co Cię interesuje, możesz zacząć.

instagram viewer

Krok 2: Importuj obrazy referencyjne

Importowanie obrazów do modelowania w Blenderze jest łatwe, ale upewnij się, że wylądują z włączonymi odpowiednimi ustawieniami rzutni. Dzięki temu twoja konfiguracja będzie schludna i idealnie prostopadła. Wykonaj poniższe czynności.

  1. Podczas pobytu w Tryb obiektowy, posługiwać się Klawiatura numeryczna 5 aby przełączać Widok ortogonalny na.
  2. Uderzyć Klawiatura numeryczna 1 aby dopasować rzutnię do osi X i Z.
  3. Kliknij Dodać powyżej lub użyj Zmiana + A.
  4. Najedź na Obraz wyciągnij i wybierz Odniesienie. To pierwsze zaimportowane odniesienie do obrazu powinno być widokiem obiektu z przodu.
  5. Posługiwać się Klawiatura numeryczna 3 dla widoku z boku. Dodaj swój drugi obraz referencyjny, jeśli go masz. Zrób to samo dla widoku z góry, jeśli ma to zastosowanie.

Dostosuj te obrazy referencyjne, aż zostaną całkowicie wyrównane, używając takich elementów jak stopy i górna część, aby Cię poprowadzić. Zanim przejdziesz dalej, będziesz chciał zrobić wszystkie trzy obrazy Nie można wybrać.

  1. w Szkicownik, Użyj Filtr rozwijane i włącz Do wyboru przełącznik.
  2. Wyłącz opcję Wybieralne dla wszystkich trzech referencyjnych warstw obrazu.
  3. Możesz przechowywać te obrazy w Nowa kolekcja, także.

Dostosowywanie ich Nieprzezroczystość może być również pomocny w niektórych przypadkach. Użyj paska wyszukiwania u góry swojego Nieruchomości panelu, aby włączyć ustawienie Krycie dla wszystkich trzech. Użyj suwaka, aby znaleźć to, czego potrzebujesz.

Warto również zauważyć: warto trzymać z boku kilka autentycznych zdjęć obiektu, aby uzyskać dodatkową inspirację.

Krok 3: Dodaj prymitywy, aby dopasować obrazy referencyjne

Przemysłowe przedmioty i meble świetnie nadają się do ćwiczeń – możesz się dostosować proste prymitywy Blendera aby podnieść się z ziemi.

Oskar jest prosty; możemy zacząć od zwykłego prymitywu sześciennego.

Korzystając z naszego zaufanego planu Blendera jako przewodnika, delikatnie wsuń kostkę na miejsce. Gdy wszystko będzie zgodne z ogólnym kształtem stołu ze wszystkich stron, możemy zacząć dodawać więcej szczegółów.

Krok 4: Obróbka prymitywu 3D

Następnie przekierujemy naszego wewnętrznego Michała Anioła. Czas ożywić ten blok w Tryb edycji.

Podczas tej początkowej fazy „śledzenia” operacji, możesz chcieć włączyć Blender Prześwietlenie tryb wyświetlania rzutni, poprzez ustawienia rzutni lub za pomocą polecenia Alt + Z.

Możesz zacząć od użycia Ukos albo Wstawiane twarze narzędzie w celu wyciągnięcia kształtu szuflady.

Możemy kontynuować wytrawianie uchwytu szuflady, metalowych nóżek i innych detali wspierających, śledząc projekt za pomocą Nóż narzędzie. Możesz ograniczyć każde cięcie do swoich prostopadłych osi, naciskając x, Y, lub Z po zaznaczeniu każdego punktu.

Kilka innych opcji:

  • Odbicie lustrzane każda operacja od Nieruchomości panel zapewnia, że ​​wszystko pozostaje w pełni symetryczne. W zależności od tematu możesz również zaoszczędzić trochę czasu, używając Lustro modyfikator do tworzenia samego ciała.
  • To samo można powiedzieć o klamce – użyj Nóż aby dodać więcej geometrii tam, gdzie jej potrzebujesz. Nadaj mu wymiar za pomocą prostego Wyrzucać Komenda.
  • Dodanie większej liczby prymitywów jest oczywiste. Upewnij się, że Dołączyć je wszystkie razem w Tryb obiektowy po tym, jak wszystko jest na swoim miejscu.
  • Twój Pstryknąć opcje mogą być również używane do modelowania z łatwością i precyzją.

