Czy wiesz, że możesz używać Blendera jako oprogramowania do animacji 2D?

Słyszałeś to tutaj pierwszy. Blender Grease Pencil to Twój bilet do całego świata tworzenia kresek 2D, dzięki czemu możesz rysować tak, jak w każdym innym tradycyjnym programie do animacji 2D.

Oto, w jaki sposób możesz w pełni wykorzystać Grease Pencil w Blenderze.

Co to jest ołówek do smarowania blendera?

Grease Pencil w Blenderze służy do rysowania w widoku 3D. Animacja ołówkiem smarem, rysowanie w Blenderze i wiele więcej, wszystko to staje się możliwe dzięki temu niesamowicie wszechstronnemu narzędziu.

Dzięki Grease Pencil rysunki Blendera ożywają jako zwektoryzowane obiekty pociągnięcia, wraz z punktami kontrolnymi naciągniętymi przez cały czas.

Kilka rzeczy, które Grease Pencil umożliwia w Blenderze:

  • animacja 2D
  • Animacja hybrydowa
  • Animacja wycinana
  • Obieranie cebuli
  • Animacji
  • Tworzenie scenorysów
  • Tworzenie grafiki liniowej 2D z obiektów 3D
  • Arkusze dope
  • Rysunek

Blender zaleca używanie tabletu lub wyświetlacza z interfejsem dotykowym z powodów, które powinny być więcej niż oczywiste. Możesz symulować konwencjonalny przepływ pracy animacji 2D, wszystko w samym Blenderze.

instagram viewer

Pociągnięcia utworzone za pomocą narzędzia Blender Pencil można modyfikować, cieniować i wypełniać, tak jak w każdej innej aplikacji do rysowania wektorów. Oto jak zacząć.

Jak rysować w blenderze za pomocą ołówka ze smarem?

Najpierw musisz utworzyć nowy obiekt Grease Pencil w Tryb obiektowy.

Posługiwać się Zmiana + A lub przeciągnij opcję w dół z paska narzędzi powyżej: Dodać > Smar Ołówek, gdzie zobaczysz kilka różnych opcji:

  • Pusty, który tworzy pusty obiekt Grease Pencil.
  • Udar, który jako przykład zawiera stylizowany obrys demonstracyjny.
  • Małpa, podobny do prymitywu 3D Blender Monkey — ten jest jajkiem wielkanocnym, ale zapewnia również wgląd w działanie grafiki Grease Pencil w Blenderze.

W tym samouczku Blender Grease Pencil stworzymy nowy Pusty Nasmaruj obiekt ołówkiem.

Po utworzeniu obiektu Blank Grease Pencil przejdź do obszaru roboczego Animacja 2D. Kliknij w plus rozwijane, wyciągnij Menu animacji 2Di wybierz Animacja 2D.

Zauważysz, że nie jesteś już w trybie obiektowym lub trybie edycji — zamiast tego ta przestrzeń robocza Blendera przenosi cię bezpośrednio do Tryb rysowania, arena dostosowana do przepływu pracy Blender Grease Pencil.

Teraz Twój interfejs użytkownika Blendera powinien wyglądać tak: kompleksowe studio animacji 2D, gotowe do pracy.

Związane z: Pierwsze kroki z Blenderem: wprowadzenie do fizyki

Zanim przejdziemy do innych narzędzi tutaj, wypróbujmy Rysować narzędzie. Jest to najwyższa ikona ołówka po prawej stronie i powinna być domyślnie włączona po wywołaniu obszaru roboczego Blendera 2D.

Nie ma tu żadnych sztuczek ani sztuczek — po prostu użyj myszy lub rysika, aby coś wpisać i voilà. Twój pierwszy rysunek ołówkiem Grease Pencil w Blenderze.

Tutaj możesz zobaczyć jednego przystojnego małego precla stojącego wysoko i dumnie. Dosłownie. Pociągnięcia Grease Pencil w Blenderze są dwuwymiarowe, ale nasz rysunek istnieje w pełni jako obiekt 3D.

Dodanie kolejnego okna rzutni przez przeciągnięcie zaokrąglonego rogu na dole obszaru przemieszczania ujawnia prawdę. Możesz budować w przestrzeni 3D, dodając więcej pociągnięć. Pamiętaj, aby wybrać Rysunek addytywny u góry, jeśli chcesz, aby każde kolejne pociągnięcie łączyło się automatycznie z tymi poniżej.

Ten prosty samouczek Grease Pencil może posłużyć do stworzenia podstaw pod animację 2D, a nawet po prostu grafiki koncepcyjne i planowanie. Możesz również wyginać te pociągnięcia 2D do swojej woli w przestrzeni 3D poprzez Tryb edycji, co może być świetną zabawą.

Jeśli chodzi o pozostałe narzędzia trybu rysowania po prawej stronie, wiele z nich nie wymaga wyjaśnień:

  • Wypełnić, Twoje przeciętne narzędzie do wiaderka z farbą.
  • Usuwać, używany do usuwania narysowanych już kresek.
  • Odcień, używany do malowania na obrysach w celu zmiany ich koloru bazowego.
  • Nóż, używany do celowania w punkty między przecinającymi się pociągnięciami.
  • Kroplomierz, używany do pobierania odniesień do materiału, który chcesz utworzyć.
  • Linia, używany do tworzenia linii prostych.
  • Polilinia, gdzie można tworzyć złożone ścieżki wektorowe z ostrymi narożnikami.
  • Łuk, aby utworzyć linie łukowe.
  • Krzywa, dla bardziej tradycyjnego doświadczenia Béziera.
  • Skrzynka oraz Koło, dla prostych czworoboków i okręgów.
  • Interpolować, który uśrednia dwie klatki kluczowe w celu utworzenia trzeciej, pośredniej klatki kluczowej; ta nowa klatka kluczowa podziału będzie zawierać dodatkową, wspierającą geometrię, zapewniającą lepsze poczucie kontroli nad animacją 2D.

Jeśli rysujesz, aby tworzyć grafikę lub animację 2D, znajdziesz tu wiele do zabawy. A co z tymi, którzy muszą przekonwertować obiekt Grease Pencil na siatkę?

Związane z: Jak podzielić siatkę w blenderze

Jak używać obiektów z ołówkiem smarowym w trybie edycji

Jedną z najfajniejszych rzeczy, które możesz zrobić z rysunkami Grease Pencil w Blenderze, jest praca z nimi jako siatkami 3D. W jaki sposób? Cieszymy się, że zapytałeś.

Gdy masz przed sobą coś interesującego, Patka dalej do Tryb edycji aby zobaczyć, jak pociągnięcie istnieje jako obiekt 3D w Blenderze.

Podobnie jak w przypadku każdego innego obiektu, masz kilka sposobów na interakcję z geometrią pociągnięcia ołówkiem Grease Pencil. W górnej części trybu edycji zobaczysz zwykłych podejrzanych zastąpionych przez tryby wyboru specyficzne dla Grease Pencil:

  • Wybierz tylko punkty, używany do przesuwania poszczególnych punktów w obrysie.
  • Wybierz wszystkie punkty obrysu, do zaznaczania każdego punktu w pojedynczym, ciągłym obiekcie obrysu.
  • Wybierz punkty pomiędzy, gdzie będziesz mógł wybrać ciąg punktów w określonym przedziale.

Znajdziesz również Edycja krzywej również tutaj, dając Ci uchwyty do krzywych Béziera, aby precyzyjnie kontrolować nachylenie każdego zbocza. Jest to również świetny sposób na wyczyszczenie siatki Blender Grease Pencil.

Po trafieniu Edytor krzywych i używając A polecenie, zobaczysz każdą krzywą Béziera na swoim rysunku Grease Pencil. Zobaczysz znacznie mniej punktów, najmniejszą możliwą ilość przy zachowaniu integralności rysunku.

Aby dostosować interpolację każdej krzywej Béziera, wybierz pojedynczy punkt na siatce. Następnie wybierz jeden z uchwytów Béziera przymocowanych po obu stronach.

Posługiwać się g aby poprowadzić każdą krzywą na miejsce w przestrzeni 3D. Gdy będziesz zadowolony, przełącz Edytor krzywych cofnąć się. Powinieneś teraz mieć całkowicie równomierny rozkład punktów geometrii do pracy, co zaowocuje siatką Grease Pencil, którą będzie znacznie łatwiej wyrzeźbić do perfekcji.

Aby usunąć zbędne punkty w nowej siatce Grease Pencil, wybierz punkty, które chcesz usunąć i naciśnij Kasować. Nie chcesz jednak usuwać żadnych punktów. Zamiast tego wybierz Rozpuścić, klawisz kontrolny + xlub dowolna z poniższych opcji związanych z Dissolve. Wybrana geometria zostanie usunięta, a wszystko to bez pozostawiania dziury.

Możesz zobaczyć, jak łatwo byłoby stworzyć artystyczne marionetki lub ciekawe efekty wtórne za pomocą pociągnięć Grease Pencil. Uderzyć O umożliwić Edycja proporcjonalna dla jeszcze bardziej organicznego, naturalnego i szczegółowego doświadczenia.

Kochamy smarownicę

Kiedy wyjdziesz poza pudełko z geometrycznymi prymitywami i platońskimi bryłami, świat stanie się twoją ostrygą. Będzie to szczególnie ważne, jeśli pracujesz z tabletem lub innym ekranem dotykowym. Przepływ pracy jest prosty i intuicyjny; to niesamowicie inspirujący sposób budowania.

To narzędzie pozwala na swobodne rysowanie w trzech wymiarach, ale zdecydowanie zachęcamy do odkrywania wszystkiego, co Grease Pencil ma do zaoferowania również w zakresie animacji i projektowania 2D. To w zasadzie magiczna różdżka, na którą czekaliśmy przez całe życie.

Jak animować w Blenderze: 7 samouczków animacji Blendera dla początkujących

Chcesz korzystać z Blendera, ale nie wiesz od czego zacząć? Te samouczki dają solidne podstawy, które pomogą Ci zacząć.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • modelowanie 3d
  • Projekt graficzny
O autorze
Emma Garofalo (283 opublikowane artykuły)

Pisarz, artysta i miłośnik technologii.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować