Reklama
Kto nie lubi opowiadać dobrej historii? Wyobraź sobie, że przenosisz widzów do stworzonego przez siebie świata i zanurzasz ich w opowieści pełnej intryg, humoru i zabójczych scen akcji. Brzmi fajnie, prawda? Większość ludzi robi to, pisząc historie, ale czy wiesz, że możesz tworzyć filmy animowane, aby opowiadać swoje historie, bez konieczności kupowania drogiego oprogramowania?
Co to jest machinima?
W skrócie, Machinima oznacza robienie filmów za pomocą gier komputerowych. Kiedy się nad tym zastanowić, gry komputerowe mają wiele postaci, które poruszają się po ciekawych ustawieniach, tworząc klasyczne medium opowiadania historii.
Jednym słowem, machinima to połączenie „maszyny” i „kina”. Jeśli przyglądasz się uważnie, możesz zauważyć, że powinno to być napisane „machinema”, ale kiedy Machinima.com została założona w 2000 roku, taka była nazwa i tak została.
Jeśli dzisiaj wejdziesz na stronę Machinima.com, możesz być zaskoczony, jak daleko sięga definicja tego terminu. Obecnie pierwsze miejsce na Machinima.com zajmuje
Battlestar Galactica: Krew i Chrom, program, który ma mnóstwo generowanych komputerowo efektów specjalnych, ale zdecydowanie jest nie machinima w klasycznym tego słowa znaczeniu.Poniżej przyjrzymy się, jak stworzyć klasyczną machinimę. Jeśli chcesz po prostu obejrzeć machinimę, aby zdecydować, czy podoba ci się koncepcja, oto fajna kolekcja machinimy, którą wcześniej wybraliśmy.
Najlepsze
Absolutnie najlepszym sposobem na stworzenie machinimy dzisiaj jest Source Filmmaker [Usunięto uszkodzony adres URL]. Naprawdę, tutaj nie ma konkursu, co pokażę w sekcji o alternatywach. Co więcej, Source Filmmaker jest całkowicie darmowy i jest to ta sama aplikacja, której Source używa we własnym zakresie do tworzenia filmów promocyjnych w grze.
A więc przede wszystkim trochę o samej aplikacji:
A teraz przykład, co można z tym zrobić:
Zasadniczo Source Filmmaker pozwala Ci wykorzystać tysiące zasobów z gier Valve, aby tworzyć własne sceny. Możesz używać obiektów i postaci z gier, dowolnie je ustawiać, przesuwać, a nawet dodawać efekty dźwiękowe i dialogi z gry. Interfejs wygląda jak profesjonalny edytor wideo, ponieważ ludzie, którzy pomogli go stworzyć, to filmowcy. Naprawdę gwiezdny produkt i zdecydowanie najlepszy sposób na rozpoczęcie pracy z machinimą.
Ponieważ jest to duży, złożony program, Source stworzył obszerną kolekcję filmów instruktażowych, które możesz obejrzeć na YouTube. Możesz obejrzeć filmy przed pobraniem aplikacji, aby zobaczyć, jak się pracuje.
Reszta
Jeśli pomysł machinimy brzmi interesująco, ale nie podoba ci się Source Filmmaker lub chcesz użyć nieobsługiwanej gry jako swojego studia, istnieje kilka alternatyw, które możesz wypróbować. Mogę już powiedzieć, że nie są tak dopracowane jak Source Filmmaker, ale zasługują na wzmiankę.
Najpierw jest narzędzie WoW Machinima. Jak można się domyślić z nazwy, jest on oparty na World of Warcraft i może zostać wykorzystany do stworzenia imponującej pracy:
Zwróć uwagę na umiejętną pracę aparatu z ujęciami pan i dolly, a także selektywne ogniskowanie używane w okolicach 1:29, co nadaje scenie ciekawy wygląd przypominający miniaturę (niezupełnie z przesunięciem w pionie, ale z bliska). Narzędzie WoW Machinima może nie mieć tak poważnego wsparcia programistów, jak produkt opracowany przez Valve, ale jest to zdecydowanie realna opcja.
Ostatni nadchodzi Filmowa piaskownica. Jest to projekt w znacznie bardziej surowym stanie, którego naprawdę powinieneś używać tylko do zrozumienia pojęć dotyczących animacji na żywo i machinimy. Kiedy dojdziesz do punktu, w którym chcesz stworzyć coś, co spodoba się innym osobom, prawdopodobnie będziesz musiał użyć jednego z dwóch powyższych narzędzi.
To powiedziawszy, Movie Sandbox ma w zanadrzu kilka interesujących sztuczek, takich jak możliwość połączenia z Arduino w innowacyjnym pokazie lalek na żywo, jak pokazano poniżej:
Na filmie widać, że wizualizacje są znacznie mniej dopracowane niż obie poprzednie opcje, ale ja naprawdę nie sądzę, że możesz podłączyć Arduino do Source Filmmaker (możesz udowodnić, że się mylę w uwagi).
Górna granica
Na koniec przyjrzyjmy się, jak daleko może zajść machinima. Jedną z najstarszych serii machinimy jest Red vs. Niebieski od Rooster Teeth. Ustaw w serii Halo firmy Microsoft, Czerwony kontra Niebieski rozpoczęły działalność w 2003 roku, zyskując coraz większą popularność, do dziś stały się więc duże, wydaje się, że wykraczają poza sferę tradycyjnej machinimy i zakładają studio animacji w dobrej wierze.
Aby zrozumieć, co mam na myśli, obejrzyj ten film zza kulis, w którym Rooster Teeth dzieli się spojrzeniem na ten proces i przepływ pracy.
Jacyś machinimiści na widowni?
Czy jest tu ktoś, kto wcześniej stworzył machinimę? Bardzo chciałbym zobaczyć linki do Twojej pracy w komentarzach, a nawet linki do Twoich ulubionych programów i klipów machinima na YouTube. Podziel się!