Kiedy twórcy gier wideo tworzą swoją grę, zawsze istnieje zestaw elementów projektu, które muszą zaimplementować. Bramkowanie poziomów jest jednym z tych elementów i kształtuje postępy w grze oraz potencjalną radość z tego.
Ale czym właściwie jest bramkowanie poziomu? Dlaczego programiści używają go w grach wideo? Dowiedzmy Się.
Bramkowanie poziomów w grach wideo
Bramkowanie poziomów to technika projektowania, w której wrogowie wyższego poziomu przeszkadzają ci w odkrywaniu pewnych obszarów lub wykonywaniu określonych zadań, dopóki nie osiągniesz wyższego poziomu. Może się również zdarzyć, że dosłownie nie możesz eksplorować pewnych obszarów w grze, dopóki nie osiągniesz minimalnego poziomu. Bramkowanie poziomów znajdziesz głównie w grach RPG.
Aby bramkowanie poziomów działało, wrogowie muszą mieć predefiniowane poziomy i statystyki, a twórcy celowo umieszczają je w świecie gry. I chociaż technicznie możesz pokonać tych wrogów, kiedy tylko chcesz, gra bardzo zniechęca do walki z nimi na stosunkowo niskim poziomie.
Kiedy gra skutecznie wprowadza bramkowanie poziomów, poczujesz prawdziwy postęp w miarę zdobywania kolejnych poziomów i pokonywania wrogów, których wcześniej ledwo mogłeś pokonać lub nie mogłeś wcale. Możesz poczuć, jak twoja postać staje się silniejsza, a twoje zrozumienie mechaniki walki w grze poprawia się, co prowadzi do poczucia satysfakcji, którą zasłużyłeś.
Istnieje również poczucie emocji, próbując pokonać wrogów, którzy są na wyższym poziomie niż ty, jeśli twórcy sprawili, że mechanika walki w grze jest wystarczająco angażująca, aby to uzasadnić.
Związane z: Czym są gry RPG? Wszystko, co powinieneś wiedzieć o grach RPG
Jeśli jednak gra słabo implementuje bramkowanie poziomów, granie w nią może być przykrym obowiązkiem. Przy słabym bramkowaniu możesz poczuć sztuczną barierę przed postępem, z nieciekawymi wrogami, którzy są zasadniczo uszkadzają gąbki lub zbyt słaba, by uzasadnić jakiekolwiek wyzwanie.
Ponadto, aby przejść przez określony obszar, być może będziesz musiał: zmiel, aby awansować Twoje statystyki i postępy. W zależności od mechaniki gry, zwłaszcza mechaniki walki, może to być sposób na naukę i poprawić lub może to być okropne, powtarzalne doświadczenie, które może zniechęcić Cię do gry całkowicie.
Bramkowanie poziomów wymaga równowagi i kontekstu do pracy
Bramkowanie poziomów może stworzyć satysfakcjonującą rozgrywkę. Ale z drugiej strony może to prowadzić do tego, że gra będzie restrykcyjna i powtarzalna. Biorąc to pod uwagę, może to nie być wina samego bramkowania poziomu.
To, czy bramkowanie poziomów działa, zależy od tego, jak programiści go zrównoważą, jak pasuje do gry i, oczywiście, jak satysfakcjonujące są pętle rozgrywki.
Pętle rozgrywki definiują większość twoich praktycznych wrażeń z gry, choć możesz nie zdawać sobie z tego sprawy. Wyjaśnijmy tę mechanikę projektowania.
Czytaj dalej
- Hazard
- Terminologia
- Projektowanie gier wideo
- Kultura gier
Soham jest muzykiem, pisarzem i graczem. Uwielbia wszystko, co kreatywne i produktywne, zwłaszcza jeśli chodzi o tworzenie muzyki i gry wideo. Horror jest jego ulubionym gatunkiem i często słyszysz, jak opowiada o swoich ulubionych książkach, grach i zastanawianiach.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Kliknij tutaj, aby zasubskrybować