W dzisiejszych czasach coraz więcej gier oferuje nieciekawe trudności gry z nijakimi, ogólnymi zmianami trudności. Tryby „łatwy”, „średni” i „trudny” mniej skupiają się na dostarczaniu unikalnych, dostosowanych wyzwań i bardziej oznaczają „wrogowie mają więcej zdrowia i zadają więcej obrażeń”.

Jak więc dokładnie programiści mogą stworzyć interesujące, wciągające trudności w grach wideo, które poprawiają ogólną opcję „wrogowie mają więcej zdrowia”?

Są cztery główne sposoby, na jakie mogą. Zanurzmy się.

Definiowanie „dobrego” poziomu trudności w grach wideo

Po pierwsze, jeśli masz trudności z określeniem, jaki dokładnie jest poziom trudności gry wideo, spójrz na nasze szybkie wyjaśnienie dotyczące trudności w grze wideo.

Mówiąc najprościej, trudność gry wideo to sposób, w jaki gra komunikuje, co i jak chce, abyś coś zrobił — w zależności od poziomu umiejętności.

Jednak teraz definiujemy, jaka jest „dobra” trudność gry; każda gra może wypełnić powyższą definicję, nie będąc w rzeczywistości angażującą lub „dobrą”.

instagram viewer

Załóżmy więc, że gry z „dobrym” poziomem trudności gry wideo stanowią uczciwe, interesujące, konstruktywne i satysfakcjonujące wyzwanie.

Warto również zauważyć, że niektóre gry mogą nie skupiać się na trudnościach i to jest absolutnie w porządku. Jeśli jednak gra ma opcje trudności, oferuje wyzwania w grze lub jest znana ze swojego poziomu trudności, ważne jest, aby ocenić jakość wyzwania, jakie przedstawia.

A teraz podzielmy te cztery obszary: uczciwy, interesujący, konstruktywny i satysfakcjonujący.

1. Trudność dobrej gry wideo musi być uczciwa

Dobra trudność wideo musi być zawsze sprawiedliwa dla gracza. To powinna być twoja wina, że ​​przegrałeś, a nie gra.

Aby być uczciwym, programiści muszą zbalansować gry, które tworzą. Muszą również upewnić się, że mechanika rozgrywki działa tak, jak powinna.

Na przykład, jeśli stoisz przed bossem, a kamera jest niezręczna i niezgrabna, co powoduje, że trudno ci go wyśledzić, wtedy walczysz z mechaniką gry tak samo jak z bossem.

Odnosi się to zarówno do ukrywania się, jak i do walki. Jeśli gra prosi cię o prześlizgnięcie się obok grupy wrogów, ale wszyscy wrogowie wydają się cię zauważać bez powodu, czy to trudna sekcja ukrywania się, czy zepsuty system ukrywania się?

Deweloperzy muszą zadbać o solidną mechanikę gry, aby stanowiła uczciwe wyzwanie. Jeśli nadal umierasz, bo walczysz z mechaniką gry, a nie z samą grą, to nie jest to trudne — jest tanie.

2. Trudność dobrej gry wideo musi dawać ciekawe wyzwania

Wracając do wstępu, gier, które utożsamiają „trudniejsze” z robieniem sobie wrogów uszkadzają gąbkilub wypełnianie pokoju 20 przeciwnikami tego samego typu zamiast 10, zmarnowało szansę na stworzenie ciekawych wyzwań.

Gry bez ustawień trudności mają wiele sposobów, aby to zrobić, w tym nowe typy wrogów, nowe łamigłówki lub wrogowie, których pokonanie wymaga określonej metody.

Przechodząc do gotowych poziomów trudności, klasyczna zmiana w grach Resident Evil polega na zmianie lub zmniejszeniu rozmieszczenia przedmiotów na wyższych poziomach trudności. Stanowi to nowe wyzwanie, ponieważ nie możesz polegać na swojej znajomości lokalizacji przedmiotów podczas powtórnej rozgrywki.

W grach akcji możesz wcześniej wprowadzić trudne typy wrogów lub dać wrogom rozszerzony zestaw ruchów. Zabójcza trudność Ghost of Tsushima zwiększa twoje obrażenia wraz z obrażeniami wrogów, co sprawia, że ​​walki stają się bardziej napięte.

W grach fabularnych (RPG) prezentacja nowych mechanizmów przetrwania — takich jak systemy monitorujące spożywane jedzenie i ilość odpoczywanego — może dodać nowy punkt widzenia do zanurzenia się w świecie.

Dobry poziom trudności gry wideo zapewni Ci nowe, interesujące wyzwania, które pomogą Ci utrzymać zaangażowanie.

3. Trudność dobrej gry wideo powinna zachęcać do głębszego zrozumienia gry

Świetnym sposobem, w jaki gra może zwiększyć jej poziom trudności, jest zachęcenie cię do głębszego zagłębienia się w jej mechanikę i systemy rozgrywki.

Świetnym tego przykładem mogą być gry Soulsbourne firmy FromSoftware, takie jak Dark Souls, Bloodborne i Sekiro: Shadows Die Twice. Wszystkie te gry zawierają trudny, ale (w większości) uczciwy poziom trudności, który zachęca do zrozumienia zestawów ruchów bossów i wrogów, sprzętu, broni, przedmiotów i nie tylko.

Angażując się w grę w ten sposób, będziesz cieszyć się poczuciem postępu zarówno w poruszaniu się po grze, jak i stylu gry. Z tego powodu nawet takie rzeczy jak szlifowanie może być zabawne ponieważ ciągle się uczysz, dostosowujesz i ulepszasz swoją strategię w grze.

W grze RPG, takiej jak Wiedźmin 3, znajomość niektórych mikstur, wywarów i olejków może przynieść wiele korzyści na opcjach o wyższym poziomie trudności. W Prey czytanie licznych łańcuchów e-maili w grze, książek, karteczek samoprzylepnych i ogólnie przyglądanie się uważnie w środowisku może pomóc w dostarczaniu przydatnych informacji, takich jak nowe hasła, kody i rozgrywka możliwości.

Jeśli dobrze się bawisz, stając się lepszym w grze, ucząc się o niej więcej i stosując tę ​​wiedzę, w przeciwieństwie do miksowania tych samych ataków lub używania tanich, ale szybkich taktyk, to jest to dobry znak.

4. Trudność dobrej gry wideo powinna być satysfakcjonująca

Wreszcie, gra powinna przede wszystkim dawać ci dobrą zachętę do podejmowania wyzwań.

Patrząc na ogólny poziom trudności, może to być coś tak prostego, jak zdobywanie większej liczby PD na wyższych poziomach trudności lub zdobywanie rzadszych łupów we wcześniejszej fazie gry. Może to być coś niematerialnego, na przykład ogromna satysfakcja, gdy ciężka praca się opłaca lub większe uznanie dla świata gry.

Gry mogą również stanowić zachętę do podejmowania wyzwań w grze. Tak więc, nawet jeśli grasz na „średnim” ustawieniu trudności, może istnieć naprawdę trudne opcjonalne wyzwanie lub mini-gra do ukończenia. Satysfakcja z jej ukończenia może być jedną rzeczą, ale unikalny przedmiot w grze lub mnóstwo łupów z pewnością sprawia, że ​​​​rzeczy są bardziej kuszące.

Pokonując wyzwanie, powinieneś czuć się spełniony, a nagrody w grze pomagają w tym — niezależnie od tego, czy są to dodatkowe tryby, stroje czy inne zabawne dodatki. Ale pamiętaj: żadna nagroda nie jest warta twojego czasu, jeśli sama gra nie jest tego warta.

Związane z: Czym są gry przygodowe i jak ewoluowały?

Projektowanie gier wideo powinno uwzględniać interesujące opcje poziomu trudności

Deweloperom trudno jest znaleźć „idealne” ustawienie trudności, ponieważ poziomy umiejętności graczy będą się różnić. Nie powinno to być jednak wymówką do tworzenia niewyobrażalnych wyzwań, które nie zapewniają graczom wciągających wrażeń, niezależnie od ich poziomu umiejętności.

Gry powinny być projektowane, zarówno pod względem mechaniki, jak i wyzwania, jakie stanowią. Kiedy wszystko działa, jeden powinien służyć drugiemu.

Zatem przy następnej grze, w którą zagrasz, zadaj sobie pytanie: czy ta gra jest uczciwym, interesującym, konstruktywnym i satysfakcjonującym wyzwaniem?

Co to jest pętla rozgrywki w grach?

Pętle rozgrywki definiują większość twoich praktycznych wrażeń z gry, choć możesz nie zdawać sobie z tego sprawy. Wyjaśnijmy tę mechanikę projektowania.

Czytaj dalej

UdziałĆwierkaćE-mail
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Projektowanie gier wideo
  • Terminologia
  • Gry
O autorze
Soham De (137 opublikowanych artykułów)

Soham jest muzykiem, pisarzem i graczem. Uwielbia wszystko, co kreatywne i produktywne, zwłaszcza jeśli chodzi o tworzenie muzyki i gry wideo. Horror jest jego ulubionym gatunkiem i często słyszysz, jak opowiada o swoich ulubionych książkach, grach i zastanawianiach.

Więcej od Soham De

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować