Blender to darmowe oprogramowanie do modelowania 3D, ale istnieje wiele funkcji, które sprawiają, że modelowanie za pomocą Blendera jest profesjonalnym, standardowym w branży doświadczeniem. Modelowanie w Blenderze jest znacznie łatwiejsze dzięki takim rzeczom, jak edycja proporcjonalna, o której mowa w tym artykule.

Co to jest edycja proporcjonalna w Blenderze?

Edycja proporcjonalna, wcześniej znana również jako edycja proporcjonalna Blender 3.0, jest jednym z najczęściej używanych funkcji edycji siatki w aplikacji. Możesz go użyć do bezproblemowego tworzenia naturalnych, organicznych modeli 3D.

Jest to funkcja uśredniająca, która umożliwia intuicyjne rzeźbienie siatek. Czyni to, symulując doświadczenie pracy z odkształcalnym materiałem, który jest spójny od wewnątrz do pewnego stopnia — edycja proporcjonalna naśladuje siły działające wewnątrz czegoś podobnego do elastycznej kuli ciasto.

Jeśli chcesz zaprojektować coś organicznego, na przykład ludzką twarz, potrzebujesz jakiegoś sposobu uśrednienia każdej surowej matematycznej transformacji, którą zastosujesz. Bez edycji proporcjonalnej musiałbyś ręcznie zwężać każdą pętlę krawędzi za każdym ruchem, jedna po drugiej, zanim prymityw zacząłby przypominać obiekt, który próbujesz modelować.

Mówiąc wprost: nikt nie ma na to czasu. Edycja proporcjonalna sprawia, że ​​tworzenie obiektów 3D jest przyjemnością, a wszystko to bez mikrozarządzania każdym punktem tworzącym siatkę. To narzędzie sprawia, że ​​projektowanie gładkich, naturalnie wyglądających obiektów jest niezwykle łatwe.

Związane z: Jak rozpocząć modelowanie 3D: Przewodnik dla początkujących

Jak korzystać z edycji proporcjonalnej w Blenderze

Aby włączyć edycję proporcjonalną w Blenderze, musisz być w jednym z tych Tryb obiektowy lub Tryb edycji. Będziemy pracować w trybie edycji, aby ogólnie zademonstrować efekt edycji proporcjonalnej.

Aktywacja edycji proporcjonalnej w Blenderze jest tak prosta, jak naciśnięcie małego Przycisk radiowy na końcu paska narzędzi pod opcjami obszaru roboczego. Znajduje się tuż obok listy rozwijanej oznaczonej czymś, co wygląda jak parabola wyciągana z poziomej linii. Możesz także aktywować tryb edycji proporcjonalnej, naciskając O.

To menu rozwijane zawiera wszystkie różne algorytmy wygładzania i uśredniania, z których należy wybierać podczas korzystania z edycji proporcjonalnej. Za chwilę je opiszemy — na razie skupmy się na tym, jak ogólnie działa edycja proporcjonalna.

Aby rozpocząć, utwórz siatkę i wybierz jedną z jej ścian w trybie edycji. Posługiwać się g aby go złapać, a następnie x, Y, lub Z aby odsunąć go od reszty obiektu, rozciągając go.

Po wykonaniu tej czynności upuść tę mysz oraz nie klikaj niczego. Zanim klikniesz z tego prostego tłumaczenia, musisz rozwinąć zminimalizowane Ruszaj się menu w lewym dolnym rogu obszaru poczekalni.

Tutaj znajdziesz wszystkie dodatkowe ustawienia i opcje edycji proporcjonalnej. Sprawdźmy je wszystkie.

Jak działa edycja proporcjonalna w Blenderze?

Modele 3D różnią się nieco od rzeczywistych obiektów wykonanych, powiedzmy, z gliny. Kiedy chwycisz krawędź w trybie edycji Blendera, nie przeciągnie ona automatycznie reszty siatki razem z nią.

Zamiast tego krawędzie i powierzchnie między uchwytem a obiektem, który pozostaje, rozciągają się lub kurczą, aby skompensować ruch. Podczas dostosowywania siatki w Blenderze, punkty są jedynymi „solidnymi” rzeczami, których można się chwycić. Reszta obiektu to po prostu naciągnięta na nie skóra.

Przesuń X, Y i Z to po prostu suwaki, których możesz użyć, aby dostosować translację wybranej twarzy; zwiększenie jakiejkolwiek zmiennej w tym miejscu po prostu odsunie zwężający się koniec gruszki dalej lub zepchnie go bliżej. Axis Ortho i Orientation również są dla nas w tej chwili nieco nieistotne. Zignoruj ​​je na razie. Zobaczysz Edycja proporcjonalna tuż pod małym polem wyboru.

W rzeczywistości możesz włączyć to narzędzie za każdym razem, gdy robisz cokolwiek w trybie edycji - skalowanie, ścinanie, nazwij to. Nawet jeśli już dokonałeś korekty, możesz włączyć edycję proporcjonalną za pomocą tego pola wyboru, o ile od razu klikniesz w menu, którego obecnie używamy.

Proporcjonalny rozmiar kontroluje „promień” spadku proporcjonalnej edycji. Im wyżej go ustawisz, tym więcej siatki będzie podążać za częścią, którą wybrałeś i zmieniłeś. W przypadku prostego ruchu, Proporcjonalny rozmiar większy niż szerokość lub średnica obiektu stosuje tłumaczenie do całej siatki, tak jakbyś miał zaznaczony każdy punkt podczas tworzenia ruszaj się.

Połączony pozwala pracować według połączonej geometrii zamiast ściśle wolumetrycznego promienia. Oficjalny podręcznik sugeruje włączenie tej opcji podczas dostosowywania rzeczy, takich jak palce dłoni; możesz je wszystkie pozować swobodnie i niezależnie, nie martwiąc się o niepotrzebne szarpanie pozostałych.

Rzutowane (2D) całkowicie ignoruje rzeczywistość samej siatki. Zamiast tego każda transformacja będzie zarządzana przez to, co faktycznie widzisz w widoku — jeśli kiedykolwiek istniały czas na przejście do jednego z twoich prostopadłych ustawień rzutni ortogonalnej, ten czas byłby Teraz.

Zamiast wyciągać bryłę 3D z płaskiej powierzchni, możesz nacisnąć jeden ze skrótów klawiszowych klawiatury numerycznej, prostując wizjer i tworząc idealnie równomierną falę toczącą się wzdłuż całej projektowanej długość.

Związane z: Najlepsze oprogramowanie CAD dla komputerów Mac

Różne typy edycji proporcjonalnej

Podczas korzystania z edycji proporcjonalnej należy wziąć pod uwagę dwa rodzaje punktów: wybrane punkty i pozostałe punkty w siatce. To, co dzieje się między tymi dwoma stronami geometrii, w dużej mierze zależy od twojego Proporcjonalny spadek wybór.

Możesz przełączać się między wszystkimi opcjami zaniku za pomocą Zmiana + O; Gładki jest domyślną opcją, która zostanie włączona.

Losowy Edycja proporcjonalna jest świetna do takich rzeczy, jak tworzenie kamieni lub wszystkiego, co jest postrzępione, nierówne lub wyboiste. Najbardziej zagmatwany z nich będzie prawdopodobnie Twój Stały Ustawienie edycji proporcjonalnej. Jaka jest różnica między używaniem tego a zwykłym podnoszeniem twarzy bez w ogóle edycji proporcjonalnej?

Tutaj zobaczysz, że rozmiar proporcjonalny dotyczy tylko śladu tego, co chwytasz, pozostawiając jednolicie stromy klif poza twarzami, które złapałeś. Subtelne rozróżnienie, ale w każdym razie warto je znać.

Związane z: Najlepsze samouczki dotyczące blendera na YouTube

Edycja proporcjonalna w Blenderze

Modelowanie 3D za pomocą Blendera nie zajmuje dużo czasu. Bez względu na to, które narzędzia preferujesz, gdy jesteś tam, brudząc sobie ręce, niewielu będzie kwestionować fakt, że edycja proporcjonalna jest jedną z najbardziej przydatnych podstaw Blendera do opanowania na wczesnym etapie.

Gdy już będziesz miał okazję wypróbować każdy smak dla siebie, prawdopodobnie będziesz w stanie wymyślić mnóstwo aplikacji dla wszystkich tych różnych sposobów korzystania z edycji proporcjonalnej.

Jak animować w Blenderze: 7 samouczków animacji Blendera dla początkujących

Chcesz korzystać z Blendera, ale nie wiesz od czego zacząć? Te samouczki dają solidne podstawy, które pomogą Ci zacząć.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Twórczy
  • Mikser
  • modelowanie 3d
  • Projekt graficzny
O autorze
Emma Garofalo (259 opublikowanych artykułów)

Pisarz, artysta i miłośnik technologii.

Więcej od Emmy Garofalo

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować