Do kuli czy nie do kuli? Oto jest pytanie.

Blender ułatwia podjęcie decyzji; Kule są niezwykle przydatne podczas modelowania 3D. W Blenderze masz nawet dwa różne typy do wyboru.

Wybór między sferą UV a ikosferą w Blenderze może być jednym z najtrudniejszych wyborów, przed jakim staje neofita podczas pierwszej sesji w aplikacji. Jasne, obie są sferami, ale czy to ma znaczenie, z którą się wybierasz?

Sfera UV vs. Icosphere: różne typy prymitywów sferycznych w Blenderze

Kule UV i ikosfery są podstawowymi prymitywami siatki w Blenderze. Znajdziesz je pod Dodać rozwijane w Tryb obiektowy pod Siatki wyciągnij.

Zanim przejdziemy dalej, równie dobrze możemy zapytać: co mają wspólnego sfery UV i ikosfery?

Cóż, oba są prymitywami, które mają naśladować wygląd idealnie okrągłego obiektu. Obydwa zawierają również Promień atrybut, ale prawdopodobnie nie musieliśmy ci tego mówić. Przy wystarczająco wysokich rozdzielczościach wielokątów ich wygląd nie różni się znacząco — przynajmniej z daleka. Szczególnie, gdy są renderowane gładko, UV i ikosfery jako prymitywne nie będą w ogóle wyglądać daleko od siebie.

instagram viewer

Jednak ich podobieństwa kończą się tutaj. Praca z tymi dwoma rodzajami siatek w Blenderze może być dwoma zupełnie różnymi doświadczeniami, w zależności od tego, co próbujesz osiągnąć.

Zasadniczo przy wyborze typu prymitywu siatki należy wziąć pod uwagę następujące cele:

  • Będziesz potrzebować czegoś, co można geometrycznie przełożyć na to, co próbujesz modelować
  • Będziesz chciał czegoś, co wyrenderuje się w pożądanym kształcie bez tworzenia dziwnych artefaktów
  • Będziesz chciał wybrać coś na tyle prostego, że Twój system będzie w stanie obsłużyć wydajnie

Wybór najlepszej możliwej siatki będzie w dużej mierze zależeć od charakteru obiektu. Zawsze będzie jeden wybór, który ma więcej sensu niż drugi.

Czym jest Ikosfera w Blenderze?

Ikosfery w Blenderze to wielościenne sfery, bryły platońskie składające się całkowicie z płaskich, prostych i przystających boków. Na poziomie gruntu ikosfera Blendera to dwudziestościan — to znaczy bryła o 20 bokach.

Matematycznie wielościany z definicji nie zawierają krzywych. ikosfery mają naśladować wygląd okrągłego obiektu, a wszystko to bez łamania tej prostej zasady. Skutkuje to znacznie mniej wymagającą siatką pod względem renderowania i wydajności.

Jednak w wielu przypadkach będziesz musiał wiele razy podzielić ikosferę, zanim pojawi się coś realistycznie wyglądającego przed tobą. Nawet po kilku dodatkowych poziomach jego liczba wielokątów znacznie wzrośnie. Nie będzie to problemem, jeśli twój system sobie z tym poradzi; jeśli nie, siatka, która jest zbyt skomplikowana, może powodować pewne problemy z wydajnością.

Ogólna zasada w każdym przypadku Program do modelowania 3D: gdziekolwiek możesz, postaraj się, aby wszystko było tak proste, jak to tylko możliwe. Jeśli jednak lubisz tworzyć modele 3D w stylu retro, low-poly, ikosfery mogą działać dobrze — bez względu na to, jaki masz system.

Co to jest kula UV w blenderze?

Kula UV składa się z dwóch atrybutów:

  • Segmenty, liczba pionowych kanałów biegnących między każdym biegunem
  • Pierścionki, liczba równoległych kanałów biegnących poziomo, równolegle do równika prymitywu

Aby mieć idealną sferę do pracy, zwykle będziesz chciał pracować kwadrat wielokąty. Aby to osiągnąć, Twoja kula UV powinna mieć dwa razy więcej Segmenty jak to ma Pierścienie.

Ten rodzaj siatki sprawdza się bardzo dobrze w przypadku takich rzeczy jak wytłoczenia – ciała, kończyny, głowy i prawie każdy inny organiczny obiekt jest bardzo łatwy do szorstkowania za pomocą kuli UV. Pomyśl o jelitach, palcach, a nawet roślinach jak o sukulentach.

Tworzenie czaszki od podstaw to jeden z najlepszych projektów Blendera dla początkujących. Wyrzeźbiliśmy naszą pierwszą czaszkę w Blenderze za pomocą kuli UV i wyszło to naprawdę dobrze. Jednak gdy spróbowaliśmy tego z ikosferą, było to inne doświadczenie.

Jaka jest różnica między ikosferą a sferą UV?

Ikosfera wygląda trochę jak piłka golfowa, a sfera UV bardziej przypomina kulę ziemską. Ale dlaczego tak jest?

Jeśli przyjrzysz się bliżej, zauważysz, że wielokąty tworzące ikosferę są w całości trójkątami, podczas gdy sfera UV składa się głównie z czworokątów, z wyjątkiem każdego z biegunów. Te dwie bliźniacze czapki nazywają się trójkątnymi wentylatorami; w rzeczywistości niemożliwe byłoby zamknięcie siatki za pomocą samych quadów.

Jaka jest różnica między trójkątami a czworokątami w Blenderze?

Tris, Quady i N-Gony w Blenderze: Czy topologia siatki ma znaczenie?

Wielokąty trójkątów, czasami nazywane tris, to najprostszy możliwy sposób na utworzenie jednolitej powierzchni w Blenderze.

Trójkąty są świetne, ponieważ są proste, ale czasami mogą być trudne do wymodelowania w sposób naturalny — dziwnie się ciągną, szczególnie przy niższych rozdzielczościach podziału.

Chociaż użycie ich w wielu kontekstach jest całkowicie możliwe, wielu artystów 3D woli używać wielokątów czworokątnych. Dużo łatwiej z nimi rzeźbić, bo zachowują się bardziej podobnie do powierzchni deformowanych w rzeczywistości. Pomyśl o tym, w jaki sposób możesz uformować bryłę gliny ze względną łatwością i swobodą.

Możesz tworzyć wielokąty, które mają więcej niż cztery boki. Jeśli na przykład uprościsz duży fragment któregokolwiek z tych prymitywów do jednej ściany, otrzymasz jedną płaską stronę z większą liczbą sąsiadów niż zwykle.

Ale im więcej boków ma wielokąt, tym bardziej skomplikowane stają się rzeczy, takie jak dodawanie kolejnych podpodziałów. Ze względu na matematyczną czystość i prostotę podejścia najlepszym rozwiązaniem będzie zwykle trzymanie się prostych wielokątów.

Różnica między pracą ze sferą UV a ikosferą jest jednak doskonała przykład, dlaczego czwórki są czasami potrzebne, nawet jeśli nie są najprostszym wielokątem do działania z. Te zalety, które wnoszą do stołu, mówią same za siebie.

Związane z: Poradniki fizyki Blendera dla początkujących

Jakie są inne różnice między ikosferami a sferami UV?

Praca z ikosferami i sferami UV różni się również w kilku innych kluczowych obszarach.

Ikosfery nie są symetryczne; Są izotropowe

Ikosfery są całkowicie asymetryczne. Jeśli tworzysz coś w rodzaju twarzy lub cokolwiek organicznego, możesz być rozczarowany tym, jak zachowuje się ikosfera.

Zamiast tego posiadają właściwość zwaną izotropizmem – w istocie izometryczna bryła jest symetryczna w 360 stopniach jednocześnie, tylko nie na boki, gdy patrzy się na nią z przodu.

Polecamy ikosfery do takich rzeczy jak kamienie, kamienie szlachetne, a nawet takie rzeczy jak klopsiki.

Icosfera nie ma pętli krawędzi, pętli twarzy ani biegunów

Jest to prawdopodobnie jeden z najmniej wygodnych aspektów ikosfery. Nie ma pętli krawędziowych, ponieważ ikosfery nie mają współrzędnych i kanałów wzdłużnych i równoleżnikowych. To tylko kilka trójkątów sklejonych razem w kępę, w stylu Katamari Damacy. Ikosfery również nie mają tyczek, co oznacza, że ​​nigdy nie będziesz musiał się martwić o ich ciągnięcie i marszczenie.

Związane z: Jak animować w Blenderze: samouczki i filmy dla początkujących

Używaj zarówno kul UV, jak i ikosfer w Blenderze

Uwielbiamy rzeźbienie i modelowanie 3D, ponieważ każdy projekt jest bezpłatny z dodatkową lekcją geometrii. Im więcej dowiemy się o siatkach w Blenderze, tym lepiej będziemy z nich korzystać. Zrozumienie tych ukrytych pojęć jest kluczowe; zauważysz różnicę w swoim doświadczeniu modelowania i produkcie końcowym.

Jeśli kiedykolwiek utkniesz, od którego zacząć, radzimy spróbować obu w imię nauki. Którą sferę Blendera wybierzesz?

Krótka historia Blendera: wynalazek i ewolucja oprogramowania do grafiki 3D

Blender to ulubiony program do animacji 3D. Zanurzmy się w jego skromne początki.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • Kreatywność
  • Twórczy
O autorze
Emma Garofalo (269 opublikowanych artykułów)

Pisarz, artysta i miłośnik technologii.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować