Igrzyska olimpijskie są jednym z najstarszych wydarzeń lekkoatletycznych w historii i mają duże znaczenie kulturowe i polityczne. Uznajemy, że jego sport jest ważny dla społeczeństwa na poziomie globalnym, więc potencjalne dołączenie do tych szeregów w grach to wielka sprawa.

Wraz z otwarciem olimpijskiej serii wirtualnej w 2021 r. Pojawiają się pytania, co to oznacza dla gier wideo. Zbadajmy jego potencjał jako sportu olimpijskiego, ale także sprawdźmy, czy pozwolenie mu na to byłoby dobrym pomysłem.

Do czego służy Olympic Virtual Series?

Przewodniczący Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego (MKOl) chce, aby impreza przyciągnęła nowych widzów i wciągnęła ich w świat lekkoatletyki. Jest nadzieja, że ​​gry wideo lubią Gran Turismo i Zwift zainspirują udział w igrzyskach olimpijskich.

Jednak pomimo nagród i prestiżowego logo, Seria jest bardziej przystawką do głównego wydarzenia. Nie uznaje gier za sport klasy olimpijskiej, a status, który jest w rzeczywistości bardzo trudny do osiągnięcia.

instagram viewer

Gry są fizycznie obciążające, ale bardziej oparte na umyśle

Według Witryna internetowa MKOl, akceptuje tylko sporty z udziałem na całym świecie i przy wsparciu Międzynarodowej Federacji Sportu (IF). Obowiązuje wiele innych zasad i przepisów, na przykład sport lub dyscyplina będąca czynnością czysto fizyczną, a nie umysłową.

Wyścigi samochodowe i szachy nie są uznawane za sporty olimpijskie bardziej niż gry. Mimo że profesjonaliści w dziedzinie eSportu przechodzą trening refleksyjny i fizjoterapię tylko po to, aby sobie radzić i dobrze działać, sama aktywność opiera się bardziej na technologii i umiejętnościach poznawczych.

Związane z: Rozciąganie dla graczy, którzy spędzają zbyt długo grając w gry

Gry to globalny fenomen

Jeśli istnieje jedna część kryteriów Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego, o którą przemysł gier nie martwi się, to jest to powszechne uczestnictwo. Oprócz zwykłych graczy ma kilka lig i konkursów eSportowych, które przejmują świat.

Post na blogu FIFA ujawnia, że ​​Klubowe Mistrzostwa Świata FIFAe 2021 zgromadziły 480 międzynarodowych drużyn. Jest też Electronic Sports League (ESL), która prowadzi szereg wydarzeń w różnych krajach dla Counter Strike, Dota 2, League of Legends i innych popularnych tytułów.

Ten poziom zaangażowania jest więcej niż wystarczający, aby Międzynarodowa Federacja naciskała na branie pod uwagę gier wideo na Igrzyskach Olimpijskich. Mimo to makijaż tego ćwiczenia nadal byłby problemem, bez względu na to, jak zabawny lub inspirujący jest.

Granie jako sport olimpijski to śliskie zbocze

Kolejny czynnik rozważany przez MKOl: czy sport lub dyscyplina odzwierciedla współczesny świat, jednocześnie zwiększając wartość igrzysk olimpijskich? Gry wideo to z pewnością podstawa współczesnego społeczeństwa, wyraźnie doceniana przez instytucję, inaczej Olympic Virtual Series by się nie odbyła.

To powiedziawszy, gry ledwo spełniają wymagania fizyczne. Nie tylko by się wyróżniał, ale zwolennicy podobnych działań, równie chętni do włączenia, podwoiliby swoje wysiłki, gdyby nie poważny przewinienie. W pewnym sensie utrzymanie i poszanowanie granic wyznaczonych dla igrzysk olimpijskich zapewnia spokój.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​istnieją sposoby na dostosowanie się do sportów alternatywnych. Co więcej, ludzie mający moc dokonywania takich zmian są otwarci na pomysły i już torują im drogę.

Pełne nadziei rozwiązania dla gier olimpijskich

Wraz z rozwojem technologii gier wideo eSport może stać się znacznie bardziej fizyczny. Wystarczy spojrzeć z jaką skalą pokoju i innymi grami VR i pomyśl o jego potencjale w sportowym otoczeniu. Z czasem zawodowi gracze mogą spełnić wszystkie wymagania olimpijskie.

Jeśli nie, nie jest wykluczone, że Olympic Virtual Series rozwinie się w cyfrową wersję kluczowego wydarzenia, obejmującą medale, delegacje i tak dalej. Biorąc pod uwagę, że mamy już Igrzyska Letnie, Zimowe i Paraolimpijskie, MKOl mógłby również uruchomić Wirtualne Igrzyska Olimpijskie.

Innym pomysłem byłoby poszerzenie zakresu tego nowego wydarzenia o przyjęcie wszystkich działań opartych na umyśle. Oznacza to, że gry takie jak szachy, Go, backgammon i inne w końcu zyskałyby uznanie i platformę, na którą zasługują, obok eSportu.

Technologia i sport: związek warty uwagi

Nie można zaprzeczyć, że technologia zmienia sport, od tego, jak wykonujemy i monitorujemy nasze umiejętności, po to, jak je obserwujemy i jak z nimi współpracujemy. eSport jest ucieleśnieniem tego faktu, wzmacniając jednocześnie wielu współczesnych konkurentów i publiczność, których MKOl chce przyciągnąć.

Problem polega na tym, że gry nie są gotowe do udziału w głównych fizycznych igrzyskach olimpijskich. Jednocześnie umiejętności umysłowe zawsze były podstawą ludzkiego społeczeństwa. Wydarzenie olimpijskie ku czci, które w końcu może być na horyzoncie. W tym sensie gry wideo byłyby i powinny być sportem olimpijskim.

E-mail
9 Sposoby zmiany gry Technologia przynosi korzyści sportowi

Technologia zmieniła sport na wiele sposobów, od technologii natychmiastowej powtórki po gry. Ile korzyści zauważyłeś?

Czytaj dalej

Powiązane tematy
  • Hazard
  • Sporty
  • Technologia
  • Kultura gier
O autorze
Electra Nanou (69 opublikowanych artykułów)

Electra jest autorem pracowniczym w MakeUseOf. Spośród kilku hobby związanych z pisaniem, treści cyfrowe stały się jej zawodowym zainteresowaniem, a technologia jako kluczowa specjalność. Jej funkcje obejmują zarówno porady dotyczące aplikacji i sprzętu, jak i kreatywne przewodniki i nie tylko.

Więcej od dostawcy Electra Nanou

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego biuletynu, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Jeszcze jeden krok…!

Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości e-mail, którą właśnie wysłaliśmy.

.