8.00 / 10

Przeczytaj recenzje
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Przeczytaj więcej recenzji
Kupuj teraz

Z przyciskiem Turbo, który umożliwia fabryczne przetaktowanie, iGame3060 Ultra W OC jest najtańszym jak dotąd wejściem do grafiki nowej generacji. Dzięki Nvidii, która sparaliżowała kartę do wydobywania kryptowalut, możesz być w stanie ją kupić. Ale prawdopodobnie nie.

Jednak użytkownicy VR uważajcie: istnieje poważny błąd wpływający na wydajność renderowania VR, a Nvidia nadal nie wie, dlaczego.

Specyfikacje
  • Marka: Kolorowy
  • Metoda chłodzenia: Trzech fanów
  • Szybkość GPU: 1320 MHz
  • Berło: PCI-Express 4.0 x16
  • Pamięć: 12 GB pamięci GDDR6
  • Moc: 170W
Kup ten produkt
iGame RTX3060 Ultra W OCinny

Sklep

RTX3060 to najnowszy dodatek do kart graficznych NVidii z serii 30. Jest jak dotąd najtańszy i najdziwniejszy, z aż 12 GB pamięci RAM. Nie ma wersji Founder's Edition, więc chociaż mogę powiedzieć, że zalecana cena detaliczna to 330 USD, cena zostanie ustalona na poziomie niezależnie od sprzedawców, którzy uważają, że ujdzie im to na sucho.

instagram viewer

Dzisiaj przyjrzymy się iGame RTX3060 Ultra W OC Edition od Colorful.cn. Ale to słodko-gorzka recenzja, ponieważ prawdopodobnie nie możesz jej kupić. Na oficjalnych kanałach nie ma go na stanie i na pewno nie zamierzam łączyć tego małego przycisku kupna z scalperami eBay.

Ale na wypadek, gdybyś mógł zdobyć jedną z nich: ta recenzja jest skierowana do tych z was, takich jak ja, którzy aktualizują kartę z serii GTX10 lub 9xx. Jeśli masz już serię RTX20, wzrost wydajności będzie minimalny, a masz już przedsmak ray tracingu.

Projekt iGame RTX3060 Ultra W OC Edition

Mierząc 4,25 cala wysokości, 11,75 cala głębokości i 2,25 cala grubości, nie miałem problemu z dopasowaniem go do obudowy Corsair 500D.

Wymaga dwóch standardowych 8-pinowych wtyczek zasilania i pobiera do 170 W, więc powinno być dobrze z zasilaczem 550 W lub lepszym.

Osłona karty jest wykonana głównie z matowego białego plastiku z trzema wentylatorami zapewniającymi chłodzenie. Wokół fanów widać trochę niebiesko-fioletowych akcentów gradientowych, a także ciekawą czerwień na żółtych paskach, która wygląda prawie jak taśma ostrzegawcza. Projekt jest z pewnością wyjątkowy.

Pod pinami zasilania znajdziesz małe pulsujące logo iGame - które w moim przypadku jest w dużej mierze zakryte przez kable 12 V w moim przypadku, gdzie zasilacz jest umieszczony na dole. Nie ma innego oświetlenia RGB. Ale fakt, że karta jest w większości biała, oznacza, że ​​ładnie odzwierciedla wszystkie funkcje oświetlenia twojego etui, jak widać na zdjęciach.

Oprócz trzech DisplayPort i jednego HDMI znajdziesz przycisk Turbo Boost. Dzieci lat 80. mogą mieć retrospekcje do wczesnych dni komputerów, kiedy wszystkie komputery IBM PC miały przycisk Turbo (który technicznie był przycisk „zwolnij”, gdy jest wyłączony, ponieważ niektóre programy działały poprawnie na częstotliwości zegara komputera). Ale błądzę. Wciśnij przycisk Turbo, zresetuj system, a karta przełączy się na fabrycznie przetaktowane ustawienia BIOS-u.

Przetaktowany BIOS wydawał się dodawać kilka klatek bez szkody, więc zostawiłem go włączonego po kilku wstępnych testach wydajności. Ci, którzy lubią modyfikować własne ustawienia przetaktowywania, bez wątpienia będą mogli wycisnąć z karty więcej mocy, ale dla mnie wstępnie skonfigurowany overclock jest mile widzianym dodatkiem.

Do widzenia, Cryptominers?

Ceny kart graficznych gwałtownie wzrosły w ciągu ostatnich kilku lat z wielu powodów.

Po pierwsze z powodu globalnego niedoboru chipów. Pandemia z pewnością nie pomogła - trasy żeglugowe zostały uszkodzone - ale rośnie też zapotrzebowanie na producentów chipów, aby zaspokoili globalny popyt konsumentów na inteligentne samochody, inteligentne gadżety, nowe telefony i jeszcze.

Po drugie, rozprzestrzenianie się botów scalperowych: zautomatyzowane oprogramowanie, które kupuje akcje, gdy tylko są one wymienione, a następnie ponownie wystawia je po wyższej cenie w serwisie eBay i gdzie indziej. Konieczne będą zmiany w prawie, aby zwalczyć te konkretne pasożyty (tak jak Wielka Brytania zrobiła z scalperami biletów).

Po trzecie, i być może najważniejsze, jest wykorzystanie procesorów graficznych do intensywnych algorytmów wydobywania kryptowalut.

Począwszy od RTX3060, Nvidia przynajmniej próbuje rozwiązać problem kryptowalut. Najnowsze sterowniki GeForce to przeszkolone w wykrywaniu, kiedy są używane w algorytmie haszowania Ethereum, i zdecydowanie ograniczy dostępną moc obliczeniową, zmniejszając o połowę efektywną „szybkość mieszania”.

Chociaż Ethereum nie jest jedyną kryptowalutą, którą można wydobywać na standardowym sprzęcie komputerowym, jest to jedna z kryptowalut najbardziej popularne i dlatego ogranicza rentowność aplikacji górniczych, które automatycznie zamieniają się na najbardziej dochodowe moneta. W chwili pisania tego tekstu, NiceHash szacuje, że możesz zarobić około 5 USD dziennie, używając RTX3060 Ti; z RTX3060, spada do 2,75 USD. Tak więc dla górników RTX3060 jest najmniej atrakcyjną opcją. Nawet gdyby udało im się zdobyć kartę w RRP, uzyskanie zwrotu zajęłoby cztery miesiące (i pamiętaj, że wydobycie staje się trudniejsze każdego dnia, gdy całkowita moc haszowania wzrasta). Oczywiście, nie chcąc zostawiać pieniędzy na stole, Nvidia skorzystała również z okazji, aby ogłosić nową linię kart zoptymalizowanych pod kątem wydobywania, którą nazywa serią CMP.

Niestety, tej zmiany nie można przenieść na inne karty, ponieważ górnicy zawsze mogliby wrócić do poprzedniej wersji sterownika, która nie została osłabiona w celu wydobycia. Mimo wszystko to dobry pierwszy krok i pochwalam Nvidię za podjęcie kroków w celu rozwiązania tego problemu. Jest to przynajmniej jeden mniej zły byt walczący o te karty do gry.

BAR o zmiennym rozmiarze

Dostępna również najpierw dla kart RTX3060 (ale później dostępna dla istniejących kart za pośrednictwem VBIOS upgrade), Resizeable BAR to technologia PCI Express, która umożliwia szybszy transfer zasobów między GPU a system hosta. Zamiast ustawiać elementy w kolejce do załadowania, powinny mieć możliwość jednoczesnego przesyłania.

Testy wydajności wskazują na około 10% wzrost liczby klatek na sekundę, ale z pewnymi zastrzeżeniami. Po pierwsze, potrzebujesz zarówno kompatybilnego procesora, jak i kompatybilnej płyty głównej. Gry będą również musiały być specjalnie napisane, aby korzystać z tej technologii.

Ani moja płyta główna, ani procesor nie są kompatybilne, więc nie mogę potwierdzić żadnego wzrostu wydajności z tego powodu.

DLSS2.0 i Ray Tracing

Dwie główne cechy serii RTX30 to Ray Tracing i DLSS2.0. Obie zostały po raz pierwszy wprowadzone w pierwszej generacji kart RTX20, ale otrzymały ulepszenia dla tej generacji.

