Czy słyszałeś już o przechwytywaniu wolumetrycznym? Służy do tworzenia „hologramów” i innych trójwymiarowych modeli, które można wykorzystać do realistycznych aplikacji rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, a także aplikacji komputerowych. Chociaż niektóre z nich brzmią dość szalenie, nawet większość telefonów komórkowych może uruchamiać doświadczenia AR za pomocą hologramów, dzięki czemu przechwytywanie ruchu staje się coraz bardziej popularne w rozrywce i reklamie.

Tutaj porozmawiamy o tym, czym jest przechwytywanie wolumetryczne, czym różni się od innych rodzajów produkcji obrazu i jak jest wykorzystywane.

Co to jest przechwytywanie wolumetryczne?

„Przechwytywanie wolumetryczne” (znane również jako „wideo wolumetryczne”) odnosi się do rejestrowania fizycznego miejsca, obiektu, osoby, a nawet zdarzenia w sposób, który sprawia, że ​​wydaje się, że zajmuje trójwymiarową przestrzeń. W przypadku nagrania obiektu lub osoby pozwala to widzowi na obracanie lub poruszanie się po końcowym doświadczeniu. Jeśli czytałeś o innych technologiach nagrywania i wyświetlania przestrzennego, przechwytywanie wolumetryczne może nie brzmieć tak wyjątkowo.

instagram viewer

ZWIĄZANE Z: Fotografia w polu świetlnym: co to jest i jak działa?

Na przykład fotografia w polu świetlnym może uchwycić scenę w sposób, który wydaje się mieć głębię, ale użytkownik nie może poruszać się po scenie w przekonujący sposób. Czujniki LiDAR i ToF (Time of Flight) na urządzeniach takich jak telefony komórkowe mogą tworzyć modele przestrzenne z obiektów i scen, którymi można poruszać się w trzech wymiarach. Jednak w przeciwieństwie do tych systemów, przechwytywanie wolumetryczne może tworzyć przestrzenne modele poruszających się obiektów i ludzi w czasie rzeczywistym.

Ale jak?

Jak działa przechwytywanie wolumetryczne?

Dzięki LiDAR i ToF rejestrator może tworzyć wolumetryczne przechwytywanie nieruchomej sceny lub obiektu poprzez ruch wokół tej sceny lub obiektu i zasadniczo przechwytywanie wielu dwuwymiarowych danych z wielu różnych kąty. Pomyśl o tym jak o zrobieniu jednego zdjęcia z każdej strony sześcianu, a następnie sklejeniu zdjęć w kształt sześcianu. Masz teraz model przestrzenny utworzony z dwuwymiarowych reprezentacji rzeczywistości.

ZWIĄZANE Z: ToF vs. LiDAR: Jaka jest różnica?

Przechwytywanie wolumetryczne działa przy użyciu całej masy kamer pod różnymi kątami, które filmują w tym samym czasie. Następnie algorytmy komputerowe łączą ze sobą widoki pod tymi kątami, tworząc obrazy wolumetryczne. Studio przechwytywania rzeczywistości mieszanej firmy Microsoft, jeden z największych graczy w przechwytywaniu wolumetrycznym, nazywa te „hologramy”. Ale komu potrzebny byłby hologram i po co?

Do czego służy przechwytywanie wolumetryczne?

Przechwytywanie wolumetryczne jest obecnie wykorzystywane głównie w reklamie i rozrywce. W reklamie hologramy zapewniają konsumentom dostęp do informacji, produktów i rzeczników, dając im wciągające możliwości zaangażowania w markę, z których mogą korzystać z dowolnego miejsca.

Podobnie, przechwytywanie wolumetryczne jest coraz częściej wykorzystywane w rozrywce, np. podczas koncertów na odległość. Wykonawcy mogą wykonywać występy na żywo tak, jak zwykle, a ich hologramy są transmitowane do fanów w okolicy świat w doświadczeniu, które jest bardziej wciągające niż oglądanie lub słuchanie koncertu na żywo na platformie takiej jak Youtube.

Niektóre przypadki użycia wykorzystują całe studio, na przykład te zlokalizowane na całym świecie dzięki inicjatywie Microsoftu. Nie są to jednak jedyne nazwy w grze. TetaVi wdraża przenośne urządzenia do przechwytywania wolumetrycznego, które można rozmieścić „na miejscu”.

Przyszłość przechwytywania wolumetrycznego

Podobnie jak większość aplikacji i technologii rzeczywistości mieszanej, przechwytywanie wolumetryczne ma duży potencjał, który nie został jeszcze wykorzystany. Jednak w miarę jak technologia staje się mniejsza, łatwiejsza w użyciu i bardziej przystępna cenowo, istnieje wiele zastosowań, które mogą się zmaterializować w najbliższej przyszłości.

Na przykład wolumetryczny system przechwytywania TetaVi składa się z czterech kamer głębi i ośmiu kamer RGB. Wyobraź sobie, że instalowanie ich w przestrzeni było równie łatwe i niedrogie, jak instalowanie mikrofonów. Koncerty, spektakle, spotkania i imprezy towarzyskie można było wolumetrycznie rejestrować i transmitować do szerszej publiczności lub zachować dla przyszłych historyków.

Ponadto istnieją już przypadki użycia, które mają ogromny potencjał do rozwoju, takie jak gry i aplikacje społecznościowe. W przypadku gier przechwytywanie wolumetryczne jest w dużej mierze wykorzystywane do tworzenia treści do doświadczeń VR, które pozwalają użytkownikowi: obejść wolumetryczne przechwytywanie osoby fizycznej, obiektu lub lokalizacji w wirtualnie stworzonym lub odtworzonym środowisko.

Czy doświadczyłeś przechwytywania wolumetrycznego?

W tej chwili szanse, że doświadczyłeś lub nawet wykonałeś przechwytywanie wolumetryczne, są dość niewielkie. Jednak jest bardzo prawdopodobne, że tak się stanie w przyszłości. Przechwytywanie wolumetryczne nie jest jeszcze częścią życia każdego z nas, ale nie ma nic złego w zrozumieniu czegoś na wczesnym etapie.

UdziałĆwierkaćE-mail
Microsoft przedstawia swoją platformę Mesh Mixed Reality i jest całkiem fajna

Holoportacja i wciągające wrażenia? Tak proszę.

Czytaj dalej

Powiązane tematy
  • Wyjaśnienie technologii
  • modelowanie 3d
  • Rozszerzona Rzeczywistość
  • Wirtualna rzeczywistość
O autorze
Johnathan Jaehnig (98 opublikowanych artykułów)

Jon Jaehnig jest niezależnym pisarzem/redaktorem zainteresowanym technologiami wykładniczymi. Jon ma tytuł licencjata w dziedzinie komunikacji naukowej i technicznej oraz studenta dziennikarstwa na Michigan Technological University.

Więcej od Johnathana Jaehnig

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować