Modelowanie 3D to świetna zabawa. Zabiera nas z powrotem do prostszych czasów, w których mogliśmy spojrzeć w niebo i zobaczyć takie rzeczy jak zające, góry, a nawet ludzkie twarze w chmurach.

Prymitywy 3D wymagają podobnego zmysłu wyobraźni. Zamiast prostego klocka prymitywny kształt można łatwo przekształcić w toster, kamerę, a nawet robota. Nie ma ograniczeń co do tego, co możesz zrobić z idealnym zestawem prymitywnych kształtów.

Czym są prymitywy w modelowaniu 3D?

Prymitywy to najbardziej podstawowe elementy w świecie modelowania i projektowania 3D. Są używane albo w parze ze sobą, tworząc o wiele ciekawsze złożone kształty, albo jako podstawa do czegoś, co chciałbyś wyrzeźbić.

To twoje standardowe kształty, renderowane tylko w trzech wymiarach zamiast w dwóch. Co sprawia, że ​​używanie prymitywów w modelowaniu 3D jest tak skuteczne i wszechstronne?

Dlaczego prymitywy są używane w modelowaniu 3D?

Istnieją dwie główne, nadrzędne korzyści z używania prymitywów do modelowania 3D:

  1. Są bardzo proste i niewymagające w twoim systemie.
  2. Łatwo jest wziąć coś w rodzaju kuli lub cylindra i dostosować je do wielu przedmiotów, zarówno naturalnych, jak i przemysłowych.

Jeśli przyjrzysz się uważnie wokół siebie, zauważysz, że tak duża część naszego świata jest stosunkowo ograniczona tylko do kilku naturalnych, regularnych rodzajów wzorów i kształtów. Modelowanie prymitywne to nic innego jak rozbicie wybranego tematu na kilka prostych części i odpowiednie dodanie większej liczby szczegółów.

Możesz zamienić cylinder w pień drzewa, a następnie wyrzeźbić liście z czegoś w rodzaju mocno zmodyfikowanej kuli, a nawet na przykład płaskiej płaszczyzny. Możliwości są nieskończone.

Jakie są różne prymitywne kształty?

Każdy program do modelowania 3D — Blender, Maya i reszta — wszystkie oferują dość obszerne biblioteki podstawowych prymitywne, kształty zarówno szerokie, jak i ogólne, a także kilka ekskluzywnych marek, takich jak niesławna małpa Blender prymitywny.

We wszystkich tych aplikacjach 3D, profesjonalnych, bezpłatnych lub innych, gwarantujemy, że znajdziesz przynajmniej następujące prymitywne modele 3D, bez względu na to, z czym pracujesz:

  • Kostki, całkowicie regularne, sześciościenne klocki.
  • Kule, kuliste piłki plażowe, których celem jest naśladowanie gładkiej, ciągłej powierzchni.
  • Cylindry, od grubych puszek po napojach do długich i giętkich rur.
  • Szyszki, które są dokładnie tym, jak brzmią.
  • Szlachetny Torus, okrągły pączek lub pierścionek z idealnie gładkim otworem pośrodku.

Tak, otrzymujemy również retrospekcje z naszej lekcji geometrii w gimnazjum. Są to najczęściej używane prymitywne modele 3D obejmujące każdą aplikację do modelowania 3D i są bardzo proste.

Związane z: Jak zacząć modelowanie 3D: samouczek dla początkujących

Prymitywy geometrii: punkty 3D, linie, płaszczyzny i głębokość

Wraz z tymi podstawowymi kształtami prymitywnymi niektórzy uważają ogólną geometrię za „prymitywne” elementy modelowania.

  • Zwrotnica to pojedyncza jota, pozycja na boisku.
  • Linie są rozpiętościami między dwoma punktami.
  • Samoloty to dowolny region otoczony co najmniej trzema punktami i liniami.
  • Regiony wolumetryczne są dowolną trójwymiarową przestrzenią zamkniętą całkowicie wewnątrz kilku przecinających się płaszczyzn.

Jeśli coś, co chcesz zrobić, nie przypomina dokładnie żadnego z najpopularniejszych kształtów prymitywnych w modelowaniu 3D, możesz użyć tych prostszych elementów, aby wyraźniej zdefiniować swoją siatkę.

Mając na uwadze te cztery typy geometrii prymitywnej, będziesz w stanie stworzyć dosłownie wszystko. Dodatkowo możesz również użyć innych narzędzi, takich jak Krzywe NURBS aby dać Ci jeszcze większą kontrolę nad charakterem Twojego modelu 3D.

Importowanie zdjęć referencyjnych i planów jest naprawdę pomocnym sposobem śledzenia projektu, który próbujesz dokładniej skopiować; możesz prześledzić wzór czegoś takiego jak wrzeciono balustradowe wytaczane na tokarce i osiągnąć niemal identyczny wynik końcowy.

Związane z: Wprowadzenie do fizyki w Blenderze

Prymitywy w modelowaniu 3D: kształty są zabawne

Gdy znajdziesz coś fajnego do stworzenia, zrobienie tego nie zajmie ci czasu, gdy zaczniesz toczyć kulę z kilkoma podstawowymi prymitywnymi kształtami. Modelowanie 3D staje się wtedy chorą obsesją, która zmusza cię do projektowania modeli 3D każdego nowego interesującego obiektu, na który natkniesz się w ciągu tygodnia.

Prymitywy naprawdę są wszędzie. I nie mielibyśmy tego w żaden inny sposób.

Jak animować w Blenderze: 7 samouczków animacji Blendera dla początkujących

Chcesz korzystać z Blendera, ale nie wiesz od czego zacząć? Te samouczki dają solidne podstawy, które pomogą Ci zacząć.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • modelowanie 3d
  • Projekt graficzny
  • Animacja komputerowa
O autorze
Emma Garofalo (277 opublikowanych artykułów)

Pisarz, artysta i miłośnik technologii.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować