Wszystkie gry wideo muszą w jakiś sposób pokazywać graczowi wydarzenia z gry, a większość robi to z widokiem z kamery pierwszej lub trzeciej osoby. I chociaż główne różnice między tymi stylami są jasne, istnieje wiele niuansów między działaniem gier pierwszoosobowych i trzecioosobowych.
Przyjrzyjmy się różnicom między konfiguracjami kamer pierwszoosobowych i trzecioosobowych w grach wideo, w tym ich wpływ na rozgrywkę i wspólne gatunki w każdym stylu.
Jakie są różnice między pierwszą a trzecią osobą?
Na początek spójrzmy na podstawy każdego stylu wizualnego. Ponieważ gry wideo mogą być bardzo różne, będziemy mówić ogólnie; mogą one nie pasować idealnie do każdej gry.
Należy pamiętać, że widoki pierwszoosobowe i trzecioosobowe dotyczą głównie gier 3D, ponieważ gry 2D zazwyczaj mają statyczny kąt widzenia kamery. Chociaż technicznie można by uznać gry 2D za trzecioosobowe, nie jest to tak naprawdę to samo, co kamera trzecioosobowa w tytułach 3D. Zobacz nasze porównanie gier 2D i 3D po więcej szczegółów.
Objaśnienie gier pierwszoosobowych
Gra pierwszoosobowa to taka, w której grasz z perspektywy swojej postaci. Podczas gdy historia pierwszoosobowa opowiada historię poprzez stwierdzenia „ja”, gra pierwszoosobowa pozwala zobaczyć dokładnie to, co widzi twoja postać.
Z tego powodu nie ma „kamery do gry”, którą można manipulować, aby uzyskać lepszy widok na otaczający cię świat. Jedyną opcją rozglądania się, powiedzmy, aby zobaczyć, co jest bezpośrednio za tobą, jest przesunięcie całego widoku swojej postaci.
Wpływa to na sposób interakcji ze światem gry na wiele sposobów. Na przykład w grze pierwszoosobowej, jeśli chcesz wiedzieć, czy wróg chowa się za rogiem, nie możesz tego sprawdzić bez wystawiania się za tym samym rogiem.
W większości gier pierwszoosobowych ręce twojej postaci (a także jej broń, jeśli dotyczy) są prawie zawsze widoczne. Jednak zazwyczaj nie możesz zobaczyć znacznie więcej swojej postaci niż to. W rezultacie większość gier pierwszoosobowych charakteryzuje swojego bohatera głównie poprzez sposób interakcji z innymi postaciami.
Objaśnienie gier trzeciej osoby
Dla porównania, trzecioosobowa odnosi się do gry, w której postrzegasz swoją postać jako obserwatora, zamiast sterować grą bezpośrednio z jego widoku. Zazwyczaj widzisz swoją postać z perspektywy przez ramię lub z tyłu. Jest to podobne do tego, w jaki sposób historia trzeciej osoby używa zwrotów takich jak „biegał szybko”.
W grach z perspektywy trzeciej osoby kamera podąża za postacią gracza, dzięki czemu możesz zobaczyć więcej tego, co jest wokół nich, niż robi to gra z widokiem z perspektywy pierwszej osoby. Odwołując się do naszego wcześniejszego przykładu, w grze z widokiem z trzeciej osoby, możesz obrócić kamerę za róg, aby zobaczyć, co się za nią kryje, a wszystko to jednocześnie zapewniając bezpieczeństwo swojej postaci po drugiej stronie.
Ponieważ widoki z trzeciej osoby pozwalają ci cały czas widzieć twoją postać, te gry mogą łatwiej pokazać jej osobowość. Widząc sposób, w jaki postać chodzi, wchodzi w interakcję z otoczeniem, reaguje na wydarzenia, a nawet w to, w co się ubiera, może pomóc ci dowiedzieć się o niej więcej dzięki wizualnym wskazówkom.
Rodzaje aparatów trzeciej osoby
Gry pierwszoosobowe są dość proste, ponieważ ograniczają się do widoku awatara gracza. Ale gry trzecioosobowe mają więcej możliwości dla różnych rodzajów systemów kamer.
Trzy najpopularniejsze typy kamer trzeciej osoby to:
- Kamery stałe: W tej konfiguracji kamera jest ustawiona w określonej pozycji i gracz nie może jej w ogóle zmienić. Jest tak oskryptowany, że za każdym razem, gdy wchodzisz do określonego obszaru, kamera znajduje się dokładnie w tym samym miejscu. Wczesne gry Resident Evil są tego dobrym przykładem; używali stałych kątów kamery, aby stworzyć napięcie.
- Kamery śledzące: W tego typu grze kamera podąża za graczem, gdy się porusza. Nie masz nad tym żadnej kontroli; kamera po prostu się porusza, gdy kontrolujesz swoją postać. Tak jest w przypadku oryginalnej serii Crash Bandicoot i chociaż działa na poziomach liniowych, takich jak te gry, nie jest wystarczająco elastyczny dla otwartych środowisk 3D.
- Kamery interaktywne: Zdecydowanie najpopularniejszy obecnie typ kamery trzeciej osoby, kamery interaktywne podążają za twoją postacią, ale pozwalają ci nimi sterować. Zwykle w przypadku kontrolera używa się do tego drążka analogowego, podczas gdy na PC steruje nim mysz.
Najczęściej spotykane są kamery interaktywne, ponieważ zapewniają one największą kontrolę nad graczem. Jednak nie są idealne. Źle wykonany system kamer może utknąć na obiektach na świecie lub w inny sposób utrudnić ci zobaczenie tego, co próbujesz zobaczyć.
Tymczasem kamery stacjonarne są zwykle używane tylko w grach, które mają bardziej kinowy charakter, podczas gdy kamery śledzące są w większości przestarzałe.
Przykłady gatunków pierwszoosobowych
Przyjrzyjmy się teraz kilku typowym przykładom gatunków gier, które wykorzystują perspektywę pierwszoosobową. Pamiętaj, że niektóre gry pozwalają przełączać się między stylami aparatu, na przykład możesz przełączać się między pierwszą osobą a trzecią osobą w nowszych grach Fallout do woli.
Strzelanki FPS
Zdecydowanie najpopularniejszy gatunek, który wykorzystuje widok pierwszoosobowy, strzelanki z perspektywy pierwszej osoby (FPS) dają ci broń i zadanie strzelania do wrogów. Gry FPS mogą być zorientowane na akcję lub bardziej taktyczne, ale wszystkie stawiają Cię w sytuacji gracza i skupiają się na walce z bronią.
Przykłady obejmują Call of Duty i Doom.
Związane z: Najlepsze internetowe gry przeglądarkowe FPS
Gry samochodowe
Podczas gdy większość gier samochodowych jest w trzeciej osobie, wiele z nich pozwala również zmienić perspektywę na pierwszoosobową. W zależności od gry może to sprawić, że Twój widok będzie widoczny z przodu samochodu lub wewnątrz fotela kierowcy.
Przykładami są Driveclub i Forza.
Gry przygodowe
Niektóre gry zbudowane wokół eksploracji wykorzystują perspektywę pierwszoosobową, która jest podobna do gry FPS, ale nie obejmuje broni. Są to często gry logiczne z perspektywy pierwszej osoby, które wymagają rozwiązywania problemów logicznych lub przestrzennych.
Przykłady obejmują Minecraft i The Witness.
Związane z: Jak grać w Minecrafta za darmo w przeglądarce
Przykłady gatunków trzeciej osoby
Poniżej znajduje się kilka popularnych gatunków gier wideo, które wykorzystują widok z trzeciej osoby.
Strzelcy z trzeciej osoby
Strzelanki to popularny gatunek również w perspektywie trzeciej osoby. Czasami celowanie może być trudniejsze niż w grach FPS, ponieważ awatar gracza lub inne przedmioty na świecie mogą blokować widok.
Przykłady obejmują Gears of War i Uncharted.
Akcja Przygoda
Przygodowe tytuły akcji łączą szybką rozgrywkę z budowaniem i odkrywaniem świata. Często są one w trzeciej osobie, co jest lepsze w walce wręcz i platformówce w porównaniu do pierwszej osoby.
Przykłady obejmują The Legend of Zelda i Batman: Arkham Knight.
Gry sportowe
Granie w tytuł sportowy w pierwszej osobie byłoby dość dezorientujące, więc większość gier sportowych wykorzystuje perspektywę trzeciej osoby, aby zobaczyć całą akcję.
Przykładami są Madden NFL i Rocket League.
Czy istnieją gry wideo dla drugiej osoby?
Po całej tej dyskusji na temat gier pierwszo- i trzecioosobowych możesz się zastanawiać, czy możliwe są gry wideo w drugiej osobie. Byłoby to równoważne historii, która używa sformułowań typu „idziesz korytarzem” (co nie jest zbyt powszechne).
Podczas gdy gra wideo może wykorzystywać strukturę narracyjną drugiej osoby, system kamer z drugiej osoby nie ma większego sensu. Najbliższy odpowiednik polegałby na obserwowaniu działań swojej postaci oczami kogoś innego.
Nic dziwnego, że systemy kamer drugiej osoby w grach są dość rzadkie. Istnieje kilka rozproszonych przykładów, takich jak Siren na PS2, które wymagają grania oczami wroga, ale nie jest to coś, co często widuje się.
Jeśli interesuje Cię idea gier drugiej osoby, gorąco polecamy obejrzenie poniższego filmu. Opisuje, w jaki sposób misja w grze Driver: San Francisco ilustruje, jak może wyglądać gra dla drugiej osoby.
Zdefiniowanie gier pierwszoosobowych i trzecioosobowych
Teraz znasz różnice między punktami widzenia pierwszej i trzeciej osoby. Systemy te dobrze nadają się do niektórych gatunków i konfiguracji, więc jeden z nich nie jest z natury lepszy od drugiego.
Spróbuj grać w gry z różnych gatunków, aby zdecydować, które wolisz!
Źródło obrazu: breakermaximus/Shutterstock
Czym są roguelike? Czym są symulatory chodzenia? Czym są powieści wizualne? Warto zagrać w te niszowe gatunki gier wideo!
Czytaj dalej
- Hazard
- Wyjaśnienie technologii
- Projektowanie gier wideo
- Kultura gier
Ben jest zastępcą redaktora i kierownikiem ds. wdrażania w MakeUseOf. Zrezygnował z pracy w IT, aby pisać w pełnym wymiarze godzin w 2016 roku i nigdy nie oglądał się za siebie. Od ponad siedmiu lat zajmuje się samouczkami technicznymi, rekomendacjami gier wideo i nie tylko.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Kliknij tutaj, aby zasubskrybować