Pomyśl o swojej ulubionej grze wideo. W jaki sposób kolory, tekstury i projekty charakteryzujące każdy rekwizyt, wroga i element otoczenia przechodzą z deski kreślarskiej do otaczających cię wirtualnych powierzchni?

Mapowanie UV w Blenderze wypełnia lukę między niezrenderowaną siatką 3D a teksturą, którą ostatecznie planujesz otoczyć ją później. W tym przewodniku po Blenderze dla początkujących pokażemy Ci, czym są mapy UV i jak możesz je stworzyć dla dowolnego modelu 3D w Blenderze.

Czym są UV?

Kiedy pracujesz z obiektem 3D, pracujesz w trójwymiarowej przestrzeni kartezjańskiej — w układzie współrzędnych z osią X, osią Y i osią Z.

UV to Twój sposób na przełożenie powierzchni obiektu 3D na terminy 2D. Teraz pole, z którym pracujesz, jest płaskie. Zamiast mylić to z dodatkowym zestawem osi X i Y na opakowaniu UV, używamy osi U i osi V w poziomie i pionie, aby je rozróżnić.

Istnieje stosunek jeden do jednego między każdym punktem na mapie UV a każdym punktem na powierzchni modelu 3D. Możesz przypisać tekstury do swojego unwrapu UV według twarzy, współrzędnych UV lub pędzla.

instagram viewer

Aby oficjalnie zagłębić się w mapowanie Blendera UV, musisz najpierw zrobić coś bardzo ważnego: rozpakowanie UV; w zasadzie złuszczanie skóry z powierzchni obiektu. Brutalny. Zaczynajmy.

Związane z: Najlepsze oprogramowanie do modelowania i rzeźbienia 3D

Jak rozpakować mapę UV w Blenderze

Aby rozpakować mapowanie UV obiektu w Blenderze, musimy najpierw zrobić kilka rzeczy. Tutaj użyjemy tego prostego, sześciościennego pudełka jako przykładu.

Najpierw musimy zaznaczyć kilka szwów. Uderzyć Patka wejść Tryb edycji z Tryb obiektowy kiedy masz przed sobą model.

W trybie edycji użyj skrótu 2 wejść Wybór krawędzi tryb. Teraz możesz wybrać jedną z krawędzi pudełka. Użyj skrótu klawisz kontrolny + mi aby aktywować Oznacz szew narzędzie po wybraniu krawędzi, wcinając się w siatkę.

Zostaniesz poproszony o długą listę opcji. Wybierać Oznacz szew aby zaznaczyć swój pierwszy szew.

Gdy to zrobisz, szew powinien teraz świecić na czerwono. Gdzie należy zaznaczyć następny? Masz tutaj kilka celów: zapobieganie podnoszeniu siatki przez krawędzie z powierzchni 2D mapy UV i utrzymanie połączenia siatki, przynajmniej w tym prostym ćwiczeniu praktycznym.

Wielu artystów Blendera porównuje ten rytuał do zdejmowania folii z kawałka czekolady lub po prostu rozkładania kartonowego pudełka. Ten drugi przykład jest bardzo analogiczny do naszego przyjaciela z bloku. Nasze kolejne dwa szwy powinny oczywiście pozwolić nam podnieść górę na zawiasie, zapewniając, że całość pozostanie połączona.

Gdy to zrobimy, możemy w pewnym sensie zwizualizować krawędzie zapobiegające leżeniu pudełka. Na osi X mamy dwie pionowe krawędzie, które wciąż są mocne. Oznaczmy je jako szwy połączone z „pokrywką”, którą stworzyliśmy na dole i kontynuujmy do góry.

Bardziej skomplikowane siatki mogą oferować takie rzeczy jak Pętle krawędziowe z którego możesz skorzystać, a może nawet będziesz musiał pociąć niestandardowy szew lub dwa, aby znaleźć dokładną mapę UV, której szukasz.

W tym przypadku nasza kostka prezentuje się całkiem nieźle. Co musimy zrobić dalej?

W górnej części obszaru postoju powinieneś zobaczyć kilka skategoryzowanych menu rozwijanych. Kliknij w UV upuścić; Rozwijać to pierwsza opcja na samej górze listy.