Eksperymentuj i zobacz, co działa dla Ciebie; inne narzędzia, takie jak Pętle krawędziowe oraz Wirować może się również przydać, w zależności od tego, co modelujesz. Usuń wszystkie dodatkowe twarze, które pozostawiają ci te operacje, i możesz przejść dalej.

Krok 5: Oczyść model

Po ułożeniu całej geometrii możesz zacząć dodawać więcej szczegółów.

Zanim zaczniesz wyprzedzać siebie, być może będziesz musiał wyczyścić siatkę, usunąć dziwną geometrię i potwierdzić, że wszystkie twoje normalne są skierowane we właściwą stronę.

Jeszcze w Tryb edycji, Użyj Siatka rozwijane dla wszystkich twoich Sprzątać narzędzia. Użyliśmy Ograniczone rozpuszczanie tutaj, aby usunąć dodatkowe krawędzie, które nic dla nas nie robiły.

  • Usuń luźne eliminuje swobodną geometrię.
  • Zdziesiątkuj geometrię robi wszystko, co w jego mocy, aby zmniejszyć złożoność modelu 3D przy minimalnym wpływie na jego kształt, chociaż czasami może dawać nieoczekiwane wyniki.
  • Wypełnij otwory działa bardzo podobnie do tego Wypełnić polecenie, tylko z całym modelem.

Teraz możesz zacząć od zaokrąglania krawędzi, zdobienia krzywizn i detali, takich jak stopy stołu.

Związane z: Jak podzielić siatkę w blenderze

Krok 6: Dodaj szczegóły do ​​modelu

W przypadku tego modelu mamy do czynienia tylko z prostymi krawędziami, poza tym zakrzywionym uchwytem. Możesz mieć więcej szczęścia w Tryb rzeźbienia dla naturalnych i organicznych kształtów, takich jak rośliny, zwierzęta i ludzie.

Wciąż jest wiele rzeczy, które możesz zrobić w Tryb edycji pod względem dopracowania jednak:

  • Proste operacje oraz tłumaczenia które usuwają wierzchołki i krawędzie poza osią, można użyć do dodania szczegółów, takich jak przekątne pod korpusem stołu końcowego.
  • Podziały można wykorzystać do dodania krzywizny na górze uchwytu szuflady, a nawet do stworzenia zaokrąglonych nóżek na dole.
  • Ramkę wokół szuflady możemy wzmocnić poprzez: dodawanie głębi na każdym rogu po przekątnej.
  • Za pomocą Edycja proporcjonalna tryb podczas przesuwania dowolnej części modelu pomoże Ci stworzyć naturalne, atrakcyjne krzywe i przejść z jednej części modelu do drugiej.

Gdy już osiągniesz swój cel, nie krępuj się kreatywnie. Połowa zabawy w modelowanie 3D polega na przejęciu kontroli nad obiektem po opanowaniu podstaw.

Naszą radą jest wykonanie stolika końcowego, który chcesz zobaczyć we własnej sypialni. Nie ma ograniczeń co do tego, co możesz zrobić.

Związane z: Praca z UV w Blenderze: przewodnik dla początkujących

Modeluj wszystko z referencji w Blenderze

Omówiliśmy tylko podstawowe podstawy modelowania z obrazami referencyjnymi w Blenderze. Jeśli jednak możesz podążać za tym podejściem, możesz dostosować przepływ pracy do dosłownie każdego tematu, dla którego możesz znaleźć wyraźne zdjęcie referencyjne.

Niewiele można porównać z uczuciem prawdziwego przybijania fundamentów modelu 3D. Niezależnie od tego, czy Twoim ostatecznym celem jest perfekcyjny realizm, czy coś nieco bardziej pomysłowego, stworzenie modelu Blendera od odniesienia często będzie świetnym miejscem do rozpoczęcia.

Zestawienie skrótów klawiaturowych Essential Blendera 3.0

Jeśli używasz Blendera do tworzenia treści 2D/3D, musisz użyć tych skrótów klawiaturowych, aby mieć pewność, że pracujesz wydajnie.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • modelowanie 3d
  • Projekt graficzny
O autorze
Emma Garofalo (288 opublikowanych artykułów)

Pisarz, artysta i miłośnik technologii.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować