Zaawansowane opcje wyświetlania w postaci ekranów 120 i 240 Hz stały się w ostatnich latach coraz bardziej przystępne cenowo i powszechne. Biorąc więc pod uwagę wybór między wyświetlaczem 60 Hz, 120 Hz i 240 Hz - który z nich należy wybrać i czy to w ogóle ma znaczenie?

Objaśnienie żargonu dotyczącego telewizorów i monitorów

Najpierw pozbądźmy się żargonu.

Herc, w skrócie Hz, to jednostka częstotliwości. W kontekście technologii wyświetlania sygnalizuje, ile razy ekran jest odświeżany w ciągu sekundy. Wyższa liczba oznacza, że ​​nowe informacje szybciej docierają do ekranu, umożliwiając szybszą reakcję na bodziec.

Inną ważną miarą jest liczba klatek na sekundę, czyli liczba klatek na sekundę.

Jak sama nazwa wskazuje, FPS mierzy liczbę klatek dostarczanych na wyświetlacz w każdej sekundzie. Ponieważ wideo to w zasadzie seria zdjęć (lub klatek), wyższa liczba klatek na sekundę może zapewnić płynniejsze wrażenia. Jest to szczególnie prawdziwe w scenariuszach, w których występuje szybki ruch lub manipulujesz obiektami na ekranie, np. Grasz lub przewijasz strony internetowe.

instagram viewer

Większość filmów i programów telewizyjnych jest kręconych z prędkością 24 kl./s, co oznacza, że ​​technicznie rzecz biorąc nie potrzebujesz wyświetlacza o częstotliwości powyżej 24 Hz. Jednak komputery generują prawie zawsze 60 kl./s - co sprawia, że ​​60 Hz jest absolutnym minimum, które oferują wszyscy producenci wyświetlaczy dni.

60 Hz vs. 120 Hz: czy potrafisz dostrzec różnicę?

Najlepszym sposobem, aby dowiedzieć się, czy potrafisz odróżnić 60 Hz i 120 Hz, jest porównanie ich w krótkich odstępach czasu. Jeśli jednak nie masz jeszcze żadnych wyświetlaczy o wysokiej częstotliwości odświeżania, może to być niemożliwe. Mimo to możesz wypróbować Blur Buster Test UFO aby zobaczyć różnicę między 30 i 60 klatkami na sekundę. Zwróć jednak uwagę, że skok z tego miejsca do 120 FPS niekoniecznie będzie tak ostry.

Losowe ślepe testy wykazały, że przeciętny użytkownik prawdopodobnie zauważy zauważalną różnicę - przynajmniej w aplikacjach związanych z grami. Badanie przeprowadzone przez Hardware.info w 2013 roku wykazało, że przytłaczająca większość graczy (prawie 9 na 10) była w stanie rozróżnić między 60 Hz a 120 Hz.

W 2019 roku Nvidia znalazła również pozytywną korelację między wyższymi częstotliwościami odświeżania a wydajnością odtwarzacza. Jako producent sprzętu graficznego firma ma żywotny interes w dojściu do takiego wniosku. Mimo to warto zauważyć, że niezależne testy o tym samym charakterze dały podobne wyniki.

W grach jest jasne, że przejście z wyjścia 60 Hz do 120 Hz jest niezwykle zauważalne, ale wykraczanie poza to może być trudne do odróżnienia. Jeśli nie jesteś profesjonalnym graczem e-sportowym, są szanse, że będziesz tak samo zadowolony z wyświetlacza 120 lub 144 Hz, jak z droższego 240 Hz. Każdy z nich będzie prawdopodobnie znacznie lepszym doświadczeniem niż wyświetlacz 60 Hz.

60 Hz vs. 120 Hz: odróżnialne w scenariuszach innych niż gry?

Jak w przypadku każdej nowej technologii, wysokie częstotliwości odświeżania były niezwykle trudne do wyprodukowania, gdy pojawiły się po raz pierwszy. Przez lata jedynym sposobem na uzyskanie wysokiej częstotliwości odświeżania było zapłacenie dość wysokiej ceny za najwyższej klasy monitor do gier.

Jednak w dzisiejszych czasach procesy produkcyjne i technologia stały się wystarczająco rozpowszechnione na tak wysokim poziomie wyświetlacze częstotliwości odświeżania można znaleźć w innych urządzeniach elektronicznych, w tym smartfonach, laptopach, a nawet tabletki.

Apple był jedną z pierwszych firm, które zastosowały wysokie częstotliwości odświeżania na sprzęcie mobilnym. Linia iPadów Pro obejmuje wyświetlacze 120 Hz od 2017 r. Pod marką „ProMotion” firmy. Chociaż Apple nie sprzedawał tej technologii na szeroką skalę poza wydarzeniami prasowymi, recenzenci i konsumenci powszechnie chwalili jej dodanie. Od tamtej pory wyświetlacze o wysokiej częstotliwości odświeżania stały się wszechobecne w smartfonach - nawet tych ze średniej półki.

Wymagający użytkownicy mogą niemal natychmiast zauważyć różnicę po przełączeniu na wyświetlacz o wyższej częstotliwości odświeżania. Recenzenci smartfonów stwierdzili nawet, że wyświetlacze 90 Hz i 120 Hz są „integralną częścią… szybkiego wrażenia użytkownika”.

Jednak nie wszystkie doświadczenia z wysoką częstotliwością odświeżania są takie same. Chociaż technologia jest obecnie dość łatwa do znalezienia, nadal wymaga odpowiedniego sprzętu, aby zapewnić płynne wrażenia.

Na przykład w przypadku bardzo niskiej klasy smartfonów raczej nie zauważysz wysokiego poziomu wyświetla częstotliwość odświeżania, ponieważ procesor będzie miał trudności z nadążaniem za bardziej wymagającymi scenariusze. W takich przypadkach lepiej jest kupić telefon wyposażony w lepszy procesor.

Podobnie, jeśli komputer ma problemy ze stałą prędkością 60 klatek na sekundę w grach, zakup wyświetlacza 120 Hz nie poprawi radykalnie Twoich wrażeń. Byłoby znacznie lepiej, gdybyś po prostu naprawił główną przyczynę, modernizując kartę graficzną, procesor lub inne aspekty kompilacji.

Związane z: Jak naprawić niską liczbę klatek na sekundę w grach w systemie Windows

Sony i Microsoft wprowadzają 120 Hz dla mas

Konsole do gier od kilku lat oferowały standardową moc wyjściową 60 Hz. Nawet wtedy zdecydowanej większości gier udało się dostarczyć tylko o połowę mniej klatek na sekundę.

Dzieje się tak, ponieważ w przeciwieństwie do komputerów do gier i sprzętu dla entuzjastów konsole są często sprzedawane ze niewielkimi marżami lub nawet ze stratą. Producenci konsol muszą utrzymywać początkowe koszty rozsądne i przystępne. W rezultacie, w przeszłości dostarczali je z ograniczonymi możliwościami sprzętowymi, pozostawiając twórcom gier osiągnięcie podstawowego celu wydajnościowego.

W ciągu ostatnich kilku generacji konsol większość gier skupiała się na 30 klatkach na sekundę - chyba że zdecydowałeś się poświęcić wierność wizualną na rzecz zwiększonych klatek. Mimo to, najnowsze wersje konsol z serii PS4 i Xbox One były bliskie zapewnienia prawdziwej wydajności 60 klatek na sekundę w kilku grach.

Teraz, wraz z premierą PS5 i Xbox Series X, zarówno Sony, jak i Microsoft zobowiązały się do dostarczania wrażeń wykraczających poza 60 Hz. Obie konsole obsługują nowy standard HDMI 2.1, co oznacza, że ​​mają wystarczającą przepustowość wyjścia wideo, aby zapewnić rozdzielczość 4K przy 120 Hz.

Związane z: PS5 vs. Xbox Series X: Bitwa specyfikacji

Prosta kompatybilność nie gwarantuje, że większość gier będzie wyświetlać na tych konsolach 120 kl./s, podobnie jak większość gier nie zapewniała 60 kl./s w przeszłości. Jednak wiele gier poprzedniej generacji działa już z prędkością 120 klatek na sekundę. Wynika to w dużej mierze z ogromnego wzrostu wydajności sprzętowej tej generacji konsoli.

Jeśli posiadasz jedną z tych konsol, zasadniczo pozostawiasz wydajność na stole, nie łącząc jej z wyświetlaczem o wysokiej częstotliwości odświeżania. Jeśli Twój telewizor lub monitor ma kilka lat, istnieje prawdopodobieństwo, że nie obsługuje on najnowszej specyfikacji HDMI 2.1 i wróci do wyświetlania 4K przy 60 Hz.

Więc jaki wyświetlacz powinieneś kupić?

Ostatecznie decyzja między wyświetlaczem 60 a 120 Hz zależy od twojego przypadku użycia. Jeśli masz wysokiej klasy komputer do gier lub jedną z konsol najnowszej generacji, decyzja jest dość prosta. Wszystkie dowody wskazują na fakt, że ekran 120 Hz spowoduje natychmiastowe i znaczące podniesienie poziomu wrażeń.

Jednak w przypadku podstawowych zadań biurowych lub przeglądania stron internetowych różnica będzie niezwykle trudna do zauważenia. W takich sytuacjach prawdopodobnie lepiej będzie kupić zamiast tego ekran jaśniejszy lub o wyższej rozdzielczości. Z drugiej strony, w przypadku filmów i programów telewizyjnych rozważ wyświetlacz z technologią High Dynamic Range (HDR).

E-mail
Chcesz, żeby wyglądał jak kino? Jak zakres dynamiczny wpływa na wideo

Co sprawia, że ​​filmy nagrane drogimi kamerami kinowymi są o wiele lepsze niż te, które można przechwycić za pomocą iPhone'a?

Czytaj dalej

Powiązane tematy
  • Hazard
  • Technologia wyjaśniona
  • Monitor komputera
  • Żargon
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X
O autorze
Rahul Nambiampurath (14 opublikowanych artykułów)

Rahul Nambiampurath rozpoczął swoją karierę jako księgowy, ale teraz przeszedł do pracy w pełnym wymiarze godzin w obszarze technologii. Jest zagorzałym fanem technologii zdecentralizowanych i open source. Kiedy nie pisze, zwykle jest zajęty robieniem wina, majstrowaniem przy swoim urządzeniu z Androidem lub wędrowaniem po górach.

Więcej od dostawcy Rahul Nambiampurath

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego biuletynu, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Jeszcze jeden krok…!

Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości e-mail, którą właśnie wysłaliśmy.

.