Świat projektowania gier wideo ma swoje własne komplikacje. To, w co faktycznie grasz, jest zwykle zaledwie wglądem w liczne systemy i podstawowe filozofie projektowania, które spajają grę.
W tej dziedzinie projektowania gier wideo leży koncepcja gier liniowych i gier nieliniowych. Zanurzmy się.
Czym są gry liniowe?
Zanim zaczniemy, najlepiej pomyśleć o „liniowych” i „nieliniowych” jako przeciwnych końcach widma, w przeciwieństwie do typu A i typu B. Gry, w które grasz, prawdopodobnie wypadną gdzieś na tym spektrum. Omówimy to później.
Na razie porozmawiajmy o grach liniowych. Gra liniowa to taka, która koncentruje się na prowadzeniu gracza po ustalonej ścieżce, z w dużej mierze podobną rozgrywką. Gry takie jak seria Uncharted, większość kampanii dla jednego gracza Call of Duty lub Battlefield oraz Dead Space to przykłady gier liniowych.
W grach takich jak ta idziesz wyznaczoną ścieżką (tj. poziomem/mapą) z punktu A do punktu B. Tak, możesz używać różnych broni, może być kilka krótkich dodatkowych ścieżek lub możesz mieć opcjonalne przedmioty do zebrania, ale główna struktura jest taka sama. Musisz przejść przez grę w kolejności ustalonej przez twórców.
Gry liniowe mogą zawierać elementy nieliniowości, ale nie będzie to ich główny cel. Na przykład możesz eksplorować otwarte obszary w Uncharted 4 z dodatkowymi dialogami i skarbami do zebrania. Ale możesz też przedzierać się przez te obszary przy minimalnej eksploracji, a gra nadal będzie rozgrywać się dokładnie tak samo.
Związane z: Objaśnienie różnych rodzajów horrorów
Gry nieliniowe, wyjaśnione
Na drugim końcu spektrum mamy gry nieliniowe. Przychodzą mi na myśl frazy takie jak „piaskownica” czy „otwarty świat”. Chociaż, prawdopodobnie, „prawdziwe” gry nieliniowe są bardzo trudne do znalezienia.
Gry nieliniowe pozwalają graczowi odkrywać różne części gry w wolnym czasie. Jasne, może być podstawowy zestaw misji do przejścia, ale będą też inne rzeczy, które możesz zrobić, takie jak zadania poboczne, mini-gry, cofanie się, dostosowywanie postaci i wiele innych.
Gry z otwartym światem to rodzaj gry nieliniowej, która daje graczowi swobodę realizacji celów w dowolnej kolejności. Gry takie jak Wiedźmin 3, Zelda: Breath of the Wild i Assassin's Creed Valhalla to przykłady gier z otwartym światem.
W grach z otwartym światem (lub obok nich) znajdują się gry typu sandbox, takie jak Minecraft czy GTA. Chociaż możesz mieć cele do wykonania, te gry oferują wiele różnych elementów i zasadniczo pozwalają ci na zabawę, jak granie w prawdziwej piaskownicy.
Związane z: Jak programiści mogą poprawić poziom trudności w grach wideo?
Czy możesz zagrać w grę, która jest zarówno liniowa, jak i nieliniowa?
Teraz, gdy już wiesz, czym jest gra liniowa i nieliniowa, wróćmy do tego spektrum liniowości.
Gry mogą zawierać zarówno elementy liniowe, jak i nieliniowe w różnych częściach swojego projektu. Możesz na przykład mieć kondygnację liniową, ale z nieliniowym projektem poziomu lub odwrotnie. Możesz też mieć grę z ogromnym otwartym światem i rzeczami do zrobienia — co jest nieliniowe — ale podczas grania możesz poczuć liniowość, ponieważ struktura misji w grze nadal jest sztywna, liniowa ścieżka.
Związane z: Grinding w grach wideo jest dobry czy zły?
To samo w sobie może być mylące, więc spójrzmy na kilka przykładów.
Weźmy na przykład grę Dishonored. Można argumentować, że jest to gra liniowa: ma określoną kolejność misji, z których każda ma cel końcowy, który musisz wykonać, zanim przejdziesz do następnej misji.
Jednak na każdym poziomie istnieje wiele ścieżek, opcjonalnych celów i kilka opcjonalnych zadań pobocznych (tj. Każdy poziom jest bardzo powtarzalny). A gra oferuje różne zakończenia w zależności od twojego stylu gry.
Biorąc to pod uwagę, nazwanie Dishonored grą liniową może nie być do końca trafne, ani nie byłoby poprawne nazywanie jej grą nieliniową. Jako hybryda wypada gdzieś na spektrum liniowości.
Innym przykładem jest Horizon Zero Dawn. Można to absolutnie zaklasyfikować jako grę nieliniową. Jednak może być trudno napisać ją jako grę w 100% nieliniową.
Powodem tego jest to, że chociaż masz mnóstwo rzeczy do zrobienia we własnym tempie, misje są bardzo liniowe, podobnie jak fabuła. Twoje działania nie wpływają na rozwój postaci Aloy, dopóki nie ukończysz odpowiedniej misji fabularnej, którą możesz wykonać tylko w ustalonej kolejności. I chociaż istnieje system wyboru, jest on powierzchowny — nie wpływasz w żaden sposób na wynik.
Związane z: Czym są gry RPG? Wszystko, co powinieneś wiedzieć o grach RPG
Liniowe, nieliniowe lub oba: jakie są Twoje preferencje?
To są gry liniowe, gry nieliniowe i wszystko pomiędzy!
W większości przypadków zauważysz mieszankę obu elementów, zwłaszcza we współczesnych grach wideo. I chociaż nie ma to znaczenia, dopóki dobrze się bawisz, możesz docenić gry, które w pełni wykorzystują ich liniowy lub nieliniowy projekt, a także gry, które skutecznie żonglują obydwoma.
Pętle rozgrywki definiują większość twoich praktycznych wrażeń z gry, choć możesz nie zdawać sobie z tego sprawy. Wyjaśnijmy tę mechanikę projektowania.
Czytaj dalej
- Hazard
- Projektowanie gier wideo
- Terminologia
- Kultura gier

Soham jest muzykiem, pisarzem i graczem. Uwielbia wszystko, co kreatywne i produktywne, zwłaszcza jeśli chodzi o tworzenie muzyki i gry wideo. Horror jest jego ulubionym gatunkiem i często słyszysz, jak opowiada o swoich ulubionych książkach, grach i zastanawianiach.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Kliknij tutaj, aby zasubskrybować