Internet zmienił świat od czasu boomu internetowego w latach 90. XX wieku. To nadało pojęciu „globalnej wioski” zupełnie nowe znaczenie. Dziś stoimy przed kolejnym przełomem komunikacyjnym: metawersem.

Giganci technologiczni, tacy jak Facebook i Microsoft, zaprezentowali swoją wersję tego, jak mógłby wyglądać metaverse. Internet ułatwił nam życie, a metaverse niewątpliwie wniósłby innowacje do Internetu. Ale wraz z korzyściami pojawia się nowy zestaw wyzwań.

Koncepcja metaverse stała się popularna po przemianie Facebooka na Meta. Metawszechświat lub metawszechświat jest zasadniczo cyfrowym wszechświatem. Jest to zbieżność rzeczywistości fizycznej, wirtualnej i rozszerzonej. Został wymyślony przez Neala Stephensona w jego powieści science fiction z 1992 roku Snow Crash. Ale co to właściwie jest i jak działa?

Facebook wyobraża sobie metaverse jako wirtualny świat, w którym możesz spędzać czas ze znajomymi w cyfrowych awatarach i grać w gry. Wersja Microsoftu skupia się na dostarczaniu spotkań w wirtualnej rzeczywistości. Metaverse nie ograniczy się do spotkań towarzyskich z innymi ludźmi i wirtualnych gier. Ma również na celu zbudowanie gospodarki cyfrowej, w której można kupować, sprzedawać i tworzyć produkty i usługi.

Związane z: Czym jest Metaverse?

Jednak pomysły zaproponowane przez tych gigantów technologicznych stanowią tylko część metawersu. Weźmy na przykład wirtualne koncerty wprowadzone przez Fortnite. Google, Facebook i Amazon to części internetu. Nie reprezentują całości. Podobnie, każda z tych koncepcji jest budulcem metawersu, który wykorzystuje rzeczywistość wirtualną, rozszerzoną i mieszaną.

Podstawowym problemem związanym z metawersem jest uzależnienie. Internet i media społecznościowe są niezwykle uzależniające. Jesteśmy przyzwyczajeni do konsumowania informacji w niepokojąco szybkim tempie. To sprawia, że ​​​​za każdym razem, gdy przewijasz kanał mediów społecznościowych, chcesz czegoś lepszego.

Każdy post, zdjęcie lub fragment treści, który Cię angażuje, jest małym uderzeniem dopaminy w Twoim mózgu. To główny powód, dla którego ludzie spędzają godziny w mediach społecznościowych.

Pomyśl o wirtualnym świecie, który jest kilkakrotnie bardziej angażujący niż media społecznościowe. Metawers byłby równoległą rzeczywistością, która nie ma granic. Potencjalnie możesz stworzyć wirtualne środowisko, które jest bardziej atrakcyjne niż świat rzeczywisty.

2019 Badanie IJERPH wykazał, że platformy mediów społecznościowych i gry freemium wykorzystują badania psychologiczne do wydłużania czasu oglądania. Jak określa to Mark Zuckerberg, „ostateczny wyraz technologii społecznej” może stać się niebezpiecznie uzależniający.

Kaskadowym efektem uzależnienia od technologii cyfrowych jest lęk i depresja. Metaverse oferowałby ucieczkę od rzeczywistości. Badanie z 2018 r. opublikowane w American Journal of Educational Research odkryli, że użytkownicy Internetu częściej byli izolowani społecznie. Biorąc pod uwagę potencjał metaverse, może to pogorszyć ten objaw.

Dłuższy czas użytkowania, mniej prywatności

Firmy zajmujące się mediami społecznościowymi stosują taktyki, aby utrzymać zaangażowanie tak długo, jak to możliwe. Wraz z rozwojem metaverse środowiska wirtualne w końcu staną się hiperrealistyczne. Wkrótce świat rzeczywisty może przestać zapewniać ten sam poziom stymulacji umysłowej, co wirtualny.

Według Uniwersytet Południowej KaliforniiAmerykanie spędzają w Internecie około 23 godzin tygodniowo. Gdy praca, zabawa i komunikacja staną się wirtualne, liczba ta wzrośnie. Przekłada się to również na drastycznie zmniejszoną ekspozycję na zewnątrz.

Niska ekspozycja na zewnątrz może ostatecznie doprowadzić do obniżenia poziomu witaminy D i zwiększenia siedzącego trybu życia. Innym fizycznym skutkiem długotrwałej ekspozycji na metaverse byłoby zmęczenie. Pandemia COVID-19 została już wymyślona Powiększanie zmęczenia. Co więcej, zestawy VR mogą wywoływać fizyczne obciążenie, gdy są używane przez ponad 30 minut, co prowadzi do bólów głowy i zmęczenia.

Chociaż prywatność cyfrowa może nie być bezpośrednim problemem zdrowotnym, jej brak może wyrządzić wiele szkód. Firmy zajmujące się mediami społecznościowymi już zbierają Twoje dane, aby dostosować kanały, wydłużyć czas użytkowania i sprzedać je reklamodawcom zewnętrznym. Metaverse dałby firmom dostęp do znacznie bardziej eksploatowanych danych.

Metaverse to ogromny skok w sposobie komunikowania się. Koncepcja wirtualnego świata w jednym miejscu jest od dawna tematem science fiction. Obecne postępy technologiczne w końcu będą w stanie to urzeczywistnić. Podczas gdy nadużywanie tej technologii jest niepokojące, korzyści z metaverse są równie przytłaczające.

Łączenie się z ludźmi w wirtualnej symulacji byłoby rewolucyjne. Gdy 5G jest gotowe do wdrożenia, możesz bezproblemowo doświadczyć metaverse. Odwiedź dowolne miejsce (prawdziwe lub fikcyjne) bez opuszczania granic swojego pokoju. Możesz uczestniczyć w koncertach, festiwalach lub innych wydarzeniach towarzyskich w dowolnej części świata. Kilka innych działań, takich jak gry, a nawet sport, zaciera granicę między rzeczywistością a VR.

Poza przekroczeniem ograniczeń geograficznych, metawers może znacznie wspomóc badania medyczne i leczenie. VR okazała się skutecznym narzędziem do radzenia sobie z nim PTSD i różne fobie. Metaverse zapewniłby skuteczną platformę do leczenia takich zaburzeń psychicznych. Dałoby to milionom ludzi dostęp do realistycznej wirtualnej terapii.

Budowanie gospodarki cyfrowej

Edukacja to kolejny sektor, który bardzo skorzystałby na metaverse. Wyobraź sobie, że możesz odbyć wirtualną wycieczkę po Międzynarodowej Stacji Kosmicznej lub eksplorować czerwoną planetę z fotela.

Komercyjne korzyści tej technologii są nieograniczone. Może na nowo zdefiniować wirtualne rozmowy kwalifikacyjne i dynamikę firmy. Nieruchomości, elektronika użytkowa, żywność, a nawet przemysł mody mają interesy w metawersie. Dostęp wirtualny może znacząco wpłynąć na proces decyzyjny konsumenta. Możesz wypróbować produkt przed jego zakupem.

Integracja kryptowaluty to kolejny ekscytujący aspekt budowania metaverse. Wdrożona na pełną skalę technologia może znacznie ograniczyć koszty operacyjne. Ponieważ firmy wybierają wirtualne sklepy, zmniejsza się zapotrzebowanie na duże przestrzenie fizyczne.

Metaverse jest wciąż w początkowej fazie rozwoju. Dlatego niewiele jest badań dotyczących jego szkodliwych skutków. Jednak niektóre palące problemy ze zdrowiem psychicznym, takie jak uzależnienie i depresja, mieszczą się w jego zakresie. To, jak metaverse wpływa na ludzi, zależy od firm, które go tworzą.

Podobnie jak internet, Twój sposób korzystania z metaverse określi jego wpływ. Firmy mogą minimalizować szkodliwe skutki, tworząc regulacje. Regulacje ustanowiłyby możliwe do zastosowania zasady i zapewniłyby bezpieczne limity. Tak czy inaczej, metaverse jest dowodem koncepcji, który zmieni sposób, w jaki postrzegamy świat.

Facebook Metaverse, wyjaśniony (i dlaczego powinieneś się tym przejmować)

Jest większy niż myślisz.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Dobra kondycja
  • Wirtualna rzeczywistość
  • Rozszerzona Rzeczywistość
  • Zdrowie psychiczne
O autorze
Manan Agarwal (3 opublikowane artykuły)

Manan jest pisarzem technicznym w MakeUseOf. Z dyplomem z dziennikarstwa zajmuje się branżą dronów od 2018 roku i napisał kilka szczegółowych przewodników dla bloga Flykit. Pasjonuje go rozwijająca się technologia, Age of Empires i pisanie fajnych opowiadań science fiction.

Więcej od Manana Agarwala

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować