Odwracanie zasobów to coraz częstsze zjawisko w świecie gier. Zwłaszcza od czasu pojawienia się rynków gier, takich jak Steam i Nintendo eShop.
Ale czym jest odwracanie aktywów? I czy to jest zła rzecz? wszystko czas? Zagłębmy się w koncepcję.
Co to jest przerzucanie zasobów?
Odwracanie zasobów to termin stosowany w praktyce kupowania lub używania podstawowych, gotowych/wstępnie renderowanych zasobów podczas tworzenia gier wideo, bez ich zmiany lub dodawania oryginalnych zasobów wokół nich. Często używaliśmy go jako terminu pejoratywnego i ogólnie uważamy gry stworzone przy użyciu słabo przemyślanych, odwróconych zasobów za łopatę.
Załóżmy na przykład, że jesteś początkującym graczem, który chce stworzyć grę w Unity lub podobnym silniku programistycznym. Jeśli jesteś nowicjuszem, możesz kupić kilka zasobów lub grę demonstracyjną od Magazyn zasobów Unity wykorzystać jako podstawę do zbudowania swojej pierwszej gry. Zasoby takie jak ten mogą również pomóc w stworzeniu gotowego świata, dzięki czemu możesz skupić się na innych obszarach wiedzy, takich jak fizyka gry lub sztuczna inteligencja wroga.
Korzystanie z zasobów w ten sposób jest w porządku. W rzeczywistości używanie gotowych zasobów do tworzenia gry jest również w porządku, o ile gra jest rzeczywiście grywalna. Jeśli wyeliminowałeś wszelkie usterki, stworzyłeś fajne efekty atmosferyczne, a twoje postacie i NPC działają w harmonii, to nie ma powodu, dla którego nie powinieneś sprzedawać swojej gry.
Jednak po prostu zrzucając razem kilka zasobów, które nie działają, lub po prostu zmieniając nazwę demonstracji, która ma być podstawą, aby po prostu zrobić grę szybko, a następnie sprzedać ją bez zastanowienia, jest wtedy, gdy obracanie aktywów staje się nikczemne ćwiczyć.
Związane z: Co to jest Shovelware w grach?
Gdzie można znaleźć tytuły z odwróconymi aktywami?
Szczerze mówiąc? Znajdziesz gry z odwróconymi zasobami wszędzie. Sprawdź dosłownie każdy rynek, taki jak Steam, PlayStation Store, Microsoft Store i Nintendo eShop, a znajdziesz niezliczone tytuły z odwróconymi zasobami, które zapełniają cyfrowy sklep.
Doskonałym przykładem jest pełna wersja gry dostępna w sklepie Unity Asset o nazwie Młotek 2. Jest to pełny szablon gry, który jego twórcy zaprojektowali jako bazę do zbudowania nowej gry. Jednak w rundach jest kilka bezwstydnych przewrotów aktywów, niektóre nawet bardziej bezczelne niż inne.
Tak mówi opis zasobu Hammer 2 od jego twórców, XFormGames. Jak widać, korzystanie z zasobów z tej gry jest absolutnie w porządku, twórcy twierdzą nawet, że:
Ten przykładowy projekt jest przeznaczony dla amatorskich programistów, którzy chcą zrobić krok w kierunku wydania gry. Używaj pełnych skryptów, fragmentów kodu lub architektury we własnej grze.
Przejrzyj jednak eShop, a natkniesz się na grę o nazwie Kula: Czas zemsty. Wygląda podobnie? Tak, to dlatego, że zawiera odwrócone zasoby z Hammer 2. Jednak spójrz na to piękno; Młot 2: Przeładowany. Przynajmniej „twórcy” The Bullet: Time of Revenge zadali sobie trud, aby zmienić nazwę zasobu, który odwrócili i sprzedali! Jednak nie ma szczęścia z Pix Arts i jego rażącym odwróceniem aktywów.
To tylko jeden przykład gry, którą moglibyśmy rozważyć jako odwrócenie aktywów i taką, w której uznalibyśmy, że jest to negatywne wykorzystanie gotowych aktywów.
Czy przerzucanie aktywów jest zawsze złe?
Nie, nie jest. Zastanów się, ile czasu zajmuje stworzenie gry, nawet jeśli kultura kryzysu jest bardzo ważna.
Czy wolałbyś poczekać 20 lat, aż programista zbuduje dosłownie wszystko od zera, czy też wystarczy kilka ogólnych zasobów? używane jako część oryginalnego tytułu, aby zaoszczędzić czas i skoncentrować się na ważniejszych rzeczach niż NPC w tle, z którymi nie możesz wchodzić w interakcje z?
Spójrzmy prawdzie w oczy, prawdopodobnie odpowiedzią będzie to drugie. Wielu twórców gier korzysta z gotowych zasobów. To nie jest problem i nie powinniśmy ich za to krytykować. Staje się problemem, gdy ludzie bezwstydnie zgrywają całą podstawową grę ze sklepu Unity/Unreal Asset i sprzedają ją jako własną dla zysku.
Być może więc problem dotyczy terminologii. Coraz więcej osób używa terminu „odwrócenie aktywów” do opisu każdy gra z gotowymi zasobami i rób to w sensie pejoratywnym. Takie gry stają się następnie przedmiotem drwin, co jest szkodliwe dla deweloperów, a także jest niedoceniane.
Nie zapominaj więc, że korzystanie z zasobów nie jest złą rzeczą. Przynajmniej dopóki nie będziesz po prostu plagiatować pracę innych ludzi i przedstawiać ją jako swoją własną dla ciężko zarobionej gotówki graczy.
Związane z: Czym jest kultura Crunch w grach wideo?
Odwracać czy nie odwracać?
Jak widać, istnieje problem z tym, jak odnosimy się do wykorzystania gotowych zasobów w grach. Nie ma w tym nic złego. Pod koniec dnia nawet aktywa flippery w negatywne znaczenie tego wyrażenia nie czyni niczego nielegalnego. To nie czyni tego w porządku, ale nadal nie łamie żadnych praw ani zasad danego rynku aktywów, z którego korzystali.
Być może gracze muszą w pełni docenić, jak działa tworzenie gier i jak to jest czasochłonne. I jak ostatecznie użycie kilku gotowych zasobów w tle gry nie wyrządza nikomu krzywdy ani nie umniejsza ogólnego wrażenia z rozgrywki.
Niezależnie od tego, czy wiesz, czy nie, w pewnym momencie prawdopodobnie zdarzyło Ci się oszukiwać podczas grania. Dlatego.
Czytaj dalej
- Hazard
- Kultura gier
- Produkcja gier
Ste jest młodszym redaktorem ds. gier w MUO. Jest wiernym zwolennikiem PlayStation, ale ma też dużo miejsca na inne platformy. Uwielbia wszelkiego rodzaju technologie, od AV, przez kino domowe i (z jakiegoś mało znanego powodu) techniki sprzątania. Dostawca posiłków dla czterech kotów. Lubi słuchać powtarzających się bitów.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Kliknij tutaj, aby zasubskrybować