Reklama
The Void to nowe doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości, które pojawi się w Utah latem 2016 roku. Aby zorientować się, co próbują zrobić, sprawdź ich zwiastun poniżej.
To, co obiecuje The Void, to nic innego jak Holodeck Star Trek Twój własny holodeck: czy Star Trek Fantasy stanie się rzeczywistością?Czy postępy w technologii wirtualnej rzeczywistości sprawią, że holodek Star Trek stanie się wspólnym pomieszczeniem w każdym gospodarstwie domowym w najbliższej przyszłości? Fantazja „holodeku” jest coraz bliższa rzeczywistości, niż mogłoby się wydawać. Czytaj więcej : nieskrępowana wirtualna rzeczywistość w fizycznej przestrzeni, z fizycznymi rekwizytami. To jest Doświadczenie VR przyszłości Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaskoczy Cię za 5 lat?Przyszłość wirtualnej rzeczywistości obejmuje śledzenie głowy, oczu i ekspresji, symulowany dotyk i wiele więcej. Te niesamowite technologie będą dostępne za 5 lat lub mniej. Czytaj więcej . Wewnątrz doświadczenie może składać się z wszystkiego, co mogą wymyślić projektanci gier. A co najważniejsze, może być tak duży, jak chce użytkownik.
W wirtualnej rzeczywistości lokomocja pozostaje ogromnym nierozwiązanym problemem. Poruszanie się za pomocą joysticka jest obrzydliwe. Poruszanie się stopami jest niesamowite, ale w salonie przeciętnego człowieka jest tylko tyle wolnego miejsca. W ten sposób doświadczenia VR albo są dość ciasne, albo w pewnym stopniu zagrażają ich komforcie i zanurzeniu.
Pustka i podobne doświadczenia oferują trzecią ścieżkę: zapewniają duże, dedykowane przestrzenie gotowe do obsługi VR, które można rozciągnąć do nieskończonych rozmiarów za pomocą sztuczek programowych. Te obiekty w zasadzie mogą zapewnić znacznie lepsze wrażenia niż VR w domu — za odpowiednią cenę.
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem boisko Pustki, byłem bardzo sceptyczny. To, co pokazano w zwiastunie, jest niezwykle ambitne, a niektóre z pokazanych technologii, według mojej najlepszej wiedzy, nie istnieją. Czy firma, o której nigdy wcześniej nie słyszałem, może osiągnąć tak imponujące osiągnięcie techniczne?
Aby odpowiedzieć na te pytania, rozmawiałem w tym tygodniu z CEO Ken Bretschneider.
Zadowolony
Aby zacząć, zapytałem Bretschneidera o tworzeniu treści. Jako nowa platforma, Void musi przyciągać tworzenie wysokiej jakości treści, co może być wyzwaniem bez ustalonej bazy użytkowników. Bretschneidera poinformował, że Void współpracuje z „niektórymi z najwyżej ocenianych twórców gier na świecie” i że te studia są „naprawdę podekscytowane” tworzeniem dla nich treści.
Mówiąc krótko, Void działa na innym rynku niż Oculus i Valve. Ma też model biznesowy, który może przynosić natychmiastowy zysk i został sprawdzony w innych kontekstach (porównuje ekonomię do nawiedzonych domów i kin IMAX). Porównuje to do Oculus i Valve, którym stworzenie dobrze prosperującego ekosystemu może zająć większą część dekady.
„Nasz model biznesowy jest teraz możliwy do zrealizowania. Tak więc na rynku krajowym może minąć pięć, prawdopodobnie więcej niż siedem do dziesięciu lat, aby naprawdę rozwinąć rynek. Tak więc do czasu, gdy ich rynek się rozwinął, mogliśmy w pełni dystrybuować wirtualne centra rozrywki na całym świecie, docierając do dziesiątek milionów, a potencjalnie nawet stu milionów osób”.
Bretschneidera wspomniał również, że The Void prowadzi negocjacje z kilkoma dużymi parkami tematycznymi w sprawie budowy obiektów w ich lokalizacjach i rozwijania doświadczeń VR w oparciu o ich IP. Na przykład możesz udać się do Universal Studios i wziąć udział w doświadczeniu VR o tematyce „Terminator”. Podejrzewam, że tego rodzaju rzeczy mogą okazać się bardzo popularne w ciągu najbliższych kilku lat. Byłbym zdumiony, gdyby Disney nie badał tej technologii dla swoich parków i przejażdżek.
Model biznesowy
Bretschneider spędził dużo czasu na rozmowach o ekonomii tego, co robią. Oto jak będzie działać Pustka:
Każda lokalizacja Pustki będzie składać się z ośmiu kapsuł (chociaż niektóre specjalne lokalizacje będą miały ich więcej). Każda kapsuła będzie miała rozmiar sześćdziesiąt na sześćdziesiąt stóp i będzie fizycznie zaprojektowana z myślą o konkretnym doświadczeniu. Same centra będą miały nieco ponad trzydzieści tysięcy stóp kwadratowych – wielkość dużego domu.
Nowe treści będą pojawiać się kwartalnie, chociaż popularne doświadczenia mogą trwać dłużej. Bretschneider porównuje to do sposobu działania kin IMAX.
Użytkownicy zostaną ubrani w niestandardowy strój VR Void i trafią do kapsuły. Sześć do ośmiu osób będzie korzystać z tej samej kapsuły razem i dzielić to samo doświadczenie, co kosztuje 29-39 USD na użytkownika. Doświadczenia potrwają pół godziny, chociaż użytkownicy będą mogli je rozciągnąć do pełnej godziny za podwójną cenę.
Bretschneider twierdzi, że jest to sprawiedliwe, a użytkownicy nie poczują się oszukani.
„Doświadczenia, na które kierujemy, to około półgodzinne doświadczenia. To jest miejsce, w którym uważamy, że jest słodki punkt […] Przetestowaliśmy je z, wiesz, nie powiedziałbym duże liczby – w setkach – aby sprawdzić, czy te doświadczenia są naprawdę satysfakcjonujące w tym czasie Kropka. […] Pół godziny w całkowicie wciągającym doświadczeniu VR to więcej niż oglądanie dwugodzinnego filmu, ponieważ jesteś w nim całkowicie pochłonięty. […] Dla porównania, jeśli spojrzysz na nawiedzone atrakcje, kosztują one od 25 do 35 dolarów za tego rodzaju doświadczenia i myślę, że czerpiesz o wiele więcej z naszych doświadczeń. Różne, ale bardziej. Nie masz ograniczeń w naszym cyfrowym świecie, prawda?
Nie mogę się doczekać tego i martwię się, że Pustka może zostać podcięta przez konkurentów oferujących nieco niższe doświadczenie (przy użyciu zwykłego sprzętu konsumenckiego), dla znacznie rozsądniejszego Cena £.
Pierwsza lokalizacja Void jest obecnie budowana w Pleasant Grove w stanie Utah, ale firma ma globalne ambicje w stosunkowo niedalekiej przyszłości. Bretschneider wyraził zainteresowanie ustanowieniem franczyzy Void w miastach-bramach w USA, a ostatecznie na całym świecie.
Technologia
Następnie rozmawiałem z Bretschneidera o technologii, której Void używa do tworzenia swoich doświadczeń. Oprócz biznesowej strony równania, firma stara się również rozwiązać kilka absurdalnie trudnych wyzwań technicznych. Spójrzmy.
Przekierowany spacer
W swoim sercu, Void opiera się na technologii zwanej „przekierowane chodzenie” — pojęcie znane w środowisku akademickim od lat, które wraz z pojawieniem się konsumenckiego VR nabrało nowego znaczenia.
Przekierowane chodzenie działa, ponieważ ludzka propriocepcja (nasze poczucie naszego ciała i tego, jak się ono porusza) nie jest bardzo dokładna w sensie absolutnym. Jeśli zawiążesz komuś oczy, chodzenie w linii prostej jest dla niej prawie niemożliwe.
Efekt ten można wykorzystać w wirtualnej rzeczywistości. Jeśli ustawisz osobę w pustej przestrzeni i subtelnie obrócisz jej wirtualne ja podczas ruchu, poprawi to, nawet nie zauważając. Jeśli wymaszerują w dzikie, wirtualne błękity, ich ścieżka w prawdziwym życiu utworzy krąg wewnątrz pokoju. Bez względu na to, jak zdecydują się chodzić, system zawsze zapętli je z powrotem, zapobiegając ich wpadnięciu na ścianę. Zapewnia to iluzję nieskończonej przestrzeni – bez pozostawiania tego samego małego obszaru śledzenia.
W ten sposób The Void może rozciągnąć swoją przestrzeń 60×60 metrów w nieograniczony świat gry. Według Bretschneidera,
„Opracowaliśmy własną metodę przekierowania chodzenia… w rzeczywistości opracowaliśmy wokół tego trochę IP. To naprawdę zaawansowana forma, która w rzeczywistości przyjmuje pewną technologię, a nie tylko metodologię. Rozwijaliśmy to już od kilku lat i po prostu udoskonaliliśmy to około pięć miesięcy temu.
Tak więc jesteśmy w stanie zasadniczo tworzyć środowiska w kapsułach o wymiarach 60 na 60 stóp i możemy sprawić, że świat będzie tak duży, jak tylko możesz sobie wyobrazić”.
Jednakże, Bretschneider podkreśla, że nie są to puste pomieszczenia o wymiarach 60 x 60 stóp: są to ustrukturyzowane przestrzenie, zaprojektowane w taki sposób, aby użytkownik mógł wrócić do tych samych fizycznych pomieszczeń bez zauważenia. Zaletą jest to, że użytkownicy mogą ufać, że obiekty fizyczne są solidne.
„Otwarte środowiska to prawdziwy problem, ponieważ rozgrywka się psuje. Jeśli umieszczę cię w dużej, otwartej przestrzeni magazynowej i śledzę cię w tej przestrzeni, ustalam swoje środowisko, mam ściany, przedmioty i rzeczy, a ty po prostu spacerujesz po otwartej przestrzeni. Powiedzmy, że jest to nawiedzone doświadczenie i wystraszy cię jakiś rodzaj stworzenia, i rzucasz się do tyłu, a nic nie stoi na przeszkodzie, abyś po prostu prześlizgnął się przez Ściana. Byłeś na korytarzu, a teraz jesteś w jakimś dziwnym innym obszarze rozgrywki. Jak sobie z tym radzisz?
W przeciwieństwie do tego, korzystając z rozwiązania Void,
“Możemy kontrolować środowiska. Ciasne środowiska, większe otwarte środowiska. I możesz wchodzić w interakcje z tymi środowiskami. Jeśli dojdziesz do drzwi, drzwi istnieją. Kiedy podchodzisz do ściany, możesz się o nią oprzeć, ponieważ ona istnieje. Nie przebijesz się przez to. Dzięki temu możesz całkowicie kontrolować środowisko gry. Pochodzę ze świata gier, a w rozgrywce nie chodzi o symulację, w rozgrywce chodzi o ustalanie zabawnych reguł”.
Niestandardowy kask VR
W tej chwili Void testuje przy użyciu Oculus Rift DK2. Jednak opracowują również własny kask VR. To jedna z czerwonych flag, które wyskoczyły na mnie, gdy po raz pierwszy zobaczyłem zwiastun The Void. Opracowanie HMD jest trudne. Istnieją naprawdę ergonomiczne, optyczne i graficzne przeszkody, które należy usunąć, aby zapewnić dobre wrażenia.
Dlaczego więc nie skorzystać z gotowego HMD, takiego jak Vive lub Rift? Po co rolować własny sprzęt?
Bretschneider miał całkiem dobrą odpowiedź. Ekonomia tego, co robią, daje im inne ograniczenia niż HMD skierowane do konsumentów. Mianowicie nie ma wymogu, aby sprzęt był tani. Void może zbudować lepsze słuchawki niż Oculus z tego samego powodu, dla którego rowery Six Flags są lepsze niż huśtawka opon na twoim podwórku: ponieważ koszt wysokiej klasy doświadczenia jest poza zasięgiem konsumenta rynek.
„Oculus robi niesamowite rzeczy przy bardzo ograniczonym sprzęcie. Wiesz, muszą używać tanich plastikowych soczewek i […] muszą uzyskać najlepszą cenę na swoich ekranach OLED. Idziemy do czołówki, używając zakrzywionych, elastycznych ekranów i używamy sprzętu, aby dobrze przyspieszyć częstotliwość odświeżania powyżej 120 Hz i robimy inne przyspieszenie sprzętowe, aby poradzić sobie z innymi problemami z opóźnieniami […] ale to kosztuje dużo pieniądze."
Inne funkcje obejmują pole widzenia 180 stopni, wyświetlacz z kropką kwantową i powłokę z włókna węglowego. Planują, aby gogle były tak lekkie jak Oculus Rift. Bretschneider nie podał dokładnej kwoty kosztu Rapture HMD, ale kilka razy użył „5000 USD” jako przykładowej wartości.
Bretschneider zwierzył się również, że otrzymywali pomoc techniczną od wielkiego giganta technologicznego.
„Ludzie pytają nas, jak można opracować lepszy zestaw słuchawkowy niż Oculus czy Valve lub firmy, które są wielomiliardowymi molochami? Ponieważ mamy wielomiliardowego molocha, który pomaga nam go rozwijać. Nie robimy tego sami”.
Bretschneider nie ujawnił, z którym molochem współpracowali, ale powiedział, że prawdopodobnie oficjalnie ogłoszą partnerstwo za kilka miesięcy.
Śledzenie na dużą skalę
Jedną ciekawą rzeczą, którą odkryłem, jest to, że The Void nie korzysta z tradycyjnego śledzenia optycznego. Podczas eksperymentów z przechwytywaniem ruchu przy użyciu wielu nakładających się kamer odkryli, że zmiany ciepła wewnątrz budynku mogą zakłócać śledzenie optyczne, powodując zakłócenia.
Rozmawiali również z Valve o używaniu ich laserowa technologia śledzenia latarni morskich Valve i HTC ogłaszają premierę nowego zestawu słuchawkowego VR przed Bożym Narodzeniem 2015 r.Nowy zestaw słuchawkowy VR firmy Valve jest najlepszym, jaki świat kiedykolwiek widział. Czy Oculus ma szansę? Czytaj więcej , ale ostatecznie zdecydował się tego nie robić.
„To naprawdę dobra technologia, bardzo solidna, ale są też pewne nieodłączne problemy z tego rodzaju technologią śledzenia, są tylko rzeczy, które wciąż muszą przezwyciężyć”.
Ostatecznie Void zdecydował się na zastrzeżoną technologię śledzenia opartą na wielu radiowych stacjach bazowych o wysokiej częstotliwości, która zapewnia dokładność poniżej milimetra i wyjątkowo niskie opóźnienia. Bretschneider wahał się, czy mówić o działaniu tej technologii.
Wydaje się jednak, że technologia ma został nabyty od „Krenzo”, regularnie na MeantToBeSeen3D, forum dla entuzjastów rzeczywistości wirtualnej, gdzie Palmer Luckey po raz pierwszy spotkał Johna Carmacka. Chociaż wszystkie jego posty dotyczące technologii śledzenia zostały usunięte, odpowiedzi na nie (niektóre z nich cytują go bezpośrednio) nie. W związku z tym można dość łatwo stwierdzić, że technologia śledzenia opiera się na czasie przelotu i wykorzystuje wiele stacji bazowych do triangulacji pozycji z niezwykle wysoką dokładnością. Daje to kilka głównych korzyści.
W szczególności oznacza to, że ściany nie blokują fal radiowych, eliminując możliwość powstania „martwych stref” w pomieszczeniu, w których namierzanie zawiedzie. Oznacza to również, że system nie musi wykonywać ciężkich wizji maszynowych na zapleczu, dzięki czemu całość jest tańsza.
Niestety, na niektórych rynkach widmo RF jest tak mocno regulowane, że The Void nie był w stanie uzyskać licencji na korzystanie z tej technologii. Bretschneider wspomniał, że opracowali system kopii zapasowych dla tych rynków, wykorzystując inny rodzaj optycznego systemu śledzenia, który „nie polega na kilku wycelowanych w ciebie kamerach”. Według Bretschneidera „wydaje się, że działa niesamowicie dobrze i bardzo solidny."
Oczywiście to niewiele, ale mam wrażenie, że mogą robić coś podobnego do słynnej „pokoju zaworowego” demonstracja, która pokryła ściany przestrzeni znacznikami śledzenia, aby umożliwić śledzenie zestawu słuchawkowego za pomocą jednego zestawu słuchawkowego kamera. Nie jest to praktyczne na rynku domowym, ale nie ma powodu, dla którego Void nie mógłby zrobić czegoś podobnego.
Śledzenie dłoni
W filmie promocyjnym do Pustki widzimy użytkownika aktywującego ręką panel sterowania. Śledzenie wolnej ręki jest bardzo trudnym problemem do rozwiązania, więc byłem ciekaw, czy jest to planowana funkcja, czy coś, co Void faktycznie zaimplementował.
Zapytałem o to Kena, a on powiedział, że to demo polegało optyczne śledzenie dłoni Przegląd i prezentacja Leap MotionPrzyszłość to kontrola gestów, chcieliby, żebyśmy uwierzyli. Wszyscy powinniście dotykać ekranów komputerów, machać rękami przed konsolą Xbox i machać na drodze do wirtualnego zwycięstwa w sporcie... Czytaj więcej , co ostatecznie okazało się zbyt wolne i roztrzęsione, aby było przydatne w tym momencie. Zamiast tego, Void zdecydował się na użycie niestandardowych rękawic, używając maleńkich IMU i ich globalnego systemu śledzenia (prawdopodobnie w połączeniu z jakimś układem czujników zgięcia). Rękawiczki korzystają z technologii Bluetooth i są prawie gotowe do testów.
„Właściwie będziemy mieli nasz pierwszy pełny, działający prototyp za około dwa tygodnie tutaj. To znaczy mieliśmy wersje testowe, ale będziemy mieli swój pierwszy działający prototyp, ale poszliśmy z bardzo zaawansowanymi czujnikami IMU, które są niewiarygodnie małe i półprzewodnikowe, są bardzo szybkie, mają mikrokomputery i zajmują się przetwarzaniem danych sami."
Dotykowa informacja zwrotna
Sprzęt Void zawiera również szereg efektów „5D” — mistery do symulacji deszczu, struny do symulacji pajęczyn itp. Duża część dotykowego sprzężenia zwrotnego ma postać fizycznych rekwizytów, które w wirtualnej rzeczywistości nabierają nowych właściwości. Jednak kombinezony są również wyposażone w bardziej tradycyjną mechanikę dotykowego sprzężenia zwrotnego.
„Mamy własne urządzenia dotykowe, których możemy używać z niemal niezrównaną dokładnością, w zależności od interakcji z otoczeniem z twoim awatarem. Więc wiesz, jeśli strzelasz do siebie, a kule trafiają w twoje ramię, czujesz, że haptyka znika w twoim ramieniu. Więc jest naprawdę dokładny w lokalizacji, w której grasz. Jeśli potwór czołga się po twoich plecach, czujesz, że potwór czołga się po twoich plecach i jest to dokładne, gdzie jest stworzenie. I wszystko działa razem i to naprawdę sprzedaje rzeczywistość”.
Przenośne renderowanie
W tej chwili bezprzewodowa rzeczywistość wirtualna nie jest w większości praktyczną opcją – i ciągnąc dookoła ogromny kabel Czy rzeczywistość wirtualna może przeciąć przewód?Sznury stwarzają ryzyko potknięcia i są rodzajem bummera. Uniemożliwiają swobodne poruszanie się w dowolnej przestrzeni lub wynoszenie urządzenia VR z pokoju. Ale technologia pracuje nad rozwiązaniem. Czytaj więcej byłby głównym zabójcą nastroju. Oznacza to, że aby renderować gry i scenariusze Pustki, musisz mieć przy sobie swoją moc obliczeniową, co łatwiej powiedzieć niż zrobić.
Void wykorzystuje konstrukcję „backtop” — ultraprzenośny komputer do gier, który nosisz na plecach, wbudowany w kamizelkę dotykową. Bretschneider ujawnił, że firma używa obecnie dwóch GTX 980M — prawie tak potężny jako ich odpowiedniki na komputery stacjonarne — aby zwiększyć wrażenia.
Innymi słowy, Void ma mnóstwo mocy graficznej, aby napędzać jego wrażenia. Ujawnił również, że ich docelowa waga całego zestawu wynosi mniej niż pięć funtów. Baterie będą działać dłużej niż godzinę i będą wymieniane podczas pracy na świeżo naładowane jednostki pomiędzy doświadczeniami.
Czy pustka jest pretendentem?
Po rozmowie z Kenem jestem bardziej przekonany, że Void to poważny projekt, który może spełnić niektóre z jego ambicji. Nadal uważam, że wiele z tego, do czego celują, jest niewiarygodnie ambitne i prawdopodobnie pod pewnymi względami nie spełnią oczekiwań.
Ale jeśli mogą zapewnić dobre wrażenia i przyciągnąć dobre treści na swoją platformę, wydają się być bardzo dobrze przygotowani, aby zdominować przestrzeń instalacji VR w dającej się przewidzieć przyszłości. Jestem ciekawa, kto jest ich „dużym partnerem” i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć więcej z tego projektu w przyszłości.
Co myślisz? Czy zapłaciłbyś 30 dolarów za pół godziny w VR? Jakiego doświadczenia chciałbyś spróbować w tego typu placówce? Daj nam znać w komentarzach!
Kredyty obrazkowe: futurystyczne okulary Przez Shutterstock
Andre, pisarz i dziennikarz mieszkający na południowym zachodzie, gwarantuje sprawność do 50 stopni Celsjusza i jest wodoodporny do głębokości dwunastu stóp.