Reklama

Assassin’s Creed: Syndicate to najlepsza „czysta” gra w serii od lat i ogromna poprawa w stosunku do poprzedniej — prawdopodobnie oczernianej — Jedność. Konsorcjum działa z tym, co sprawiło, że seria jest świetna (zamiast dodawanie statków pirackich Wypalony w Assassin's Creed? 4 powody, by wrócić po czarną flagę.Assassin's Creed IV: Black Flag zdecydowanie różni się od swoich poprzedników. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem, czy nigdy nie założyłeś kultowej białej osłony zabójcy, Black Flag jest absolutnie wart twojego czasu. Czytaj więcej aby zakryć pęknięcia), wprowadza bardzo potrzebne ulepszenia w obszarach, które ich potrzebowały, i wycina wiele wzdęć, które narosły od tego czasu AC III.

Znacznie ulepszona historia

Assassin’s Creed gry nigdy nie były znane ze swoich zwięzłych, skupionych historii. Konsorcjum jest prawie wyjątkiem. Jeśli nie jesteś w pełni na bieżąco z historią Assassin’s Creed, nadal można śledzić.

Londyn

Ustaw w Londynie (nie jedno z naszych przypuszczeń dotyczących lokalizacji?

3 miejsca, które należy wykorzystać w następnej grze Assassin’s CreedJest mnóstwo historii do wędrowania, a badanie innych części świata może zainspirować nowe pomysły. Oto trzy ustawienia, które mogą poprowadzić Assassin’s Creed w nowym kierunku. Czytaj więcej ) w środku rewolucji przemysłowej, Konsorcjum skupia się na dwóch bliźniakach, Jacobie i Evie Frye. Od wieków templariusze, złoczyńcy serialu, rządzili Londynem. Bardzo osłabiony Zakon Asasynów w dużej mierze je zostawił. Wbrew swoim przełożonym bliźniacy Frye postanawiają coś z tym zrobić.

To, co sprawia, że ​​historia działa, to fakt, że każdy bliźniak ma własną charakterystykę i motywację. Evie, bardziej rozważna z bliźniaków, chce znaleźć Całun Edenu, Syndykat McGuffin, zanim zrobią to templariusze, podczas gdy Jacob chce iść prosto do głowy Zakonu, cudownie makiawelicznego Crawforda Starricka. Obie linie fabularne rozwijają się obok siebie, a każdy bliźniak otrzymuje mniej więcej podobną liczbę misji w każdej sekwencji. Niejednokrotnie pośpiech Jacoba w pogoni za Starrickiem powoduje konsekwencje, które Evie musi naprawić w późniejszym wspomnieniu.

Bliźniacy są najlepiej rozwiniętymi głównymi bohaterami od czasów Ezio. Każdy z nich jest świetny sam w sobie — z lekko zaznaczoną Evie — ale razem działają jeszcze lepiej. Zachowują się jak prawdziwi ludzie, odbijając się od siebie i wspierającej obsady w jednym z najostrzejszych dialogów w historii Assassin’s Creed gra. Każdy ma swój własny związek i sposób interakcji z innymi postaciami; na przykład, kiedy rozmawiają z prawdziwym funkcjonariuszem policji, Frederickiem Abberline, Evie jest umyślnie uprzejma i przez cały czas nazywa go sierżantem Abberline, podczas gdy Jacob nazywa go po prostu Freddy.

postacie

Starrick zasługuje na specjalną wzmiankę. Jeden z problemów z fabułą Assassin’s Creed gry w przeszłości były stosunkowo bezimiennymi celami. W danej grze zwykle jest sześć lub osiem osób, które muszą zostać zamordowane z jakiegokolwiek powodu, jaki przedstawia historia, zanim trafisz do prawdziwego złoczyńcy. Każdy ma tylko kilka wspomnień, aby zaznaczyć, a niewielu to robi. Konsorcjum ma trochę ten sam problem, z wyjątkiem tego, że od samego początku wiesz, że Starrick jest mężczyzną, którego szukasz. Za każdym razem, gdy zabijasz pomniejszy cel, gra przechodzi w coraz bardziej zabawne reakcje Starricka. Wszystkie pomniejsze cele wydają się teraz prawdziwym krokiem w jego kierunku, a nie kimś, kogo trzeba zabić z powodu niewiarygodnie niejasnych motywacji fabularnych. Nadal nie mają twarzy, ale na końcu sprawy jest prawdziwy cel.

Reszta obsady drugoplanowej jest świetna. Osobista wrogość Evie do panny Thorne zapewnia wspaniałą serię misji. Kamele z Darwin i Dickens są cudowne. Pani. Disraeli całkowicie kradnie grzmot swojego męża, premiera Benjamina Disraeli.

Nawet historia z ramkami zostaje nieco rozwinięta. Chociaż rozgrywa się w przerywnikach, rzekomo nadrzędna narracja serialu przyciąga znacznie więcej uwagi w Konsorcjum niż to było w Jedność lub Czarna flaga. Dla fanów szalonej fabuły serialu jest to mile widziana zmiana.

Podsumowując, fabuła i postacie są bardziej przejrzyste niż kiedykolwiek. Bliźniacy Frye to pierwsi zabójcy od czasów Ezio, którzy naprawdę potrafią ponieść tę grę.

Niektóre potrzebne zmiany w rozgrywce

Nawet po ulepszeniu fabuły, gdyby gra nadal działała dokładnie tak, jak wcześniejsze gry z serii, ta recenzja byłaby znacznie bardziej negatywna. Na szczęście tak nie jest. Na całej planszy wprowadzono pewne zmiany, które sprawiają, że gra jest znacznie bardziej grywalna.

Najbardziej oczywistym jest nowy hak, który całkowicie zmienia sposób poruszania się. Zamiast mozolnie wspinać się po ścianach i szukać wąskich uliczek, po których można przeskoczyć, grappling hak pozwala w kilka chwil wspiąć się na górę i przeciąć ulice o szerokości 40 lub 50 metrów chwile. Ta zmiana znacznie ułatwia przemierzanie wspaniale zrealizowanego Londynu, choć kosztem niektórych wyzwań. W grach Ezio uważne poruszanie się po budynkach było częścią zabawy. Tutaj wystarczy jedno naciśnięcie przycisku, aby przejść na szczyt kolumny Nelsona.

podstęp

Ukrycie również zostało znacznie ulepszone. Po raz pierwszy od lat Assassin’s Creed gra, skradanie się jest naprawdę możliwe. Znacznie więcej gry odbywa się w pomieszczeniu. Prawie wszystkie główne zabójstwa mają miejsce w kultowych budynkach. Nawet zadania poboczne często będą wymagały wejścia przez okno i ominięcia kilku strażników, aby dotrzeć do celu.

Aby było to możliwe, przycisk ukrywania z Jedność zwroty. Łatwiej niż kiedykolwiek skradać się po cichu. Aby zdjąć i odwrócić uwagę strażników, powraca gwizdanie. Ukryj się za framugą drzwi, gwizdnij i każdy strażnik, który znajduje się w pobliżu, podejdzie, aby się im przyjrzeć, oferując idealną okazję do ich usunięcia. Rzucanie nożami — gdy trafisz w głowę — pozwala po cichu zabijać strażników z daleka. Dzięki Eagle Vision możesz śledzić lokalizację każdego strażnika. Możesz nawet porwać strażnika i zmusić go do bezpiecznej eskorty przez obszary o ograniczonym dostępie.

Wszystko to sprawia, że ​​skradanie się jest zdecydowanie najbardziej zabawnym sposobem na grę. Kiedy uda ci się zakraść i zdjąć cel, nie powiadamiając nikogo innego, czuć jak prawdziwy zabójca. Dzięki sprytnemu projektowi głównych misji zabójstwa wszystko wydaje się być zagadką, którą można rozwiązać. Błądzenie i bieganie nigdy nie wydaje się być najłatwiejszym rozwiązaniem. Czasami wydawało się to prawie jak granie w crossoverową grę logiczną, taką jak Hitman Go lub Tomb Raider Go Czy Lara Croft GO jest warta 5 USD ceny wstępu?Lara Croft jest prawdopodobnie najbardziej znaną kobiecą postacią z gier wideo. A jej najnowszy mobilny awatar to najlepsza gra, w którą będziesz grać na telefonach lub tabletach w tym roku. Czytaj więcej — procesy umysłowe były takie same.

Jeśli chcesz wtoczyć się i narobić bałaganu, to też jest opcja. Walka została zmieniona po raz czwarty w ciągu ostatnich pięciu gier. Tym razem zmusza cię do pójścia do przodu i ataku, zamiast siedzenia i kontrataku. To dobrze działa. Przemysłowy Londyn to zupełnie inne miejsce niż renesansowe Włochy, noszenie zbrojowni na plecach nie jest już społecznie akceptowane. Oznacza to, że większość broni dostępnej dla zabójców i ich wrogów musi być: chowane: mosiężne kastety, kukris (nepalski sztylet), miecze z laski i pistolety stają się bronią z wyboru.

walczący

W tym kontekście bijatyka walk ma sens. Czasami może być trochę zaciśnięty na guziki, ale jest talent do łączenia kombinacji, przeciwdziałania atakom, unikania pocisków i ogólnie robienia bałaganu w grupie strażników. Gdy staniesz się lepszy, będziesz mógł wyeliminować grupę ośmiu lub dziesięciu wrogów w jednym, niekończącym się ataku.

Wiele zrobiono z dwóch bliźniaków o różnych stylach gry. To prawda do pewnego stopnia. Tylko Jacob ma dostęp do najpotężniejszych umiejętności walki i sprzętu, podczas gdy tylko Evie ma dostęp do najpotężniejszych umiejętności i sprzętu do ukrywania się. W dalszej części gry efekt jest bardziej wyraźny. Nie oznacza to jednak, że Jacob jest niezdarnym słoniem, który tupie, a Evie mdleje na widok krwi. Możesz użyć dowolnego bliźniaka, aby grać, jak chcesz. Myślę, że Ubisoft doprowadził do równowagi. Czują się na tyle różni, ale nie są tak różne, aby ograniczać sposób gry, gdy jesteś zmuszony użyć mniej ulubionego bliźniaka do misji fabularnej.

bronie

Większość reszty rozgrywki pozostaje niezmieniona. Nadal są wydarzenia z tłumu, zadania poboczne, przedmioty kolekcjonerskie, kryjówka do opracowania i wszystko inne, czego można oczekiwać od Assassin’s Creed gra. Ukrywanie się społeczności jest nadal obecne, choć rzadko podkreślane. Tak jak poprzednio, musisz wspiąć się na punkty widokowe, aby odblokować mapę. To jest wciąż Assassin’s Creed — to po prostu bardzo dobra wersja.

Epickie miasto

Londyn naprawdę ożywa w Konsorcjum. Główne punkty orientacyjne są odtworzone niemal idealnie, chociaż trochę dramatycznej koncesji zabrano z resztą miasta. w Jedność, Paryż był piękny, ale czuł się trochę martwy. Konsorcjum nie popełnia tego samego błędu z Londynem.

Chociaż Londyn jest ogromny, nigdy nie czuje się pusty. Tyle się dzieje w każdym zakątku miasta. Dużą (choć opcjonalną) częścią gry jest przejmowanie każdej dzielnicy z rąk templariuszy. Wykonywanie misji pobocznych — zwykle zabicie templariusza, porwanie kogoś lub uwolnienie dziecka robotnicy — stopniowo usuwa templariuszy z dzielnic i zastępuje ich własnym gangiem, znanym jako Gawrony. Każdy z nich potrzebuje około dziewięciu misji pobocznych do uwolnienia. Gdy wędrujesz po Londynie, te misje są wszędzie.

niewidzialność2

Projektanci wyodrębnili pewne rodzaje architektury w różnych dzielnicach, aby nadać każdemu niepowtarzalny charakter. To działa. Westminster i Whitehall to zupełnie inne, ale wciąż powiązane ustawienia.

Sprytną decyzją podjętą przez Ubisoft jest ograniczenie wykorzystania wielkości miasta. Tylko w kilku misjach biegasz po różnych dzielnicach. W większości wspomnienia są ściśle skupione w wystarczająco małej lokalizacji. Skraca to czas podróży i zapewnia dobrą zabawę. Mimo zwiększonej prędkości oferowanej przez hak, przejście przez Londyn na piechotę zajmuje dużo czasu.

Czy powinieneś zagrać w Assassin’s Creed Syndicate?

Jednym słowem tak. Jeśli kiedykolwiek cieszyłeś się i Assassin’s Creed grę, prawdopodobnie pokochasz Konsorcjum. To więcej tego samego, ale z kilkoma mile widzianymi ulepszeniami.

Jest świetna fabuła i wciągające postacie. Rozgrywka, zwłaszcza skradanie się, została niezmiernie ulepszona. Otoczenie jest wspaniałe i wydaje się żywe. To wszystko, o co możesz poprosić w Assassin’s Creed gra. I nie ma żadnego złamania, które pojawiło się wraz z premierą Unity.

To nie znaczy, że nie ma problemów. Niektóre misje mogą być nieco żmudne. Wciąż są wspomnienia, w których od razu przegrywasz, jeśli cię zobaczą. Sterowanie też nie jest jeszcze doskonałe; próba skoku w bardzo konkretne miejsce może skończyć się tym, że twój łabędź-zabójca zanurkuje do rzeki sto metrów niżej. Jednak po raz pierwszy od jakiegoś czasu te problemy tak naprawdę nie umniejszają twojej przyjemności. Konsorcjum robi się tak dobrze, że wybaczasz mu kilka utrzymujących się problemów, których nie naprawił. Mogę szczerze powiedzieć, że nie mogę się doczekać kolejnego roku Assassin’s Creed gry, aby sprawdzić, czy ulepszenia będą kontynuowane.

Jeśli chcesz TL; DR, Syndykat jest warto wrócić do Assassin’s Creed wszechświat grać, nawet jeśli uniknąłeś dwóch lub trzech ostatnich gier.