Jak radzisz sobie z rosnącym problemem luk w cyberbezpieczeństwie? Jak się okazuje, pomoc może pochodzić z pozornie nieprawdopodobnego miejsca: branży e-sportowej.

Gdy rozpoczynają się pierwsze amerykańskie gry cybernetyczne, możesz się zastanawiać, jaką rolę TikTok odgrywa w walce z hakerami. Dlaczego więc e-sport może okazać się cenny dla świata cyberbezpieczeństwa? W jaki sposób TikTok pomaga wspierać konkurencję?

Entuzjaści cyberbezpieczeństwa uwielbiają konkurować

Branża eSports skupia się na konkurencyjnych grach. Jest częścią kultury społecznej dłużej, niż mogłoby się wydawać. Na przykład witryna o nazwie GosuGamers pojawiła się w 2002 roku jako witryna hobbystyczna poświęcona działalności konkurencyjnej. Jest to obecnie jedna z najbardziej renomowanych witryn dla entuzjastów e-sportu.

Osoby pasjonujące się cyberbezpieczeństwem często prezentują swoje umiejętności na zawodach na całym świecie. Kilka przykładów to President’s Cup Cybersecurity Competition i CyberFirst Girls Competition. Google niedawno zorganizował także coroczny konkurs etycznego hakowania, w którym uczestnicy mieli szansę wygrać ponad 30 000 USD.

instagram viewer

Oprócz pomocy w doskonaleniu umiejętności w zakresie cyberbezpieczeństwa, wydarzenia te pomagają ludziom poznać osoby o podobnych poglądach podczas udzielania i uzyskiwania wsparcia. Społeczność graczy ma również bliskie relacje, a wielu profesjonalnych i amatorskich uczestników często widuje się na torze rywalizacji.

Crossover między graczami a miłośnikami cyberbezpieczeństwa

Często mówi się, że gry pomagają ludziom zdobywać umiejętności, dzięki którym osiągają sukcesy w dziedzinie cyberbezpieczeństwa. Na przykład, niektórzy profesjonaliści akademiccy rangę rozwiązywania problemów jako najważniejszą umiejętność dla osoby rozpoczynającej jakąkolwiek karierę informatyczną. Wiele najlepszych gier wideo wymaga od graczy wykazania się tą cechą, szczególnie podczas wykonywania misji, aby przejść przez poziomy.

Korzystne jest również to, że wielu dzisiejszych graczy i entuzjastów cyberbezpieczeństwa to osoby, które dorastały na urządzeniach z ekranami. Obie grupy czują się wyjątkowo dobrze w świecie cyfrowym, a ludzie z tych segmentów mogą nawet szczególnie cieszyć się spędzaniem czasu pracy i czasu wolnego przed ekranami.

Związane z: Dlaczego bezpieczeństwo oprogramowania to umiejętność, którą powinni posiadać wszyscy programiści?

Osoby przechodzące szkolenie z zakresu cyberbezpieczeństwa często doświadczają również symulowanych ustawień podobnych do tych, które oferują gry. W jednym przypadku Instytut Technologii w Rochester współpracował z IBM, aby uczynić swój program nauczania bardziej interaktywnym. Instytucja stała się jedną z pierwszych, które oferują wciągające scenariusze dla studentów cyberbezpieczeństwa.

A raport opublikowany w 2020 roku ostrzegł, że hakerzy coraz częściej atakują konkurentów i wydarzenia e-sportowe. Mówiąc dokładniej, między lipcem 2018 a czerwcem 2020 roku miały miejsce 152 miliony ataków aplikacji internetowych na sektor gier.

Jeśli jednak więcej entuzjastów cyberbezpieczeństwa zostanie graczami, przestępcy internetowi mogą w końcu zdecydować się na poszukiwanie branż, które uważają za łatwiejsze.

Partnerstwa e-sportu i cyberbezpieczeństwa już istnieją

Granice między branżą e-sportu a cyberbezpieczeństwa coraz bardziej się zacierają.

Renomowana marka bezpieczeństwa Kaspersky podpisał umowę z londyńską firmą e-sportową Fnatic. Umowa obejmuje prace nad treściami cyfrowymi. Dodatkowo strój noszony przez zespół akademicki League of Legends zawiera nazwę marki bezpieczeństwa.

W 2018 roku Kaspersky Lab został partnerem technologicznym hiszpańskiego zespołu eSports Vodafone Giants. Dokładniej, poprzednia firma dostarczała graczom oprogramowanie antywirusowe.

TikTok również zaangażował się w konkurs e-sportowy dotyczący cyberbezpieczeństwa. Jego sponsorowanie może zainteresować więcej osób bezpieczeństwem w Internecie, jednocześnie zachęcając ekspertów cybernetycznych do udziału w grach.

Związane z: Co to jest TikTok i jak to działa?

Jak TikTok może kontynuować e-sport w zakresie cyberbezpieczeństwa?

Ludzie często myślą o TikTok przede wszystkim jako o serwisie społecznościowym i rozrywkowym, ale jest on także członkiem-założycielem pierwszej w historii US Cyber ​​Games.

Ta wielowydaniowa rywalizacja rozpoczęła się wcześniej w 2021 r. wraz z US Cyber ​​Open. Uczestnicy w wieku 18-26 lat wykazali się swoimi umiejętnościami podczas dwutygodniowego konkursu wypełnionego wirtualnymi wyzwaniami z zakresu cyberbezpieczeństwa. Przeprowadzali również oceny umiejętności, przeprowadzali wywiady z trenerami i trenowali co tydzień.

Kolejny segment US Cyber ​​Games odbędzie się 5 października 2021 r., jako „dzień roboczy”. Zaprasza 20 najlepszych uczestników w kraju do dołączenia do zespołu entuzjastów cyberbezpieczeństwa z całego kraju. Będą reprezentować Stany Zjednoczone na Międzynarodowym Wyzwaniu Cyberbezpieczeństwa 2021, które odbędzie się w grudniu w Atenach w Grecji.

Ten wysiłek jest częścią większe przedsięwzięcie znajdowanie i wspieranie najlepszych i najzdolniejszych osób, które posiadają wiedzę o cyberbezpieczeństwie.

Oczywiście TikTok nie jest jedyną firmą związaną z konkursem. Jednak jego niezwykła popularność może znacznie przyczynić się do dalszego zmniejszania przepaści między społecznościami cyberbezpieczeństwa i e-sportu.

Czy amerykańskie gry cybernetyczne będą przełomem?

Niedobór umiejętności w zakresie cyberbezpieczeństwa jest szeroko dyskutowanym problemem i nadszedł czas, aby zbadać kreatywne rozwiązania. Amerykańskie Cyber ​​Games mogą zwrócić uwagę na najbardziej utalentowanych młodych ludzi zainteresowanych bezpieczeństwem w Internecie. Może również pomóc im w nawiązywaniu kontaktów i znalezieniu przyszłej pracy.

Jest zbyt wcześnie, aby stwierdzić z całą pewnością, czy cyberbezpieczeństwo wkrótce będzie bardziej widoczne w sektorze e-sportu. Jednak wiele znaków zdecydowanie sugeruje, że tak się stanie. Jeśli znasz ludzi ze społeczności zajmujących się cyberbezpieczeństwem i e-sportem, rozważ pomoc w przejściu ich ścieżek. Mogą znaleźć wiele wspólnych zainteresowań i wspólnych celów.

UdziałĆwierkaćE-mail
Przewodnik dla początkujących, jak wejść do e-sportu

Rywalizacja staje się poważna! Potrzebujesz zasobów, aby dowiedzieć się więcej? Oto wszystko, co musisz wiedzieć o zjawisku pęcznienia w e-sporcie.

Czytaj dalej

Powiązane tematy
  • Bezpieczeństwo
  • Hazard
  • Media społecznościowe
  • Hakerstwo
  • Etyczne hakowanie
  • hazard
  • Kultura gier
  • Bezpieczeństwo cybernetyczne
  • TIK Tok
O autorze
Shannon Flynn (19 opublikowanych artykułów)

Shannon jest twórcą treści z siedzibą w Philly, PA. Pisze w branży technologicznej od około 5 lat po ukończeniu studiów na kierunku informatyka. Shannon jest redaktorem naczelnym magazynu ReHack i zajmuje się tematami takimi jak cyberbezpieczeństwo, gry i technologia biznesowa.

Więcej od Shannona Flynna

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować