Grinding to mechanika gier wideo, którą niektórzy uważają za nużącą, podczas gdy inni czerpią przyjemność z powtarzalnego cyklu działań, które oferuje gra.
Choć jest to bardzo subiektywna sprawa (jak większość rzeczy w grach), przyjrzyjmy się zaletom i złem grindu w grach wideo.
Szybkie podsumowanie grindu w grach wideo
Jeśli nie wiesz, czym jest ta mechanika, mamy szybkie wyjaśnienie szlifowanie w grach wideo. Koniecznie to przeczytaj.
Jednak jednozdaniowe podsumowanie jest takie, że grindowanie polega na tym, że gracz wykonuje te same zadania wielokrotnie, być może w celu zdobycia punktów doświadczenia (XP) lub przedmiotów w grze, aby przejść przez grę.
Teraz, gdy już wiesz, czym jest szlifowanie w grach wideo, zastanówmy się, czy jest to dobra czy zła mechanika gry.
Kiedy zgrzytanie w grach wideo jest „złe”
Weźmy grę taką jak Assassin's Creed Odyssey. To ogromny RPG akcji z otwartym światem i, jak można sobie wyobrazić, jest mnóstwo rzeczy do zrobienia.
Jednak wiele zadań może skończyć się tym samym, a uproszczony system walki nie daje wiele wyzwań. Wyższe trudności po prostu zamieniają wrogów w
uszkadzają gąbki, co tylko dodaje hartu i sztucznie wydłuża grę.Może to zniszczyć tempo AC Odyssey, co jest w porządku, jeśli podoba ci się to, co robisz. Ale jeśli tak nie jest, możesz mieć wrażenie, że gra to harówka, wykonując wiele zadań wypełniających, aby awansować i rozwijać główną historię.
Wygląda na to, że Ubisoft też to wie. Możesz kupić „oszczędność czasu” za prawdziwe pieniądze, które są zasadniczo dopalaczami XP, które minimalizują grind.
Inne przykłady „złego” lub nadmiernego szlifowania to Avengers Marvela, Destiny i Warframe.
Związane z: Sposoby, w jakie gry wideo nakłaniają Cię do wydawania pieniędzy
Kiedy grzanie w grach wideo jest „dobre”
Szlifowanie może być nudne, wybijać grę i sprawić, że stracisz zainteresowanie nią. Ale nie zawsze tak jest – szlifowanie może być satysfakcjonującym doświadczeniem.
Weźmy grę Soulsborne, taką jak Dark Souls III. Ta seria wyróżnia się w wymagającej rozgrywce i ma stromą krzywą uczenia się dla początkujących, średniozaawansowanych i… cóż, prawie wszystkich.
Mechanika w tych grach to wrogowie, którzy odradzają się, gdy zginiesz lub odpoczniesz przy ognisku. Z tego powodu, jeśli utkniesz w dowolnym momencie gry, możesz udać się do obszaru o niższym poziomie, zabić tam wrogów, zebrać ich "dusze" (PD/walutę w grze), odpocząć przy ognisku i powtarzać.
Jest to „hodowla dusz”, którą gracze często robią, aby zdobyć dusze, aby zwiększyć swój poziom lub kupić przedmioty w grze. Choć może się to powtarzać, farmienie dusz to także sposób na lepsze zrozumienie mechaniki gry. Twardszy wrogowie upuszczają więcej dusz, więc w pewnym momencie możesz rozważyć hodowlę dusz w tych obszarach.
Tak więc, kiedy w końcu ponownie odwiedzisz bossa lub obszar, który sprawiał ci kłopoty, nie tylko jesteś na wyższym poziomie, ale także jesteś lepszy w grze.
Przykładami „dobrego” lub konstruktywnego szlifowania w grach wideo są Monster Hunter: World i Diablo III.
Związane z: Co to jest bramkowanie poziomów w grach wideo?
Każdy gracz będzie miał własne podejście do szlifowania
Być może przeczytałeś każdą z tych sekcji i pomyślałeś: „ale uwielbiam Assassin's Creed Odyssey” lub „Dark Souls jest dla mnie zbyt monotonne i nudne. Jak to jest dobre?” i to jest w porządku.
O to właśnie chodzi w tej sekcji. To, co składa się na „dobre” lub „złe” szlifowanie, zależy od Ciebie.
Jeśli wiesz, że to, co grasz, jest powtarzalne, pozbawione radości i robisz to jako środek do celu, szlifowanie może być nudnym i przytłaczającym procesem.
Ale jeśli interesuje Cię wiele aspektów gry i nie jesteś świadomy powtarzalności lub lubisz grać obok robienia czegoś innego, to hej, świetnie się bawisz i możesz nawet tego nie widzieć jako szlifowanie.
Związane z: Czym jest trudność gry wideo i jak to działa?
Grinding or Not, graj w gry, które kochasz
Szlifowanie może być bezmyślne, może być konstruktywne lub może być po prostu złem koniecznym, aby przenieść cię z punktu A do punktu B. Niezależnie od tego, twoja przyjemność z grindu w grach wideo sprowadza się do ciebie i twoich wrażeń z gry.
Niezależnie od tego, czy chodzi o fabułę, projekt poziomów, czy podstawową pętlę rozgrywki, jeśli gra sprawia, że wracasz po więcej i cieszysz się swoim czasem, to odwal się.
Pętle rozgrywki definiują większość twoich praktycznych wrażeń z gry, choć możesz nie zdawać sobie z tego sprawy. Wyjaśnijmy tę mechanikę projektowania.
Czytaj dalej
- Hazard
- Projektowanie gier wideo
- Terminologia
- Kultura gier
Soham jest muzykiem, pisarzem i graczem. Uwielbia wszystko, co kreatywne i produktywne, zwłaszcza jeśli chodzi o tworzenie muzyki i gry wideo. Horror jest jego ulubionym gatunkiem i często słyszysz, jak opowiada o swoich ulubionych książkach, grach i zastanawianiach.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Kliknij tutaj, aby zasubskrybować