Wydaje się, że szczególny model biznesowy przejmuje branżę gier, w ostatnich latach potroił już całkowitą wartość rynkową branży. Ten model twórczo wyobraża sobie gry nie jako produkty, które kupujesz raz, ale usługi, za które płacisz z biegiem czasu.

GaaS to nazwa tego modelu biznesowego, który nie wykazuje żadnych oznak zaniku w najbliższym czasie. Ale co to jest GaaS? Jak wpłynęło to na gry, zarówno dla programistów, jak i graczy? W tym artykule wyjaśnimy wszystko, co musisz wiedzieć o Games as a Service...

Co to jest GaaS?

GaaS to akronim używany w grach, który oznacza „gry jako usługa”. Games as a Service to model biznesowy używany do zarabiania na grach wideo poza ich punktem sprzedaży. Model GaaS zazwyczaj obejmuje opłaty abonamentowe lub zakupy w grze, za które gracze płacą z biegiem czasu w zamian za ciągłe aktualizacje lub ekskluzywne treści.

Związane z: Co to jest SaaS?

Powstanie GaaS

Po epoce salonów gier gry wideo stały się produktami jednorazowej sprzedaży, które kupowano w celu grania w domu na konsolach lub komputerach. Ten model biznesowy traktował gry wideo jako produkty jednorazowej sprzedaży, jak każdy inny. Po zakupie gry jesteś jej właścicielem na zawsze i nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów związanych z graniem w tę grę.

instagram viewer

Źródło zdjęcia: Denise Jans /Unsplash

Nawet po rozpoczęciu dystrybucji cyfrowej gry wideo były początkowo postrzegane jako produkty jednorazowej sprzedaży. Cyfrowe witryny sklepowe sprzedawałyby cyfrowe kopie gier, tak jak zwykłe sklepy. Dopiero gdy pojawiło się kilka gier online dla wielu graczy, GaaS stał się rozpoznawalnym sposobem płacenia za gry w erze cyfrowej.

Jedną z tych gier dla wielu graczy jest World of Warcraft, wydany w 2004 roku, który wymaga abonamentu, aby móc grać. Ta cykliczna opłata subskrypcyjna daje programistom co miesiąc pieniądze do wykorzystania na konserwację i aktualizacje serwera. Ponadto World of Warcraft jest zakupem do gry, co oznacza, że ​​zakup kopii nadal kosztuje, oprócz miesięcznej opłaty abonamentowej.

Źródło zdjęcia: WTFast /Unsplash

Inną grą dla wielu graczy, która umocniła GaaS, jest Team Fortress 2, wydany w 2007 roku. Aby walczyć z malejącą liczbą graczy, w 2011 roku Team Fortress stał się darmowy, dzięki czemu można było całkowicie bezpłatnie pobrać kopię gry. Team Fortress 2 dodał zakupy w grze, takie jak kosmetyki i skrzynki z łupami, aby zarabiać na grze w modelu free-to-play.

Wiele innych gier dla wielu graczy ostatecznie poszłoby w ich ślady, wykorzystując nie tylko opłaty abonamentowe i skrzynki z łupami do zarabiania pieniędzy, ale także inne rzeczy, takie jak przepustki sezonowe lub zawartość do pobrania. Główne tytuły, które używają obecnie modelu GaaS, to między innymi Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft i Team Fortress 2.

Co sprawia, że ​​GaaS jest wyjątkowy?

GaaS jest wyjątkowy, ponieważ pomysł, że gry wideo mogą być usługami, za które płaci się w czasie, jest stosunkowo nowym pomysłem w branży gier. Ostatni raz tego rodzaju pomysł był popularny w grach w minionej erze salonów gier, gdzie automaty do gier były postrzegane jako rodzaj usługi gier społecznościowych, której korzystanie z gier kosztuje kwartały.

Źródło zdjęcia: lubi cyfrowe /Unsplash

Jednak w porównaniu do salonów gier ten nowy model GaaS jest znacznie bardziej rozbudowany i można go dostosowywać. W modelu GaaS można używać wielu różnych opcji płatności, co czyni go atrakcyjnym dla każdego rodzaju projektu.

Gry typu free-to-play mogą przyjąć model GaaS, aby zarabiać na swoim produkcie, przy jednoczesnym utrzymaniu zerowych kosztów wejścia na rynek. Dzięki temu gry są dostępne dla wszystkich i może przyczynić się do zwiększenia liczby graczy.

Gry typu „kup, aby grać” mogą korzystać z modelu GaaS, aby zarabiać jeszcze więcej po ich pierwszym wydaniu. Korzystając z opłat abonamentowych, sklepów z gotówką w grach lub zawartości do pobrania, gry mogą nadal przynosić dochody jeszcze długo po ich początkowym punkcie sprzedaży.

Jaki to miało wpływ na branżę gier?

Jeśli więc wiemy, czym jest teraz GaaS i co sprawia, że ​​jest on wyjątkowy, jaki ma to wpływ na branżę gier? Jak wpłynęło to na programistów i graczy?

Jedno jest pewne, model GaaS prawie potroił wartość netto branży gier. Gry wideo to obecnie branża warta wiele miliardów dolarów, która jest warta więcej niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięte. Model GaaS znacznie zwiększył rentowność gier wideo.

Źródło zdjęcia: Gabby K /Pexels

Dla twórców gier dodatkowe pieniądze z GaaS to ogromne dobrodziejstwo. Zapewnia stały dopływ dochodów, co zapewnia większe bezpieczeństwo miejsc pracy i lepsze środki na rozwój. Prawdopodobnie może to przełożyć się na tworzenie lepszych gier.

Wpływ na różne rodzaje graczy

Dla graczy GaaS może zapewnić ciągły strumień aktualizacji gier. Niektóre gry korzystające z GaaS stają się niekończącymi się usługami sezonów, aktualizacji i nowej zawartości. Dzięki temu gra będzie świeża i interesująca przez lata, zapewniając, że rzeczy nigdy się nie „skończą” ani nie zestarzeją. Ale z drugiej strony może to zaszkodzić graczom, którzy preferują starsze treści lub po prostu nie lubią nadążać za wszystkimi nowymi zmianami.

Źródło: Florian Olivo /Unsplash

World of Warcraft stawił czoła temu podziałowi dzięki swojej bazie graczy. Po tylu aktualizacjach duża kohorta graczy zaczęła tęsknić za klasyczną wersją gry. Wielu zwróciło się do prywatnych serwerów, aby ponownie doświadczyć gry tak, jak dawniej. Ostatecznie twórcy World of Warcraft zgodzili się udostępnić dwie główne wersje gry: wersję klasyczną i wersję detaliczną, aby wszyscy byli zadowoleni.

Powszechną skargą dotyczącą GaaS jest to, że za każdym razem, gdy gracze wracają do swojej ulubionej gry GaaS po przerwie, robią to są witani przez coś, co wydaje się zupełnie nową grą pełną nowej zawartości, której należy się ponownie nauczyć, aby móc grać jeszcze raz. Dla nich gry GaaS mogą wydawać się wymagające.

Pewnego dnia skończę grę wideo zamiast się poddawać, gdy będzie to zbyt trudne... pewnego dnia

- szczur dziewczyna (@HaikuNeMiku) 13 kwietnia 2021 r

Inną częstą skargą dotyczącą gier GaaS jest to, że nie mają one prawdziwego „zakończenia”, ponieważ zawsze są do nich dodawane nowe rzeczy. Dla niektórych może to przeszkadzać. W porównaniu z tradycyjnymi grami, które mają początek, środek i koniec, gry GaaS mogą wydawać się, że mają niekończący się środek, który stale rośnie.

Z drugiej strony niektórzy gracze uwielbiają ciągłe aktualizacje, ponieważ uważają, że dzięki temu wszystko jest świeże i ekscytujące. W zależności od implementacji GaaS, aktualizacje mogą być tak rzadkie lub częste, jak chcą programiści. Te zmiany mogą być atrakcyjne dla niektórych, więc GaaS niekoniecznie jest złą rzeczą.

Związane z: Najlepsze usługi gier w chmurze

GaaS: nowy sposób płacenia za gry

Wiele gier podąża za modą GaaS z różnych powodów. Niezależnie od tego, czy chodzi o maksymalizację zysków, czy o uczynienie gry bardziej dostępną, GaaS jest tutaj na stałe i może być wdrażany na różne sposoby.

Deweloperzy i wydawcy z pewnością doceniają dodatkowe przychody, jakie może przynieść GaaS, ale gracze są bardziej podzieleni w tej kwestii. Niektórzy gracze uwielbiają ten trend, a inni go nienawidzą. Ale być może to, co gracze lubią lub nie lubią w GaaS, zależy od konkretnej implementacji, a nie od samego modelu.

Ostatecznie GaaS to kolejna opcja zarabiania na grach, z której można skorzystać, jednak deweloperzy i wydawcy uznają to za stosowne. Może być wykorzystany z korzyścią lub ze szkodą dla graczy, w zależności od tego, jak zostanie wdrożony. Więcej opcji nigdy nie jest złą rzeczą; zależy to tylko od tego, jak są używane.

E-mail
3 najlepsze opcje wypożyczania gier wideo w 2021 roku

Kupowanie nowych gier wideo może być drogie. Oto najlepsze miejsca do wypożyczania gier wideo, aby na dłuższą metę zaoszczędzić pieniądze.

Czytaj dalej

Powiązane tematy
  • Hazard
  • Technologia wyjaśniona
  • Kultura gier
  • Gry jako usługa
O autorze
Michael Harman (Opublikowano 2 artykuły)

Michael jest pisarzem i programistą. Lubi programować gry prawie tak samo, jak lubi w nie grać. Z biegiem czasu jego zamiłowanie do gier przerodziło się w zamiłowanie do technologii.

Więcej od Michaela Harmana

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Jeszcze jeden krok…!

Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości e-mail, którą właśnie wysłaliśmy.

.