Reklama
Cindi Arteglier pyta:
W latach 80. pamiętam grę na moim komputerze z systemem MS-DOS, w którą grano wyłącznie przez czytanie wskazówek lub wskazówek i wpisywanie odpowiedzi.
Na przykład: „Jesteś w ciemnej uliczce”, wpisz: „Skręć w lewo”, odpowiedź: „Nie możesz skręcić w lewo”, wpisz: „Jedź prosto”, odpowiedź: „Znalazłeś topór”, wpisz: „Podnieś topór”, odpowiedź: „Zielo- ny potwór zaraz cię zaatakuje”, wpisz: „Użyj topora”… dalej i na.
Żadnych zdjęć, ściśle w wyobraźni gracza. Z perspektywy czasu jest to oczywiście śmiesznie nudne i kiepskie, ale w tamtym czasie było to dość uzależniające. Jakieś pomysły na jego nazwę? Czy istnieje teraz podobna gra?
W latach 80. pamiętam grę na moim komputerze z systemem MS-DOS, w którą grano wyłącznie przez czytanie wskazówek lub wskazówek i wpisywanie odpowiedzi.
Na przykład: „Jesteś w ciemnej uliczce”, wpisz: „Skręć w lewo”, odpowiedź: „Nie możesz skręcić w lewo”, wpisz: „Jedź prosto”, odpowiedź: „Znalazłeś topór”, wpisz: „Podnieś topór”, odpowiedź: „Zielo- ny potwór zaraz cię zaatakuje”, wpisz: „Użyj topora”… dalej i na.
Żadnych zdjęć, ściśle w wyobraźni gracza. Z perspektywy czasu jest to oczywiście śmiesznie nudne i kiepskie, ale w tamtym czasie było to dość uzależniające. Jakieś pomysły na jego nazwę? Czy istnieje teraz podobna gra?
Odpowiedź Mateusza:
Łał. To pytanie prawdopodobnie przywróci miłe wspomnienia naszym starszym czytelnikom.
To, o czym mówisz, nazywa się „interaktywna fikcja” (znany również jako „przygodowe gry tekstowe”). Był to gatunek gier komputerowych, który był niezwykle popularny w latach 80-tych.
Interaktywna fikcja (IF) jest dokładnie tym, na co wygląda; tekstowa, pierwszoosobowa narracja, w której gracz jest bohaterem. W przeciwieństwie do wizualnych gier wideo – w których gracz przemierza wirtualny świat za pomocą myszy – lub klawisze kierunkowe – interaktywna fikcja wymaga od użytkownika wpisania tego, czego chce postać robić.
Tak więc, jeśli postać musi otworzyć drzwi, będzie pisać "Otwarte drzwi" i tak dalej.
Gry te były szczególnie popularne w czasach, gdy konsumencka technologia komputerowa była bardzo w powijakach. Dawniej, kiedy dyski twarde były mierzone w zaledwie megabajtach, a rozdzielczości ekranu mierzono tym, jak można wyświetlić wiersze tekstu. Mieli tę zaletę, że byli w stanie tworzyć kuszące, fascynujące światy z urzekającymi historiami, jednocześnie pracując z ograniczeniami sprzętowymi dnia.
Rozwój przygód tekstowych zwolnił i praktycznie zatrzymał się, gdy technologie komputerowe i wyświetlacze uległy poprawie, a zainteresowania graczy uległy zmianie. Obecnie są uważane za relikt przeszłości, chociaż wciąż istnieje rozwijająca się społeczność hobbystów, która wciąż produkuje interaktywne gry fabularne. Niektóre są nawet wydawane komercyjnie.
I to nic nie mówi o wielu, którzy do dziś decydują się na powrót do tekstowych przygód, które grali po raz pierwszy w latach 80., z powodu nostalgii.
Oto, jak możesz grać w te starożytne gry z dawnych czasów, jak grać w te wydane przez twórców hobbystów i jak tworzyć własne.
Znajdowanie i granie w stare gry
Wiele gier wydanych w latach 80., takich jak kultowy Przewodnik autostopowicza po Galaktyce oraz Zork, są bezpłatnie dostępne online do pobrania.
Wiele z tych gier to porzucone oprogramowanie, które znajduje się w legalnej szarej strefie, gdzie jeszcze nie przeszły do domeny publicznej, ale firmy, które je zbudowały, już nie istnieją. InfoComna przykład zaprzestał działalności w 1989 roku. Tak więc, chociaż pobieranie i udostępnianie wielu z tych gier nie jest całkowicie legalne, nikt nie będzie egzekwował praw autorskich do nich.
W związku z tym znalezienie gier online nie jest trudne. Ta strona, na przykład, ma każdą wydaną grę InfoCom.
Nie brakuje emulatory zarówno dla komputerów stacjonarnych Uruchamiaj stare gry w DOSBox bez montowania dyskówMasz dość montowania dysków w DOSBoxie za każdym razem, gdy chcesz uruchomić starą grę na nowoczesnym komputerze z systemem Windows? Dzięki małej sztuczce możesz grać w swoją grę bez marnowania czasu na montowanie dysków. Czytaj więcej oraz sieć Emuluj klasyczne gry DOS bezpośrednio w przeglądarce za darmoGraj w retro gry DOS za pomocą kilku kliknięć dzięki Internet Archive. Czytaj więcej albo. Bez względu na wybraną platformę powinieneś być w stanie zaspokoić swoje pragnienia interaktywnej fikcji.
Jedną z najbardziej obiecujących interaktywnych stron internetowych, na które natknąłem się podczas badania tego artykułu, jest textadventures.co.uk, która pozwala nie tylko grać w interaktywne gry fabularne, ale także je budować.
Byłem pod wrażeniem rozmachu i głębi oferowanych tutaj gier. Nie tylko szczycił się starymi klasykami, takimi jak przezabawne 9:05, ale także obszerną kolekcję nowych gier stworzonych przez hobbystów. Podjęli nawet trud, aby wybrać niektóre z lepszych, jak dziwaczny i surrealistyczny The Lost Orb Craiga Duttona.
Innym, godnym wspomnienia interaktywnym repozytorium fikcji, jest: iplayif.org. Ta strona zawiera tysiące gier, zarówno starych, jak i nowych. Jest wiele rzeczy, w które można zatopić zęby, od Colossal Cave Adventure (pierwsza gra IF, jaką kiedykolwiek napisano), po rzeczy napisane przez interaktywną fikcyjną wunderkind Emily Short i nie tylko.
Co ciekawe, ta strona w dużym stopniu wykorzystuje konkretną technologię: Pergamin.js. Ta biblioteka JavaScript upraszcza proces tworzenia interaktywnych gier fabularnych opartych na sieci Web, bez konieczności polegania na Javie lub Flashu. Pomocnie oznacza to, że możesz grać na tabletach, Chromebookach i telefonach.
Interaktywne gry fabularne były często surowymi doświadczeniami, rozgrywanymi w środowisku wolnym od rozpraszania uwagi i grafiki. Aby uzyskać autentyczność, możesz zagrać w swoją ulubioną interaktywną grę fabularną w wierszu poleceń?
Aby to zrobić, użytkownicy Linuksa mogą zainstalować Frotza. Po pobraniu możesz grać w dowolną z klasycznych gier InfoCom, a także w wiele innych z IFWiki.org.
Inny pisarz MakeUseOf, o którym pisał Justin Pot jak zainstalować i używać Frotz 9 dziwacznych poleceń Linuksa, które musisz znać (i pokochasz)Twórz grafikę ASCII, rozmawiaj z komputerem i graj w przygody tekstowe. Twój wiersz poleceń Linuksa nie służy tylko do pracy: może być dziwnie zabawny, jeśli znasz właściwe polecenia. Czytaj więcej .
Użytkownicy komputerów Mac otrzymują Powiększenie, który obsługuje nie tylko klasyczne gry InfoCom IF, ale także większość gier stworzonych przez hobbystów. Obsługuje te napisane przy użyciu Guluxa, TADS i Hugo. Są to języki programowania zaprojektowane specjalnie do tworzenia interaktywnych gier fabularnych.
W systemie Windows jest Gargulec. Ten bezpłatnie dostępny pakiet nie tylko obsługuje szeroką rodzinę interaktywnych interpretatorów fikcji, ale również wygląda dobrze, z przytłaczającym naciskiem na typografię i projektowanie.
Nowe interaktywne gry fabularne
Może to być zaskoczeniem, ale wciąż są programiści, którzy regularnie produkują nowe interaktywne gry fabularne.
Istnieje nawet kilka corocznych konkursów interaktywnej beletrystyki, takich jak Nagrody za interaktywną fikcję, gdzie nagrody przyznawane są tym, którzy potrafią zbudować najbardziej urzekające, ciekawe interaktywne historie. Wystarczy powiedzieć, że ten gatunek nie umarł, kiedy Komandor zrobił.
TADS (co oznacza System tworzenia przygód tekstowych) jest prawdopodobnie najpopularniejszym narzędziem używanym do tworzenia interaktywnych gier fabularnych. Składa się z dwóch oddzielnych komponentów. Pierwszym z nich jest odtwarzacz, służący do uruchamiania gier. Drugi to zestaw narzędzi programistycznych, który omówimy później.
Co ciekawe, oficjalna strona TADS posiada niemal obszerną bazę tekstowych gier przygodowych, które pojawiły się w ostatnich latach. Nazywany Interaktywna baza fikcji, zawiera nie tylko listę dostępnych gier (wszystkie 7483), ale także recenzje i krytykę.
Gry można znaleźć za pośrednictwem wyszukiwarki na stronie oraz systemu rekomendacji, który pozwala entuzjastom dzielić się „playlistami” gier.
Bez względu na twój gust, powinieneś być w stanie znaleźć kompilację gier, które go zaspokoją. Od science-fiction, przez horror, po komedię. Każdy znajdzie coś dla siebie.
Gry są klasyfikowane przy użyciu systemu pięciu gwiazdek, wraz z systemem recenzji w stylu Amazon. Pomaga to odróżnić dobro od zła.
Społeczność interaktywnej fikcji jest jednocześnie ogromna i płodna. Ci nostalgiczni gracze opublikowali tysiące imponujących artykułów tylko w ciągu ostatnich kilku lat i nic nie wskazuje na to, by się poddawali.
Jeśli chcesz do nich dołączyć, tworzenie własnych gier nigdy nie było prostsze.
Twórz własne gry
W latach 80. programiści byli sparaliżowani komputerami, z których korzystali.
Musieli być ostrożni, aby pracować w ramach systemów i zmagać się ze stosunkowo mało skomplikowanymi narzędziami programistycznymi. Interaktywni pisarze fikcji musieli być kimś więcej niż tylko gawędziarzami. Musieli być doświadczonymi programistami.
Tak już nie jest. Teraz istnieją narzędzia, które pozwalają programistom na każdym poziomie tworzyć interaktywne gry fabularne.
Najłatwiejsze można znaleźć na TextAdventures.co.uk, który umożliwia programistom tworzenie gier przy użyciu dwóch różnych frameworków. Najprostszy (ale mniej konfigurowalny) to Podchmielony, który pozwala skupić się na słowach, jednocześnie dodając interaktywność poprzez Język podobny do przecen Nauka przecen: pisz w Internecie, szybciejMarkdown to najlepszy sposób na pisanie zwykłym tekstem, ale nadal tworzenie złożonych dokumentów. Na przykład w przeciwieństwie do HTML lub LaTex, Markdown jest łatwy do nauczenia. Czytaj więcej .
Drugim frameworkiem oferowanym przez TextAdventures.co.uk jest Zadanie. Jest to znacznie bardziej konfigurowalne niż Squiffy i tylko nieznacznie bardziej skomplikowane. Nie musisz uczyć się języka programowania ani umieć kodować. Zamiast tego po prostu wypełniasz niemal nieskończoną ilość formularzy internetowych, budując swoją historię po jednym pokoju na raz.
Wreszcie jest to, o czym mowa TADS. Można to najlepiej opisać jako najbardziej „profesjonalną” platformę interaktywnej fikcji. Przy jego pomocy zbudowano niektóre z najważniejszych gier IF z ostatnich 15 lat.
Ale TADS to złożona bestia. Zamiast po prostu pozwolić ci napisać swoją historię, musisz najpierw zapamiętać złożony, podobny do C język programowania i mieć podstawy w tworzeniu oprogramowania. Daje to jednak zaskakujący wachlarz funkcji do pracy, w tym dźwięk, grafikę i animacje.
TADS prawdopodobnie zajmie ci trochę więcej czasu na naukę, ale efektem końcowym będzie to, że każda gra, którą stworzysz, będzie wyglądać dobrze.
Dlaczego się tam zatrzymać?
Jeśli nadal nie zaspokoiłeś swojego apetytu na interaktywne gry fabularne, sprawdź kolekcję Justina Pota darmowe gry przygodowe w stylu retro Zgub się w tych darmowych grach przygodowychGry przygodowe powracają w wielkim stylu! No dobrze, niezupełnie: gatunek „wskaż i kliknij” osiągnął szczyt we wczesnych latach 90., a dziś jest głównie niszą. Ale to całkiem niezła nisza! Czytaj więcej .
Użytkownicy iPadów, którzy chcą uzyskać poprawkę na interaktywną fikcję, mogą również to sprawdzić Hack URUCHOM – cyberpunkowa przygodówka tekstowa pierwsza recenzja Hack RUN: udawaj hakera w tej grze przygodowej z tekstemCzy kiedykolwiek chciałeś zostać hakerem, likwidując sieci i ujawniając nikczemną działalność gigantycznych korporacji, ale po prostu brakowało Ci umiejętności, ambicji lub sprzętu? Hack RUN prawdopodobnie Ci się spodoba. Czytaj więcej autorstwa Tima Brookesa w 2013 roku. Nie brakuje interaktywnej fikcjiemulatory dla iOS Kochasz interaktywną fikcję? Wypełnij iPada lub iPhone'a tekstowymi przygodamiInteresujesz się interaktywną fikcją lub przygodami tekstowymi? Następnie zechcesz pobrać te aplikacje na iPhone'a lub iPada. Czytaj więcej , albo.
Wreszcie, jeśli zdecydujesz się napisać własne interaktywne gry fabularne, możesz również rozważyć ich publikację. Pisarze, którzy są publikowani na Wybór gier wytwórnia może zarobić ponad 10 000 $ na jednej grze, jak odkryto Zarabiaj na pisaniu interaktywnej fikcji. Dowiedz się jak!Możesz opublikować swoją pracę pod ich etykietą Hosted Games i zarobić sporo pieniędzy na pisanie. Czytaj więcej Roberta Wiesehana w zeszłym roku.
Kredyty fotograficzne: Komputer osobisty Za pośrednictwem Shutterstock, Komoda 64(Szaniber)
Matthew Hughes jest programistą i pisarzem z Liverpoolu w Anglii. Rzadko można go znaleźć bez filiżanki mocnej czarnej kawy w dłoni i absolutnie uwielbia swojego Macbooka Pro i swój aparat. Możesz przeczytać jego bloga na http://www.matthewhughes.co.uk i śledź go na Twitterze pod adresem @matthewhughes.