Chociaż niektórzy mogli słyszeć termin „metawers” dopiero niedawno, jest on używany od kilkudziesięciu lat. Po raz pierwszy został użyty w latach 90. w fikcyjnym dziele i zwykle opisuje hipotetyczną przyszłą wersję Internetu, która istnieje obok rzeczywistości jako wspólny, trwały świat wirtualny.
Przez długi czas zarówno pisarze fikcji, jak i technolodzy wyobrażali sobie metawersum jako ewolucję Internetu. I chociaż niektóre z prób zbudowania czegokolwiek przypominającego metawersum nie powiodły się, ustanowiły precedens.
Czym więc jest metaverse?
Słowo „metawers” powstało przez połączenie greckiego przedrostka „meta”, co oznacza „poza” i rdzenia „werset”, a formacja wsteczna od słowa „wszechświat”. Termin ten pojawił się po raz pierwszy w Snow Crash, powieści science fiction autorstwa Neala Stephensona, 1992.
Jednak koncepcja, do której odnosi się metaverse, została już nieco opisana pod innym terminem: „cyberprzestrzeń”. ten koncepcja po raz pierwszy pojawiła się pod tym terminem w opowiadaniu Williama Gibsona Burning Chrome w 1982 roku, ale została spopularyzowana przez jego powieść z 1984 roku, Neuromancer.
W Neuromancer Gibson opisuje swoją cyberprzestrzeń jako „konsensualną halucynację, której codziennie doświadczają miliardy legalnych operatorów w każdym kraju... graficzna reprezentacja danych wyabstrahowanych z banków każdego komputera w ludzkim systemie.”
Niemniej jednak, po pojawieniu się sieci WWW, ludzie zaczęli używać terminu cyberprzestrzeń jako synonimu Internetu w jego obecnym stanie. Zanim Snow Crash Stephensona trafił na półki, termin „metawersum” przyjął się, a powszechne użycie ustanowiło go jako symbol tego pojęcia.
Stephenson ze swojej strony opisuje swój metawers w Snow Crash, zamiast jako halucynacje, ale jako „graficzne reprezentacje – interfejsy użytkownika – niezliczonych różnych elementów oprogramowanie, które zostało zaprojektowane przez duże korporacje” i jako „udostępnione publicznie za pośrednictwem ogólnoświatowej sieci światłowodowej”. Oczywiście mówimy o science fiction. Metaverse tak naprawdę nie istnieje.
Już.
W prezentacji dla pracowników swojej firmy dyrektor generalny Facebooka, Mark Zuckerberg, wyraził chęć zbudowania prawdziwego metawersu. Później w rozmowie z Pogranicze, Zuckerberg powiedział: „Można myśleć o tym [metawersie] jako o następcy mobilnego Internetu”, jednocześnie przyznając, że „z pewnością nie jest to coś, co zbuduje żadna jedna firma”.
Możesz myśleć o tym jak o ucieleśnionym Internecie, w którym zamiast tylko oglądać treści – jesteś w nim. I czujesz się obecny z innymi ludźmi tak, jakbyś był w innych miejscach... ale metaverse to nie tylko rzeczywistość wirtualna. Będzie dostępny na wszystkich naszych różnych platformach komputerowych; VR i AR, ale także PC, a także urządzenia mobilne i konsole do gier
Czym właściwie jest metaverse? Cóż, skoro metaverse to koncepcja rodem z powieści science fiction i nie ma rzeczywistego… odniesienia w prawdziwym świecie, prawdopodobnie powinniśmy zadać sobie inne pytanie: Co zamierza Metaverse? być?
Czytaj więcej: Metaverse nie będzie taki, jak myślisz: oto dlaczego
Od początku artykułu mówiliśmy, że termin ten odnosi się do hipotetycznej przyszłej wersji Internetu. Ale, tak jak sugeruje Zuckerberg, powinniśmy myśleć o nim jako o następcy mobilnego internetu.
Ale czym jest internet? Czy to informacje, które przeglądasz na ekranie smartfona? A może serwery przechowują te informacje? A może to fizyczne transoceaniczne telefony stacjonarne umożliwiają połączenie sieci World Wide Web?
Kiedy rozmawiamy przez telefon i sprawdzamy pocztę, mówimy, że jesteśmy w Internecie, tak jak robimy to, gdy przeglądamy coś na Facebooku lub Google. Jednak miejsce, które nadajemy atrybutom przestrzennym i nazywamy cyberprzestrzenią, czyli internetem, nie jest tylko informacją, serwery, które ją przechowują, lub telefony stacjonarne, które tworzą sieć, ale synteza ich wszystkich w jednym funkcjonalne narzędzie.
