Wprowadzenie Xbox Series X i Playstation 5 w odstępie zaledwie kilku dni sprawiło, że ludzie porównują specyfikacje. Arkusze specyfikacji tych konsol pokazują zwykle: gigaherc dla jednostki centralnej (CPU), gigabajty (GB) na pamięć, terabajty (TB) na pamięć masową i teraflopy na procesor graficzny (GPU).

Możesz być zaznajomiony z szybkościami zegara procesora (mierzonymi w GHz) i modułami pamięci (mierzonymi w GB). Ale co z terabajtami i teraflopami? Czym one są i czym się różnią?

Zanurzmy się w poniższe dane techniczne i dowiedzmy się.

Co to jest teraflop?

Teraflopy odnoszą się do wydajności przetwarzania procesora, podczas gdy terabajt to jednostka pamięci.

Mówiąc o teraflopach, powinieneś najpierw wiedzieć, czym są FLOPS. FLOPS oznacza operacje zmiennoprzecinkowe na sekundę. Jest to miara tego, ile obliczeń zmiennoprzecinkowych może obsłużyć dany procesor.

Wyobraź sobie komputer wykonujący takie obliczenia trylion razy na sekundę. Tym właśnie są TeraFLOPS.

W każdym obliczeniu konwertowałby liczby na liczby zmiennoprzecinkowe, przetwarzał je, a następnie przywracał.

GHz czy TFLOPS?

Gigaherc odnosi się do częstotliwości, z jaką procesor generuje impulsy. To znaczy, ile jedynek i zer może stworzyć w ciągu sekundy. Tak więc procesor 3GHz może w tym okresie wygenerować 3 miliardy impulsów.

Jeśli ten procesor wymaga 10 impulsów do przetworzenia jednego FLOP, oznacza to, że może obsłużyć 300 milionów z nich w ciągu jednej sekundy.

GHz to jedynie szybkość, z jaką procesor może wytwarzać impulsy, ale nie jest to koniec i wszystko co w wydajności. Ile TFLOPS może obsłużyć procesor, jest lepszym (ale nie idealnym!) wskaźnikiem mocy obliczeniowej.

Dlaczego teraflopy są ważne dla graczy

Nowoczesna grafika komputerowa, niezależnie od tego, czy wykorzystuje technologię ray tracingu, czy zrasteryzowaną, wymaga obliczeń. Dużo obliczeń.

Związane z: Co to jest ray tracing i jak to działa?

Wszystko, co widzisz w swojej grze, ma formuły, które wymagają przetworzenia przez kartę graficzną. Im bardziej realistyczna jest Twoja gra, tym więcej rozwiązań musi wykonać Twój komputer.

Właśnie dlatego konsole takie jak Xbox Series X i PS5 mają TeraFLOPS jako część ich specyfikacji. Im więcej obliczeń może wykonać ich GPU w ciągu sekundy, tym bardziej realistyczny (a więc bardziej wciągający) będzie ich system.

Co to jest terabajt?

Jeśli wrócisz do podstaw komputerów, dane są przetwarzane i przechowywane jako jedynki i zera. Tak więc, jeśli spojrzysz na swoje urządzenie pamięci masowej, zobaczysz tam wyryte informacje.

Obliczanie dla jednego terabajta jest znacznie prostsze niż wyjaśnianie TeraFLOPS. Każdy jeden i zero nazywa się bitem. A bajt składa się z ośmiu bitów. Terabajt to bilion bajtów, co odpowiada 8 bilionom bitów.

Możesz nie myśleć dużo o terabajtach, zwłaszcza że dużo go widzisz i słyszysz. Ale jeśli każda osoba na ziemi reprezentuje jeden bit, a populacja świata to ponad 7,8 miliarda w momencie pisania tego tekstu, mamy około 1 GB.

Tak więc terabajt to jak 1000 obecnych populacji Ziemi. Tak jest duży. Aby lepiej zwizualizować terabajt pod względem rozmiaru danych, zapoznaj się z tym artykułem wyjaśnienie wielkości pamięci.

Czy więcej terabajtów jest lepszych?

Generalnie tak. W dzisiejszych czasach nie można mieć za dużo miejsca. Obecnie gry stają się coraz bardziej złożone i realistyczne. Dlatego wymagają większych dysków.

W ciągu ostatnich 30 lat rozmiary dysków spadły z marnego 1 GB do 1 TB. Ale w tym samym czasie wiele tytułów gier wymagało od 300 MB miejsca do 300 GB.

Jeśli chcesz mieć łatwo dostępną bibliotekę tych gier, lepiej mieć duży dysk, na którym możesz je przechowywać.

Jedną z rzeczy do rozważenia jest to, że większość gier jest łatwo dostępna w chmurze. Można je również szybko pobrać, więc nie musisz ich cały czas przechowywać na swoim urządzeniu.

Na razie wystarczy jeden lub dwa terabajty pamięci. Jedyny wyjątek to prace wymagające intensywnego przechowywania, takie jak wideografia lub fotografia.

TFLOPS vs. TB: kluczowe różnice

Zarówno TeraFLOPS, jak i terabajty są jednostkami miary. TeraFLOPS (lub bilion FLpunkt ślizgowy OPeracje per Second) odnosi się do tego, ile obliczeń procesor może obsłużyć w danym okresie.

Z drugiej strony terabajty odnoszą się do liczby bitów przechowywanych w urządzeniu pamięci masowej. Oba są ważnymi terminami technicznymi, ale TeraFLOPS jest bardziej odpowiedni dla lepszych wrażeń z gry.

Jednak wydajność systemu nie zależy od tego, ile TeraFLOPS może obsłużyć. To, jak współpracują ze sobą procesor, karta graficzna, pamięć, pamięć masowa, a nawet połączenie internetowe, decyduje o tym, jak dobre będą wrażenia z gry. W końcu łańcuch jest tak mocny, jak jego najsłabsze ogniwo.

E-mail
Xbox Series X kontra PS5: Który ma najwięcej teraflopów?

Czy teraflopy to najlepszy sposób na wybór między nowymi konsolami?

Czytaj dalej

Powiązane tematy
  • Wyjaśnienie technologii
  • Pamięć komputera
  • Przechowywanie
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X
O autorze
Jowi Morales (22 opublikowane artykuły)

Jowi jest pisarzem, trenerem kariery i pilotem. Rozwinął miłość do wszystkiego, co PC, odkąd jego ojciec kupił komputer stacjonarny w wieku 5 lat. Od tego czasu wykorzystuje i maksymalizuje technologię w każdym aspekcie swojego życia.

Więcej od Jowi Morales

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Jeszcze jeden krok…!

Potwierdź swój adres e-mail w e-mailu, który właśnie do Ciebie wysłaliśmy.

.