Ray Tracing to bardziej realistyczny sposób przedstawiania źródeł światła oraz ich interakcji z obiektami i powierzchniami w scenie, szczególnie jeśli chodzi o odbicia.

Dokładniej modeluje zachowanie światła, rysując serię promieni, aby określić, gdzie padają (i gdzie odbijają się). To ostatni krok na drodze do prawdziwie fotorealistycznej grafiki. Ale potrzebuje ogromnej ilości mocy obliczeniowej.

Czytaj więcej: Co to jest śledzenie promieni?

DLSS to skrót od Deep Learning Super Sampling i mogę to podsumować tylko jako absolutnie magiczne. Od serii RTX20 w układach GPU Nvidia znajdują się również układy Tensor Core AI. Zawierają sieci neuronowe, które są uczone na tysiącach renderowanych sekwencji identycznych scen; jeden o niższej rozdzielczości i niższej jakości oraz jeden o wyższej rozdzielczości z większą liczbą szczegółów. Dowiadują się, co należy zrobić, aby przeskalować sekwencję o gorszej jakości do sekwencji o wyższej rozdzielczości, a następnie mogą zastosować tę wiedzę później w grach, w które są odtwarzane. W rezultacie możesz uruchomić grę wewnętrznie w niższej rozdzielczości i po prostu przeskalować wyjście do ekranu.

To trochę tak, jak zobaczyć drzewo zimą i wyobrazić sobie, jak wygląda w pełnym rozkwicie, ponieważ widziałeś już wcześniej tego rodzaju drzewo.

Podczas gdy pierwsza generacja DLSS musiała zostać przeszkolona pod kątem określonych gier, Nvidia ma teraz bardziej uogólniony model, który działa również w nowatorskich grach.

Osobiście uważam za fascynujące, że jest to krok ewolucyjny, jaki podjęły karty graficzne. Zamiast po prostu wrzucać do pracy więcej pamięci RAM i szybsze procesory, Nvidia dosłownie stworzyła formę cyfrowej wyobraźni.

Czytaj więcej: W jaki sposób DLSS może zapewnić wydajną grafikę niedrogim komputerom

Testy wydajności

Od kilku lat walczę z GTX1080, więc to mój punkt odniesienia dla tych testów. Wszystkie inne specyfikacje pozostały identyczne: 16 GB RAM, Intel Core i7-6700K, na płycie głównej Asus Z170 Pro Gaming.

  • Podstawowy GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (17% lepsza)
  • Tryb iGame RTX3060 Turbo: 7771 (18,4% lepsza)

Następnie zwróciłem się do VR Mark i to tutaj natknąłem się na błąd nękający wiele kart z serii RTX30 od zeszłego roku.

  • Podstawowy GTX1080: Średnio 6377/139 fps
  • Tryb iGame RTX3060 Turbo: Średnio 2750/60 fps (54% gorsze)

Najwyraźniej jest tu coś bardzo nie tak, ponieważ RTX3060 osiąga mniej niż połowę szybkości klatek pięcioletniej karty. Nvidia jest świadoma problemu, ale pozornie nie może go naprawić. Błąd dotyczy nie tylko 3060. Nie jest jasne, jak szeroko rozpowszechniony jest ten błąd w 3060; w chwili pisania tej recenzji są tylko kilka innych wyników VR Mark Cyan Room na świecie od właścicieli RTX3060. Jeszcze jeden wynik jest bardzo podobny do mojego, podczas gdy te z procesorem Core i9 wydawały się wypadać znacznie lepiej.

  • Podstawowy GTX1080: 2229
  • Tryb iGame RTX3060 Turbo: 2645 (18,6% lepsza)

Wyniki w pokoju niebieskim były bardziej zgodne z oczekiwaniami (choć nadal nie osiągały docelowej liczby klatek na sekundę). Blue Room to bardziej wymagający test, mający na celu sprawdzenie gotowości przyszłych zestawów słuchawkowych, a nie obecnych modeli.

Czy to będzie cyberpunk?

Pomimo krytyki, Cyberpunk 2077 pozostaje jednym z najbardziej wciągających przedstawień możliwej dystopijnej przyszłości, do której zmierza ludzkość. Jest również wymagający graficznie z pięknymi neonowymi krajobrazami miejskimi, dlatego wybrałem go jako główny punkt testów, aby zobaczyć, jak ładnie może wyglądać na tej karcie.

Aby zachować spójność, zarejestrowałem średnią liczbę klatek na sekundę podczas tej samej sekwencji zdarzeń; idąc ścieżką przed mieszkaniem V do nieco za windą iz powrotem. Niektóre nagrania i porównania można obejrzeć w pełnej recenzji wideo; poniższe zrzuty ekranu nie oddają tego sprawiedliwie.

Za każdym razem, gdy włączałem raytracing, było to ustawienie ultra; podczas gdy DLSS został użyty w zbalansowanym profilu. Podsumowanie wyników jest pokazane poniżej (łącznie z ustawieniami, na których ostatecznie się zdecydowałem), z liczbą klatek na sekundę wzdłuż osi X.

1080p Ultra

Jako punkt odniesienia, mój GTX1080 osiągnął około 50 klatek na sekundę, odtwarzając w rozdzielczości 1080P, z ustawieniami Ultra dla wszystkiego innego. Dla mnie to grywalne, ale nie idealne. Jeśli uważasz, że 50 FPS jest nie do odtworzenia, dostosuj odpowiednio swoje oczekiwania podczas czytania moich opinii.

Utrzymanie wszystkich tych samych ustawień i zamiana na podkręcony iGame RTX3060 Ultra W podniosło to do średnio 75 klatek na sekundę. To wielka poprawa, ale oczywiście jedną z wyróżniających się cech kart z ery RTX jest ray tracing. Włączenie RTX na ustawieniach Ultra obniżyło liczbę klatek na sekundę do 30 klatek na sekundę. DLSS może jednak nieco skompensować, a włączenie tego (przy ustawieniach zrównoważonych) przywróciło szybkość klatek z powrotem do około 58 klatek na sekundę.

1440p Ultra

Jako punkt odniesienia, GTX1080 radził sobie z marnymi 30 klatkami na sekundę.

RTX3060 ponownie pokazał około 50% wzrost, do 44 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS (ale bez ray tracingu) osiągnięto imponujące 78 klatek na sekundę. Zgodnie z oczekiwaniami, przy włączonym ray tracingu w pełnej jakości, spadł z powrotem do 44 klatek na sekundę.

4K Ultra

Wyjaśnijmy: używanie tej karty do gier 4K nie jest opłacalne w większości nowoczesnych gier. Możesz dostosować wszystko inne do niższej jakości i być może uzyskać coś, co będzie można odtworzyć, ale wiele stracisz.

Cyberpunk wygląda niesamowicie w 4K, ale nadal nie da się go odtworzyć na RTX3060.

Mimo to, dla porównania, i tak to zrobiłem. Jako punkt odniesienia, GTX1080 kaszlał i prychał z marnym wzrostem średnio 11 klatek na sekundę.

Zamiana tego na RTX3060 prawie podwoiła ten wynik do 20 klatek na sekundę. Włączenie DLSS (bez ray tracingu) podniosło to jeszcze bardziej imponująco do około 40 klatek na sekundę; ale RTX obniżył to z powrotem do 22 klatek na sekundę.

Co nam to mówi?

Po pierwsze, raytracing jest dużo bardziej wymagający pod względem obliczeniowym, niż się spodziewałem. Przeszedłem do tej recenzji, myśląc, że mogę włączyć śledzenie promieni, a poza tym zachować mniej więcej te same liczby klatek na sekundę, co wcześniej. Bynajmniej.

Po drugie, DLSS może w znacznym stopniu zrekompensować utratę wydajności związaną z włączeniem ray tracingu. Alternatywnie DLSS bez ray tracingu może sprawić, że granie w Ultra HD 4K będzie łatwiejsze (ale prawdopodobnie nie w Cyberpunk 2077).

W końcu poczułem, że zmiana rozdzielczości do 1440p była największą możliwą aktualizacją, więc postanowiłem, że to mój cel. Choć brzmi to jak niewielki wzrost, w rzeczywistości jest to o 78% więcej szczegółów w porównaniu do 1080p, a jeśli grasz na mniejszym monitorze, przeskok do 4K może nie być tego wart. Włączyłem również śledzenie promieni w średniej jakości, a niektóre inne ustawienia również obniżyłem do średniej jakości. Z DLSS ustawionym na wydajność, przyniosło mi to średnio około 60 klatek na sekundę, z czego jestem bardziej niż zadowolony.

1440p Cyberpunk jest zdecydowanie grywalny na iGame RTX3060 Ultra W OC z niewielkimi zmianami.

4K? Nie ma szans, ale to nie jest niespodzianka.

Czy powinieneś kupić iGame RTX3060 Ultra W OC?

GTX1060 pozostaje najpopularniejszą kartą graficzną wśród użytkowników Steam, począwszy od Ankieta dotycząca sprzętu z lutego 2021 r. Oferował najlepszy stosunek ceny do wydajności w tej generacji. Propozycja wartości dla karty o najniższej mocy generacji z serii 30 jest jednak mniej jasna niż w przypadku karty z serii 10.

W porównaniu z już wydanym RTX3060 Ti (400 USD), znajdziesz 3584 rdzenie CUDA w porównaniu z 4864 i podstawową częstotliwość taktowania 1320 MHz w porównaniu z 1410 MHz. To około 25% mniej mocy obliczeniowej za jedyne 17% niższą cenę. Jeśli więc spojrzeć wyłącznie na stosunek jakości do ceny, Ti Edition wychodzi na wierzch.

Ale w rzeczywistości nie można kupić ani po tych cenach, więc jakakolwiek dyskusja na temat stosunku ceny do wydajności jest ostatecznie bezcelowa. Nie kupujesz RTX3060, ponieważ jest najtańszy; kupujesz ją, ponieważ może to być jedna z niewielu kart z serii 30, które możesz dostać w swoje ręce.

Ponadto, jeśli wcześniej nie zastanawiałeś się nad Colourful i Marka iGame ponieważ nigdy o tym nie słyszałeś, absolutnie powinieneś. To najpopularniejsza marka na rynku azjatyckim nie bez powodu, ze świetną jakością zestawu.

Ale użytkownicy VR strzeżcie się. Nvidia nadal nie zorientowała się, co jest nie tak z tymi kartami dla VR w niektórych konfiguracjach. Twoja stara karta z serii 10 może przewyższać tę generację, dopóki to nie zostanie naprawione.

Dlaczego powinieneś ufać mojej opinii?

Konsole były zakazane w naszym domu, więc od pierwszych dni DOS-a gram na PC. Czułem walkę z uruchomieniem Wing Commander w 640K pamięci RAM. 3DFX Voodoo była moją pierwszą prawdziwą kartą graficzną i grałem we wspaniałym stereoskopowym 3D opartym na technologii Nvidia już w 2000 roku, zanim 3DTV lub VR stały się czymś ważnym. Większość mojego kredytu studenckiego została wydana na modernizację komputera.

Mamy nadzieję, że spodobają Ci się pozycje, które polecamy i omawiamy! MUO współpracuje z partnerami stowarzyszonymi i sponsorowanymi, więc otrzymujemy część przychodów z niektórych Twoich zakupów. Nie wpłynie to na cenę, jaką płacisz, i pomoże nam zaoferować najlepsze rekomendacje produktów.

E-mail
Powiązane tematy
  • Recenzje produktu
  • Karta graficzna
  • Cyberpunk
  • Gry komputerowe
  • Nvidia
O autorze
James Bruce (692 opublikowanych artykułów)

James ma tytuł licencjata w dziedzinie sztucznej inteligencji i posiada certyfikaty CompTIA A + i Network +. Kiedy nie jest zajęty jako redaktor recenzji sprzętu, lubi LEGO, VR i gry planszowe. Przed dołączeniem do MakeUseOf był technikiem oświetlenia, nauczycielem języka angielskiego i inżynierem centrum danych.

Więcej od Jamesa Bruce'a

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego biuletynu, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Jeszcze jeden krok…!

Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości e-mail, którą właśnie wysłaliśmy.

.