Związane z: Jaka jest różnica między Internetem a siecią WWW?
Następnie, jeśli już wiemy, że metaverse ma być następcą internetu i bierzemy pod uwagę zarówno definicje Stephensona i Zuckerberga, jak i te ostatnie. pewność, że będzie on dostępny za pośrednictwem wszystkich naszych różnych systemów komputerowych, w tym komputerów PC i urządzeń mobilnych, możemy bezpiecznie konceptualizować to, co metaverse jest. Przynajmniej teoretycznie.
Metaverse to zbiór informacji i oprogramowania połączonych ze sobą i udostępnianych publiczne za pośrednictwem ogólnoświatowej sieci, jako współdzielone trwałe przestrzenie wirtualne 3D lub w formie 2D obrazy.
Odkąd powstał Internet, zarówno pisarze science fiction, jak i technolodzy wyobrażali sobie, że będzie to coś więcej niż tylko sieć telekomunikacyjna.
W 1982 roku, w czasie, gdy internet wciąż się rozwijał, William Gibson wydawał już Burning Chrome ze swoją własną futurystyczną wersją, a następnie metawers Neala Stephensona w Snow Crash dziesięć lat później. Chociaż w tamtym czasie nie mieliśmy technologii, aby stworzyć tak ekspansywną wersję tego, być może uda nam się to zrobić w nie tak odległej przyszłości, nie mówiąc, że nie próbowaliśmy.
Od momentu, gdy internet stał się tym, czym znamy go dzisiaj, podejmowane są próby stworzenia tego „wirtualnego świata”, z którego słynie metawers. Niektóre z najbardziej niezwykłych prób to:
- Aktywne światy (1995): Ten wirtualny świat online został opracowany przez ActiveWorlds Inc. Active Worlds umożliwiało użytkownikom logowanie się, przypisywanie sobie nazwy i eksplorowanie wirtualnych światów 3D stworzonych przez innych, a także tworzenie własnych światów.
- Tam (2003): Stworzony przez Willa Harveya i Jeffreya Ventrellę, umożliwił użytkownikom tworzenie awatarów, eksplorację, kontakty towarzyskie oraz kupowanie przedmiotów i usług za pomocą wirtualnej waluty w grze, Therebucks.
- Drugie życie (2003): Opracowany przez Linden Lab, deklarowanym celem projektu było stworzenie wirtualnego świata, w którym ludzie mogliby się zanurzyć, wchodzić w interakcje, bawić się, prowadzić interesy i wiele więcej.
- Wszechświat Entropii (2003): Opracowana przez MindArk, ta gra wideo słynie z tego, że jest pierwszą w historii grą MMORPG z funkcjonującą gospodarką realną gotówką.
- Horyzont Facebooka (2019): społecznościowy świat VR na Facebooku.
- Kreatywny Fortnite (2018): Epic Games wypuszcza Fortnite Creative, tryb piaskownicy, który pozwala graczom na interakcję ze środowiskiem i zapraszanie znajomych na ich prywatną wyspę. Epic Games coraz częściej przekierowuje Fortnite do narracji Metaverse.
Autorzy science fiction mogą tworzyć pomysły, które mogą wydawać się naciągane. Mimo to nie można zaprzeczyć, że przewidzieli wielki postęp w technologii na długo przed tym, jak to się stało.
Pamiętasz film Juliusza Verne'a Z Ziemi na Księżyc? Co powiesz na R.U.R (Rossum’s Universal Robots), sztukę z 1920 roku, która przewidywała wynalezienie robotów?
Dotarliśmy już na księżyc, branża robotyki rośnie z dnia na dzień, a my już mamy internet. Skoro naukowcy ciężko pracują nad ulepszeniem technologii VR i postępami w telekomunikacji, co powstrzymuje nas przed zbudowaniem tego wspólnego, trwałego wirtualnego wszechświata?
Gry VR wkrótce staną się bardziej towarzyskie dzięki najnowszej aktualizacji oprogramowania Oculus VR...
Czytaj dalej
- Wyjaśnienie technologii
- Internet
- Internet
- Świat wirtualny
- Wirtualna rzeczywistość
- Gry MMO

Toin jest studentem studiów licencjackich na kierunku filologia angielska, francuska i hiszpańska oraz na kierunku kulturoznawstwo. Łącząc zamiłowanie do języków i literatury z miłością do technologii, wykorzystuje swoje umiejętności, aby pisać o technologii, grach i podnosić świadomość na temat prywatności i bezpieczeństwa.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Kliknij tutaj, aby zasubskrybować