Reklama
Mam szczęście wypracować sobie w krótkim czasie dobre imię w branży gier. Pierwszą grą, nad którą pracowałem, była Little Big Planet i stamtąd wszystko się nasiliło…
Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę wideo, która naprawdę Ci się podobała, prawdopodobnie spędziłeś dużo czasu z entuzjazmem nad grafiką, ścieżką dźwiękową, grywalnością i potworami bossów.
Są szanse, że nie zauważyłeś postaci ani żadnej przemowy w grze – a jeśli tak, to ty prawdopodobnie nie wziąłby pod uwagę, że zostały stworzone, dopracowane i poddane dialogowi przez grę wideo autor scenariusza.
Jednym z takich pisarzy, którego akcje są obecnie dość wysokie, jest Dean Wilkinson, odpowiedzialny za wspaniały dialog instruktażowy wypowiedziany przez Stephena Fry'a w Mała duża planeta a ostatnio pióro kryjące się za słowami Don Keystone Matta Berry'ego w nadchodzącym wydaniu Robaki: Rewolucja.
Pracując w wysokim biurze w Middlesbrough, przemysłowym mieście w Teesside w północno-wschodniej Anglii, Dean pracuje jako niezależny pisarz od 1989 roku (z kawałkiem w bezczelnej szmatce
Świństwa), a jego prace pojawiają się w wielu publikacjach i programach telewizyjnych w Wielkiej Brytanii.Ostatnio prawie całkowicie pracował nad grami wideo („około 80%”) wraz z kilkoma programami telewizyjnymi opracowywanymi z zagranicznymi nadawcami. Dean jest pisarzem odnoszącym sukcesy, zdobył kilka nagród BAFTA, a jego sukces i wszelki dorozumiany urok wynikający z tego są sprzeczne zarówno z jego osobowością, jak i skromnym miejscem pracy.
Więc jak on to robi?
W pierwszej LittleBigPlanet nie było zbyt wiele historii, ale w tych, które się ukazały, jest. Na przykład w LittleBigPlanet Carting jest z tym trochę historii, a LBG Vita ma inną historię. Możesz zagrać w LittleBigPlanet jako zabawną grę lub rozegrać walkę z bossem na końcu.
Kiedy spotykam się z Deanem, przygotowuje się do spotkania z Bobem Cockerillem, współtwórcą piłkarskiej gry planszowej Football Legenda i artysta Joseph Keen, aby kontynuować rozwój komediowej wersji gry planszowej, której, jak mają nadzieję, będzie towarzyszyć telefon komórkowy aplikacja.
Chociaż nie jest to całkowicie cyfrowy produkt, daje mi to wgląd w to, co dzieje się na tym etapie. Dean nie jest nawet fanem piłki nożnej, ale stworzył kilka fantastycznych, dziwacznych postaci, które wraz z jego notatkami zostały rozwinięte przez Josepha w szereg kreskówkowych piłkarzy i menedżerów. Efekty wizualne są imponujące, a w połączeniu z pochodzeniem Deana dla każdej z tych postaci, wnoszą zabawny wigor do tego, co w przeciwnym razie można by uznać za całkiem suchą, starą grę planszową.
Częściowo dzięki niektórym z jego wcześniejszych sukcesów, teraz Dean tak właśnie działa. „Wiele rzeczy, nad którymi pracuję, jest dla indyjskich i malezyjskich firm, animacji i pokazów przedszkolnych, takich rzeczy. Ponieważ sprawy są takie trudne – tak trudno jest uruchomić program telewizyjny w Wielkiej Brytanii lub… grę, czy cokolwiek tak naprawdę – teraz wystawiam się jako autor treści.” Więc co to znaczy, dokładnie? „Zasadniczo powiem„ słuchaj, możesz mieć pomysł, ale mogę go dla ciebie opracować, napisać scenariusz, zrobić to na wielu platformach”.
Rozmawiając z Deanem masz wrażenie, że praca, którą wykonał wcześniej, odgrywa ogromną rolę w projektach, w które jest obecnie zaangażowany. Reputacja to wszystko w tej branży, coś, czym wydaje się być trochę zawstydzony.
„Mam agenta w Londynie i znajdują mi pracę i łatwo im powiedzieć: „pracował przy Driver San Francisco, on pracował nad Little Big Planet, pracował nad Worms: Revolution”, ponieważ dużo się o tym mówi na za chwilę. Ale nawet jeśli przychodzi do mnie firma, zawsze przekazuję ją mojej agentce, ponieważ ona może rysować wszystkie kontrakty i tym podobne.
zdobędę brief przez cały ten tekst i muszę go ogarnąć, żeby był przyjazny.
Tylko w 2011 roku wydano ponad 250 tytułów na popularne konsole i komputery PC, nie licząc gier mobilnych na Androida, iOS i Windows Phone.
Gry wydają się być bardziej popularne niż kiedykolwiek; wydaje się, że wydano więcej gier niż w niespokojnych czasach 8-bitowych komputerów domowych w latach 70. i 80., a więcej gier oznacza więcej pracy dla pisarzy. Spójrzmy prawdzie w oczy, gra ze słabymi dialogami (mówionymi lub na ekranie) i charakterystyką wyróżnia się ze wszystkich niewłaściwych powodów. Okres półtrwania 2 była prawdopodobnie grą, która zmieniła rzeczy, wprowadzając hollywoodzki poziom połysku do przerywników i ekspozycji (części gra wyjaśniająca fabułę do tego momentu), chociaż sprawy szły w ten sposób już od kilku lat lata; być świadkiem obecności prawdziwych gwiazd Hollywood w Grand Theft Auto Vice City. Faceci tacy jak Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds i Fairuza Balk nie tylko pojawiają się, aby nagrywać wiersze napisane przez programistę logiki gry – pisarz musi być w to zaangażowany.
Chociaż programiści lubią Drużynę 17 i mają już historię dziwacznego humoru w swojej serii Worms, wprowadzając Deana Wilkinsona, aby się urozmaicić Robaki: Rewolucja jest zarówno potwierdzeniem jego obecnej pozycji w branży gier, jak i uznaniem znaczenia atrakcyjnego tła dla fabuły w grze.
w Mała duża planetaDean użył słów dla wytwornych tonów aktora, pisarza i komika Stephena Fry'a (V jak VendettaGordona Deitricha, chociaż prawdopodobnie lepiej znasz jego komediowego partnera Hugh Laurie z Dom sława). To właśnie ta gra i jej ogromny sukces – zdobycie po drodze nagrody BAFTA – zaowocowały wieloma kolejnymi projektami.
Nowy projekt zwykle ma formę briefu: zarys gry, kilka zrzutów ekranu i pomysł, z czym się to wiąże. „Różni się w zależności od gry: w LittleBigPlanet jest stos tekstu, który musi się znaleźć. Na przykład samouczki Stephena Fry'a – dużo informacji musi znaleźć się w słowach, które wypowiada Stephen, więc muszę to uprościć, sprawić, by zabawne, ale mimo to przekazuj przesłanie.” Słynny głos był niezwykle pochlebny dla roli Deana w grze, zauważając, że „Pracowaliśmy razem nad projektem, w którym został wezwany do wykorzystania niesamowitej pomysłowości i umiejętności, aby długi i powtarzalny scenariusz wydawał się świeży i oryginał. Zrobił to całkiem genialnie. Jego umysł kipi od pomysłów i pomysłowości”.
Z pewnością można to poczuć wokół biurka Deana. Pomimo skromnego wystroju i wyraźnego zapachu pianki słuchawek unoszących się w powietrzu (w biurze kiedyś mieszkało call center) Dean trochę ożywił materiał z niektórych swoich bieżących projektów ściany. Dzieli biuro z trzema innymi lokalnymi freelancerami, artystami i programistami, tworząc wspaniałą atmosferę.
Jego eklektyczna kolekcja kolegów – z których jeden jest niezwykle utalentowanym islandzkim ilustratorem – odzwierciedla zamiłowanie Deana do pracy nad szerokim wyborem gatunków gier. Pewnego dnia może to być gra w kierowanie; następny tytuł sportowy, ale podstawy pracy pozostają takie same. „Inne gry, takie jak sportowe, mógłbym pisać podpowiedzi dla komentatorów. Więc dla terminu takiego jak „kto idzie następny?” (w trybie dla wielu graczy) Muszę to napisać pięćdziesiąt razy na różne sposoby, na przykład „kto następny?” Może to być sto razy; następnie zapętlą je w grze, aby brzmiało świeżo i inaczej. Nie mam pojęcia o sporcie, więc muszę sprawdzić wszystkie te rzeczy o baseballu, wszystkie terminy. Ale to dobra zabawa i wciąż wracają po więcej.
Nie powinno dziwić, że badania naukowe są głównym aspektem pracy Deana; w końcu to 90% dobrego pisania. Dean wcześniej publikował quizy, więc zna wartość dobrych badań, chociaż jego poleganie na Wikipedii w przypadku innych projektów może być dla niektórych niepokojące. Ale potem, jak podkreśla: „Jestem w dużej mierze pisarzem komediowym, więc nie ma to znaczenia dla faktów!”
„[Wikipedia] jest dobra dla… wiesz, może być słowo, na którym utknąłem, więc wpiszę coś podobnego w Wikipedii lub w Google i możesz znaleźć do tego trochę tła, którego będę mógł użyć. Jeśli chodzi o pisanie scenariuszy i komedię, to tak naprawdę nie ma to znaczenia. Używałem go intensywnie do quizów, ale odwiedzałem różne witryny, aby to sprawdzić, zamiast przyjmować to za dobrą monetę.
Powiedzieli „kogo chcesz to wypowiedzieć?” ale powiedziałem, że myślę, że najlepszą wartością komediową w tej grze jest Matt Berry; Stworzyłem tego zhańbionego dokumentalisty przyrody o imieniu Don Keystone, który odkrył, że te robaki w jego ogrodzie toczą te bitwy, te walki na pełną skalę…
Wiadomość o zaangażowaniu Deana w ostatnią próbę ożywienia serii Worms przez Team 17 pojawiła się wraz z potwierdzeniem obecności Matta Berry'ego jako „głosu” w grze. Anglofile wśród was mogą znać Berry jako Tłum ITDouglas Reynholm czy Dixon Bainbridge w Potężny Booshi podobnie jak Fry ma bardzo charakterystyczny głos.
Wiele nazwisk zostało omówionych z Deanem. „Poszedłem na dół i odbyłem z nimi spotkania, a oni powiedzieli„ komu chcesz to wypowiedzieć? ”. Rzucaliśmy wszelkiego rodzaju nazwiska, takie jak Patrick Stewart, [były Doctor Who] Tom Baker, ale powiedziałem, że uważam, że najlepszą wartością komediową tej gry jest Matt Berry, ponieważ naprawdę mógłbym napisać jakiś cyniczny, zabawny dialog instruktażowy do grania w tę grę gra."
I tutaj mamy kolejny wgląd w nieco szalony świat Deana Wilkinsona, który opowiada mi o uzasadnieniu imienia postaci Berry'ego i jego pochodzeniu.
„Stworzyłem tego zhańbionego dokumentalisty przyrody o nazwisku Don Keystone; w Worms jest coś, co nazywa się Stone Donkey, broń. Kamienny Osioł… Don Keystone. Jest jedynym człowiekiem, który kiedykolwiek pojawił się w Worms. Ponieważ jest tak złym filmowcem przyrodniczym, zabił miliardy zwierząt, popełniając błędy… „Czy świnie mogą prowadzić samochody?” tego rodzaju rzeczy, które pojawiły się w serialu „Hamaggeddon”.
„Więc nikt nie traktuje go poważnie, a WWF nałożyło na niego rodzaj fatwy. Kiedy się ukrywał, odkrył te robaki w swoim ogrodzie, które toczyły te bitwy, te walki na pełną skalę… więc taka była historia. W końcu przyznaliśmy, że wokół nas toczy się wojna z robakami!”
Mimo że mieszka w swoim małym biurze w Teesside, Dean lubi podróżować, by spotykać się z programistami, a szczególnie lubi patrzeć, jak wykonawcy nagrywają jego kwestie. Stało się to ostatnio z Robaki: Rewolucja, chociaż Dean nie był tam dla zabawy – miał jeszcze pracę do wykonania…
„Scenariusz przeszedł jakąś legalną rzecz, którą musieli zrobić, a wszystkie te same linijki zostały zebrane razem w paragrafy. Więc Matt miał scenariusz na stoisku, ja miałem scenariusz i przeszedłem przez to, dzieląc je. Więc może być linia mówiąca: „kiedy na ciebie patrzę, nie widzę tego nowicjusza sprzed kilku miesięcy… ponieważ to nie byłaś ty’, więc musiałabym przeczytać to w moim głosie, żeby Matt mógł przełożyć linijkę, żeby mógł pauza. Ponieważ były przeznaczone dla różnych ekranów, robaki miałyby różne reakcje; niektórzy kiwaliby głową.
Można śmiało powiedzieć, że wejście Deana w świat pisania gier wideo poprzez Mała duża planeta, powstał w wyniku jego zaangażowania w nagradzane programy ulubionego brytyjskiego duetu prezentującego telewizję Ant & Dec. Pracował także z wieloma innymi brytyjskimi osobistościami, takimi jak komiksy, takie jak Harry Hill i Charlie Chuck; jego wczesne lata pisania sprośnych komiksów i ostatecznie edytowania jednego z nich wyjaśniają, gdzie naprawdę leży jego kapelusz pisarza.
„To było takie zabawne, ponieważ czytałem to z akcentem z Teesside i nie reagowałem, a potem on mówił dokładnie te same linijki głosem Matta Berry'ego i wszyscy po prostu wybuchali śmiechem! Gdybym nie rozumiał, pomyślałbym „no cóż, właśnie to powiedziałem!”. Ale oczywiście Matt jest aktorem”.
Oczywiście wszystko to jest tylko wierzchołkiem góry lodowej, jeśli chodzi o ilość pracy, jaką autor gier wideo musi włożyć w projekt. Od krótkich informacji po badania, nakreślanie i rozwijanie dialogu po zgłoszenie i nagranie może zająć miesiące lub dłużej; mogą minąć lata, zanim gra zostanie wydana. „Zrobili to z Mała duża planeta, mówiąc „Już nie będzie”. Ale pokazują mi, co to jest, co ma, co robi, po prostu usiądź i porozmawiaj o tym, co byśmy z nim zrobili”.
Obecnie na rynku dostępne są różne książki wyjaśniające techniki wymagane przez potencjalnych twórców gier wideo. Niektóre z nich obejmują wymóg przesyłania dialogu w określonym formacie, w pliku tekstowym w ramach podstawowej struktury skryptów oprogramowania. Jednak nie jest to coś, z czym Dean się zetknął. „Nie robię tego, firmy, dla których pracuję, to zrobią. Chcą tylko pomysłów, dialogu, a potem robią z tym cokolwiek. Myślę, że musi przejść przez wiele różnych działów, sprawdzić pod kątem legalności, ale potem go formatują”.
Oczywiście produktem końcowym będzie albo tekst (w przypadku gry bez budżetu na głos) artystów) lub dialogów, ale skala gry może mieć wpływ na ilość dialogów wymagany. Mówiliśmy już o tym, że gra sportowa może wymagać 50 lub więcej wersji tego samego wyrażenia, ale tak jest jest jeszcze większe pole do dalszego dialogu w innych typach gier, w zależności od tego, czy są one liniowe czy otwarte zakończone.
„Robiłem gry przygodowe, w których opis zmienia się z każdym poziomem, ponieważ staje się coraz bardziej intensywny, na przykład postać mogła zostać zabita. Mogą powiedzieć „czy możesz stworzyć tło, dlaczego gracz osiągnął ten poziom?”, co miało miejsce w przypadku Mała duża planeta. W pierwszej grze nie było wiele historii, ale w nowych pojawia się. Na przykład Wózki LittleBigPlanet jest z tym mała historia, a Mała duża planeta Vita ma inną historię. Możesz albo grać Mała duża planeta jako zabawna gra otwarta lub możesz przejść przez walkę z bossem na końcu.”
Ta elastyczność i różnorodność w podejściu do projektu to kluczowa broń w arsenale każdego twórcy gier wideo. Podczas gdy w przypadku niektórych prac pisarskich twórca może nigdy nie zobaczyć pracy po przesłaniu, dopóki nie zostanie opublikowana, gry wideo będą rzadko mają jakieś „callbacki” – potrzeba zmian w oryginalnym skrypcie w celu dostosowania do zmieniającej się fabuły (lub budżet). „Jest dość sztywny, zupełnie inny niż telewizja, zwłaszcza telewizja na żywo. Trzy i pół roku zrobiłem SM: TV z Antem i Dec i były zmiany aż do, wiesz, mogli zadzwonić do mnie, gdy nadeszła przerwa [komercyjna], co zdarzyło się kilka razy: „czy możesz wymyślić lepszą linię?”
Znając inne tytuły (na szczęście żaden, nad którymi Dean nie pracował), których budżet został poważnie obniżony, a zakres zrestrukturyzowany, byłem prawie pewien, że tak nie było. Z pewnością muszą istnieć sytuacje, w których wymagane są zmiany w grach wideo?
„Jeśli chodzi o animację i gry, scenariusz został uzgodniony i to wszystko. Może być kilka drobnych zmian – w Robaki: Rewolucja, na przykład, Matt właśnie powiedział „czy musimy mówić »chłopaki«, nienawidzę ludzi mówiących »w porządku chłopaki, chodźmy«”, więc zmieniliśmy to na „kolesie”. Lubił to. Ale 99% jest osadzone w kamieniu”.
Jednak niekoniecznie tak jest w przypadku gier z zagraniczną publicznością. Udane gry często są tłumaczone – jak więc wpływa to na pisarza, który ma pasję do gier słownych i kalamburów? "Myślę Mała duża planeta trafia tylko do firm anglojęzycznych. Ale pracowałem nad grą online o nazwie Crimeville, z siedzibą w Danii, i szybko odkryli, że lubię gry słowne, ale oczywiście to nie jest tłumaczone. Na przykład miał żart „dlaczego motocyklista jeździ z dwoma kawałkami sera w kasku? Bo lubi czuć bryty we włosach…” ale w Duńczyku to nie działa, mają zupełnie inne słowo na ‚breeze’, więc to nie działa, więc… muszę uważać na kalambury, gry słowne i po prostu tego nie robić, aby mogli przetłumaczyć to."
Są narzędzia za skrypty, które by się przydały, ale po prostu nie chce mi się ich uczyć. Po prostu używam Worda.
W typowy dzień Dean komunikuje się z kolegami z projektu, rozwija pomysły i pośmia się z innymi facetami w biurze.
To, co mówi, to brak wysokiej technologii w tym miejscu. Podczas gdy projektanci korzystają z Apple Maców, Dean – którego prace, pamiętajcie, zdobią konsole PlayStation 3 w całej Europie i Ameryka Północna – jest zadowolony z uruchomienia aplikacji do edycji tekstu i komunikatora internetowego na niezgrabnym starym systemie Windows XP pulpit.
Czy nie czuje, że to wszystko jest trochę podstawowe? "Nie. Są narzędzia do pisania skryptów, które by się przydały, ale po prostu nie chce mi się ich uczyć. Na przykład, jeśli napisałem scenariusz z konkretną postacią lub on przeszedł całą drogę, to jest oprogramowanie, które pozwala skrócić nazwę do pojedynczej litery na klawiaturze, ale wolałbym tego nie robić że. Po prostu używam Worda”.
„Skype jest również genialny, ponieważ mogę z łatwością współpracować z kimś w Malezji. Nadchodząca gra, nad którą pracuję, jeden z partnerów jest w Ameryce, więc będziemy musieli wybrać czas, kiedy oboje nie śpimy, ale mogę z nim porozmawiać za darmo, jakby był w Następny pokój."
Pisanie na zlecenie to nic innego jak praca dla magazynu lub gazety. Podobnie jak w przypadku każdego zawodu prowadzącego działalność na własny rachunek, istnieje potrzeba wejścia w cykl autopromocji. Dean odnosi obecnie spore sukcesy, ale nie zawsze było tak różowo – około dziesięć lat temu musiał podjąć pracę biurową, aby związać koniec z końcem.
Z biegiem lat stał się jednak poniekąd ekspertem od autopromocji („dużo własnych publikacji, duży procent mojej pracy jest informowanie ludzi, że tu jestem”), z witryną prezentującą jego prace i rekomendacje oraz proaktywną postawę w promowaniu jego nazwiska. “Kupię aplikacje i magazyny gier, znajdę stronę dewelopera, kliknę link Kontakt i wyślę im e-mail. Osiem razy na dziesięć nie wrócą lub wrócą rok później, ale na przykład wysłałem coś wydane kilka miesięcy temu, a dziś rano gry Big Fish właśnie do mnie dotarły, więc może to zająć trochę czasu podczas."
Dean wyraźnie nauczył się na błędach z przeszłości, jeśli chodzi o znajdowanie nowych projektów. „Ludzie w firmach odchodzą, więc ktoś, kto był zainteresowany kilka tygodni temu, mógł odejść. Muszę być na bieżąco, po prostu informować ludzi, że tu jestem i chwalić się tym, co zrobiłem. Nie lubię tego robić, ale jak tylko wspomnę, jestem autorem Mała duża planeta nagle mówią „och, naprawdę?” i to działa”.
Jeśli to czytasz i masz aspiracje do pracy w branży gier na podobnym stanowisku co Dean, ma dla ciebie wiadomość: „Nie kłopocz się, nie lubię konkurencji!”
Nie martw się; Nie sądzę, żeby miał to na myśli! Z pewnością udało mi się go nakłonić, aby był trochę bardziej zachęcający.
„Jeśli zaczynasz od zera, załóż inne cięciwy na swój łuk. Nie myśl, że po prostu wejdziesz i zaczniesz pisać gry na wysokim poziomie lub nawet za duże pieniądze. Jeśli chcesz się do tego zabrać, możesz znaleźć lokalnego producenta gier i pracować dla nich za darmo. Zatrzymaj się, zaparz herbatę, zdobądź w ten sposób doświadczenie.”
„Jeśli chcesz konkretnie zajmować się pisaniem, tworzeniem postaci, tła i dialogów, radzę: wypróbuj też inne rzeczy – kartki z życzeniami, wypróbuj radio, telewizję, opowiadania, artykuły, po prostu pisz dalej i pismo. Naturalnie poczujesz się lepiej, ale musisz zdobywać coraz więcej doświadczenia, ponieważ jest to takie trudne; są chwile, w których nie ma pracy, więc naprawdę musisz mieć awaryjny”.
Wiele różnych platform, wiele gatunków, wiele możliwości – pisanie gier wideo to stosunkowo nowa kariera, ale taka, która niesie ze sobą pewien prestiż. W ciągu ponad 20 lat bycia pisarzem, Dean Wilkinson próbował swoich sił we wszystkim z powyższych, nawet pracując w produkcji telewizyjnej w pewnym momencie. Ma doświadczenie i nagrody, które wspierają jego rady, które ładnie podsumowuje:
„Nie myśl, że wejdziesz do wielkiej pracy. Przyjdzie na czas, jeśli będziesz się tego trzymać.
Dowiedz się więcej o Deanie i jego pracy na http://www.deanwilkinson.net
Christian Cawley jest zastępcą redaktora naczelnego ds. bezpieczeństwa, Linuksa, majsterkowania, programowania i Tech Explained. Jest także producentem The Really Useful Podcast i ma duże doświadczenie w obsłudze komputerów i oprogramowania. Christian jest współtwórcą magazynu Linux Format, majsterkowiczem Raspberry Pi, miłośnikiem Lego i fanem gier retro.