Reklama

Turowe RPG są spychane do „niszowej” strony gier. Z nawet twardymi wieszakami, takimi jak seria Final Fantasy, przechodząca na system walki bardziej oparty na akcji (również niedawny Dragon Age: Inkwizycja Czy powinieneś kupić Dragon Age: Inkwizycja?Czy Inkwizycja może stworzyć wyjątkową tożsamość wśród wszystkich gier RPG, które stara się naśladować? Czytaj więcej ), czasy walki, które rozpoczęły się, gdy królem był pióro i papier, minęły, ale to nie znaczy, że powinniśmy o nich zapomnieć.

Od pierwszych gier Dragon Quest i Final Fantasy minęła jednak długa droga. Deweloperzy próbowali różnych systemów walki, aby ulepszyć swoją fabułę i dać graczom możliwość wykorzystania strategii i taktyki do prowadzenia wojny z wrogami. Jednak wypróbowaną i prawdziwą metodą walki w całej rozgrywce RPG był ten sam stary system turowy „atak, czekanie, aż wróg zaatakuje, powtórzenie”.

Gry te jednak wyszły poza normę i wprowadziły nowe i ekscytujące zmiany w walce RPG. Chociaż dzisiejsze tytuły AAA są piękne i zabawne, dzięki tym wpisom jest mnóstwo rozrywki.

instagram viewer

Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)

Pierwsza z długiej serii gier, Grandia, osadzona jest w świecie fantasy i powstającej technologii. Nie jest to radykalne odejście od standardowej turowej rozgrywki JRPG (Japanese Role Playing Game), ale jego system walki zawiera wspaniałe udoskonalenie systemu walki w czasie rzeczywistym, który stworzył Final Fantasy sławny. Po rozpoczęciu walki na ekranie wyświetlany jest pasek z ikonami z twarzami każdej postaci i wroga.

Ikony będą powoli przesuwać się z obszaru paska oznaczonego „czekaj” do obszaru paska oznaczonego „com”. Kiedy obszar „com” zostanie osiągnięty, cała akcja ustaje i postać może wybrać akcję. Następnie ponownie ikony zaczną przesuwać się w kierunku części paska oznaczonej „działanie”, w którym następuje akcja.

Im silniejszy ruch, tym dłużej trwa od selekcji do działania. Jeśli wróg czeka na atak po przejściu przez obszar „com”, gracz może odpowiedzieć krytycznym lub specjalny ruch, aby anulować atak wroga i zmusić go z powrotem do sekcji „czekania” na pasku czasu. To ciekawy system, zwłaszcza jeśli szukasz strategicznego systemu walki.

Grandia jest dostępna do pobrania cyfrowo ze strony Sklep PlayStation.

Ta uznana przez krytyków gra jest kontynuacją przeboju JRPG Chrono Trigger z 1995 roku. Zamiast skupiać się na podróżach w czasie, jak jej poprzedniczka, ta gra pokazuje równoległe światy i pokazuje, jak ważne może być życie jednej osoby. Niestety od czasu tej gry w serii nie było żadnego wpisu, ale na pewno tak jest seria gier, która zasługuje na powrót 5 franczyz gier wideo, które muszą powrócić [Gry MUO]Zbyt często wielkie serie gier wideo znikają z tego czy innego powodu. Niektóre z tych franczyz muszą pozostać martwe, ponieważ na początku nie były tak dobre, podczas gdy niektóre franczyzy są bardzo... Czytaj więcej .

System walki Chrono Cross wykorzystuje unikalne połączenie typowej walki wręcz i magii (zwanej tutaj Elementami), aby stworzyć bardzo interesującą odmianę tradycyjnej walki JRPG. Każda postać ma możliwość użycia słabych, średnich lub zaciekłych zwykłych ataków. Mają też dostęp do Elementów, które zastępują magiczne zaklęcia.

System walki uzupełnia wskaźnik wytrzymałości. Jeśli się wyczerpie, postać nie może zaatakować ponownie, dopóki nie zostanie uzupełniona przez użycie gardy przez jedną turę. Słabe ataki zabierają mniej wytrzymałości niż średnie, które zużywają mniej niż zaciekłość.

Powiązania między każdym aspektem systemu walki sprawiają, że walka Chrono Cross jest trudna do przyzwyczajenia, ale bardzo satysfakcjonująca.

Chrono Cross jest dostępny do pobrania w wersji cyfrowej ze strony Sklep PlayStation.

Serca Cienia (2001, PlayStation 2)

Kontynuacja mniej znanej gry Koudelka, Shadow Hearts opowiada historię Jurija Hyugi i jego prób uratowania świata przed zniszczeniem. Stał się kultowym klasykiem i doczekał się dwóch sequeli.

Wszystko w systemie walki, od ataków i ruchów specjalnych po proste użycie przedmiotów, jest określane przez „pierścień osądu”. Kiedy akcja zostanie wybrany, igła zacznie kręcić się wokół pierścienia, a gracz musi trafić w odpowiedni punkt na kole, aby akcja była powodzenie.

Dla każdego działania igła i pierścień będą wyglądać inaczej. Igła może obracać się szybciej lub wolniej, a pierścień może mieć mniej lub więcej plamek, co oznacza sukces. Oprócz tego wewnątrz plam może znajdować się mniejszy obszar, który jeśli zostanie trafiony, może doprowadzić do krytycznego sukcesu, który może wzmocnić atak lub przedmiot leczący.

System Judgment Ring dodaje trochę fizycznych umiejętności w normalnej rozgrywce turowej i jest zabawnym dodatkiem do dziwacznego tytułu.

Shadow Hearts jest trochę drogi jak na PS2 i nie jest dostępny na żadnej innej konsoli, więc rozsądnie jest kupić go teraz, zanim stanie się rzadszy, chociaż będziesz musiał znaleźć rzeczywistą płytę.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Ten wpis w serii Wild Arms wprowadził system walki Hex. Szereg heksów na ziemi wyznacza pole bitwy, a postacie i wrogowie poruszają się wokół nich. Specjalne ruchy i ataki zazwyczaj wpływają na wszystko w obrębie jednego heksu, więc jeśli zaatakujesz heks, wszyscy wrogowie na nim otrzymają obrażenia, jeśli użyjesz zaklęcia leczącego, wszyscy sojusznicy na heksie zostaną uzdrowieni.

Magia jest również nieco inna w tej grze i zależy od kolorowych heksów. Zwykle twoja magia (nazywana „wybuchem” w grze) nie jest żywiołowa. Jeśli jednak staniesz na kolorowym heksie, stanie się on elementem tego heksu.

Walka Wild Arms 4 przypomina szachy w zastosowaniu. Gracze muszą stale walczyć o lepsze pozycje na siatce heksów. Ruch jest tak samo ważny jak każdy inny aspekt systemu walki, co jest rzadkością w JRPG. Na szczęście zajmuje to trochę tropów, które nienawidzimy w JRPG 4 rzeczy, których nienawidzę w nowoczesnych grach RPGCzy gatunek RPG idzie w dół? To może być trochę ekstremalna sugestia, ale z pewnością jest kilka rzeczy, które czasami sprawiają, że ten gatunek gier jest kłopotliwy. Czytaj więcej i stawia ich na głowie z takim systemem jak ten.

Wild Arms 4, podobnie jak Shadow Hearts, jest dostępny tylko na PS2, ale jest bardziej przystępny cenowo i powszechnie dostępny w sklepach z grami retro i online.

Świat kończy się z tobą (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Znana w Japonii jako It's a Wonderful World, ta gra jest wyraźnym odejściem od tradycyjnej taryfy JRPG i jest z pewnością rozpoznawalna jako produkt tego samego zespołu, który stworzył Kingdom Hearts. To absolutnie świetne dla zapalonych graczy Żegnaj zwykłe gry, te gry na iOS są przeznaczone tylko dla zagorzałych graczyApp Store z pewnością stał się domem gier casualowych, co może sprawić, że niektórzy poważni gracze będą drapać się po głowach. Przy wystarczającej liczbie wyszukiwań znajdziesz mnóstwo gier stworzonych z myślą o zapalonych graczach... Czytaj więcej którzy pragną czegoś, co ma nieco więcej treści na swoich urządzeniach mobilnych.

W trakcie walki walczysz dwiema postaciami jednocześnie. Neku steruje się za pomocą rysika na dolnym ekranie dotykowym. Aby walczyć z wrogami (szum) na dolnym ekranie, musisz aktywować „szpilki”, wykonując różne ruchy rysikiem.

Drugą postacią sterujemy za pomocą pada kierunkowego na górnym ekranie. Aby zaatakować tą postacią, musisz ukończyć ukierunkowaną grę karcianą. Gra zmienia się w zależności od postaci, z którą walczysz, ale jest dość prosta i intuicyjna, niezależnie od tego, z kim korzystasz.

Podczas gdy to wszystko się dzieje, między górnym i dolnym ekranem przechodzi również krążek energetyczny. Postać, która ma krążek, uderzy mocniej i jest on przekazywany na końcu kombinacji każdej postaci, więc gracze będą chcieli zbudować rytm naprzemiennych ekranów, aby uzyskać maksymalne obrażenia.

Może wydawać się nieco przytłaczające kontrolowanie dwóch postaci jednocześnie za pomocą dwóch różnych typów danych wejściowych. Rozgrywka jest jednak dopracowana i płynna, a z czasem staje się drugą naturą.

The World Ends With You jest również szeroko dostępny za pośrednictwem swoich portów na iOS i Androida, a znalezienie kopii dla Nintendo DS również nie jest zbyt trudne, ponieważ miał duży nakład.

Zdobądź je, póki są gorące

Ta lista nie jest kompletna. Jednak te gry są absolutnymi klasykami, nie tylko ze względu na walkę, ale także ze względu na świetne fabuły, ścieżki dźwiękowe i projekt.

Zrób sobie przysługę, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, i poznaj te niesamowite fragmenty historii gier!

Masz ulubioną grę RPG z unikalnym systemem walki? Komentarz poniżej, aby nas o tym powiadomić!