Uderzyć A aby wybrać całą kostkę, a następnie użyj opcji Rozwiń u góry — w prawym dolnym rogu powinno pojawić się nowe okno z większą liczbą ustawień do dostosowania.

Możesz wybrać między Oparte na kącie lub Konformalne Protokół odwijania UV. Co za różnica?

  • jakiś Oparte na kącie Odwijanie UV zapewni najdokładniejsze i najwierniejsze odwzorowanie Twojej siatki. Ta opcja jest tą, której powinieneś używać w przypadku skomplikowanych siatek z dużą ilością szczegółów do przetłumaczenia na mapę UV Blendera.
  • Konformalne Mapowanie tekstur jest zarządzane przez coś, co nazywa się mapowaniem konformalnym najmniejszych kwadratów lub LSCM. Jest to nieco bardziej bezpośrednia droga do zwycięstwa i działa dobrze w przypadku prostych obiektów, takich jak ten sześcian.

Inne opcje obejmują Wypełnij otwory, Prawidłowy aspekti zdolność do Użyj powierzchni podziału. Te przełączniki mogą pomóc w wyeliminowaniu nakładającej się geometrii, skorygować proporcje obrazu tekstury i zapewnić odpowiednio więcej geometrii do rzutowania tekstury UV.

Przebyliśmy długą drogę, ale jeden fakt pozostaje: to pudełko jest nadal całkowicie pionowe. Jak możemy zobaczyć tę mapę UV w całej jej dwuwymiarowej chwale?

Mapowanie tekstur Blendera odbywa się w Edytor UV Blendera. Przestrzeń roboczą edycji UV znajdziesz wraz z całą resztą, u góry interfejsu użytkownika Blendera.

Hej, spójrz na to – to naprawdę działa. Po wybraniu całości sześcianu powinieneś zobaczyć rzut 2D jego mapowania tekstury UV.

Związane z: Najlepsze samouczki dotyczące blendera dla początkujących

Edycja map UV w Blenderze

Kiedy już dotrzesz do tego punktu, możesz dostosować swoje mapowanie UV przed przypisaniem tekstury i kontynuowaniem dopracowywania.

Możesz użyć dowolnego ze swoich normalnych operatorów w Blenderze, aby zmodyfikować charakter swojej mapy UV. g, S, oraz r może być używany do chwytania, skalowania i obracania dowolnej geometrii, którą zmapowałeś tutaj do UV.

W przypadku bardziej zaawansowanych modeli może się okazać, że izolowanie niektórych części siatki UV jest pomocnym środkiem ostrożności podczas malowania UV. Tworzenie nowych krawędzi i ścian może być również pomocne podczas precyzyjnego teksturowania obiektu w Blenderze.

Po sfinalizowaniu układu UV możesz przypisać mu teksturę i udoskonalić model 3D poprzez malowanie tekstur i cały świat proceduralnych węzłów tekstur.

Tych narzędzi można użyć do zniekształcenia obrazu tekstury, aby wyglądał mniej „kafelkowy”, a także do rozbicia obrazu za pomocą generowany losowo szum, który może być przydatny podczas projektowania takich rzeczy, jak pokrycie chmur lub rozkładająca się, stara warstwa tynku.

Możliwości są dosłownie nieograniczone; to nic nie mówiąc o wszystkich nowych węzłach geometrii na wyciągnięcie ręki, wszystkie zupełnie nowe w Blenderze 3.0. Jest na co czekać, zwłaszcza jeśli: dopiero zaczynam modelowanie 3D.

Związane z: Krótka historia Blendera: dziedzictwo i ewolucja

Zrób to jak zawodowcy

Istnieje wiele sposobów na rozpakowanie UV w Blenderze. To proste podejście zapewnia dużą kontrolę nad tym, jak to wszystko się ułoży. Mimo że masz do dyspozycji wiele zautomatyzowanych narzędzi, czasami robienie tego w staromodny sposób jest naprawdę najlepszą ścieżką naprzód.

Blender 3.0 już dostępny! Najlepsze nowe funkcje do wypróbowania

Blender 3.0 został wydany i przyniósł ze sobą kilka aktualizacji, ulepszeń i nowych funkcji.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • modelowanie 3d
  • Projekt graficzny
O autorze
Emma Garofalo (273 opublikowane artykuły)

Pisarz, artysta i miłośnik technologii.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować