Firma Microsoft organizuje dwudniowe wirtualne spotkanie poświęcone sztucznej inteligencji i badaniom nad grami, podczas którego wielu prelegentów będzie integrować się z ciągłym rozwojem gier wideo i integracją sztucznej inteligencji.

Szczyt rozpoczyna się wcześnie we wtorek 23 lutego, a kończy po obiedzie 24 lutego. W tym krótkim okresie istnieje 14 różnych wydarzeń, w których można uczestniczyć w formie cyfrowej, obejmujących takie tematy, jak agenci sztucznej inteligencji, odpowiedzialna gra i generowanie treści.

Firma Microsoft organizuje spotkanie online poświęcone sztucznej inteligencji i Gaming Research Summit

Plik Szczyt Microsoft AI and Gaming Research Summit to okazja dla ekspertów do spotkania się i wymiany pomysłów. Prelegenci, którzy wezmą udział w wydarzeniu, pochodzą z branży gier, zespołu Microsoft Research i zespołu Microsoft Gaming.

Szczyt skupi się na czterech kluczowych tematach:

  • Agenty AI do testowania rozgrywki i gier
  • Odpowiedzialna gra, w tym etyka, bezpieczeństwo i integracja
  • instagram viewer
  • Twórczość obliczeniowa i generowanie treści
  • Zrozumienie graczy, zaangażowanie graczy i analizy

Te cztery kluczowe tematy obejmują codzienne przemówienia, podzielone na dwa „Utwory” prowadzone jednocześnie. Ścieżka 1 zajmie się Agenci AI, podczas gdy Ścieżka 2 obejmie Twórczość obliczeniowa.

Weź udział w wirtualnym #AIGamingResearch Szczyt 23-24 lutego! Badacze i innowatorzy ze środowiska akademickiego, twórcy z branży gier, @MSFTResearch, a zespoły ds. gier w firmie Microsoft podzielą się pomysłami i omówią, w jaki sposób sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe zmieniają gry: https://t.co/Wc5wQ9JM5c

- Microsoft Research (@MSFTResearch) 9 lutego 2021 r

Każdy dzień zaczyna się i kończy sesją plenarną w celu wprowadzenia i zakończenia relacji dnia. Zaplanowano również kilku ekscytujących prelegentów na sesje plenarne:

  • Catherine Varner (reżyserka, strategia i monetyzacja, Dreamhaven)
  • Kareem Choudhry (wiceprezes korporacyjny, Gaming Cloud, Microsoft)
  • Katja Hofmann (kierownik ds. Inteligencji gier, Microsoft Research)
  • Mark Riedl (dyrektor, Entertainment Intelligence Lab, Georgia Tech)
  • Peter Lee (wiceprezes ds. Badań i inkubacji, Microsoft)
  • Phil Spencer (wiceprezes wykonawczy ds. Gier, Microsoft)

Możesz sprawdzić w całości Szczyt AI i Gaming Research Summit zaplanuj, aby dowiedzieć się, który utwór najbardziej Cię interesuje.

Chociaż rejestracja na wydarzenie odbywała się między 12 a 19 lutego, przyjmowane są późniejsze zgłoszenia. Jednak przetwarzanie Twojej rejestracji może wystąpić z niewielkim opóźnieniem.

AI pozostaje jednym z najszybciej rozwijających się sektorów

Sektor sztucznej inteligencji pozostaje jednym z najszybciej rozwijających się obszarów technologii na świecie. Firmy inwestują miliardy w rozwój sztucznej inteligencji, a branża gier nie jest inna. Nic dziwnego, że AI jest uważana za jedną z trendy technologiczne już zmieniają przyszłość.

Sztuczna inteligencja w grach nie jest oczywiście nowością. Twoi komputerowi przeciwnicy w grze, NPC na całym świecie i wielcy bossowie na końcu poziomu używają w pewnym stopniu sztucznej inteligencji. Teraz te elementy sterowane przez sztuczną inteligencję są bardziej inteligentne niż kiedykolwiek dzięki głębokiemu uczeniu, które może dać twoim przeciwnikom kontrolowanym przez sztuczną inteligencję wrażenia gracza.

Związane z: Kluczowe technologie wykorzystywane w tworzeniu gier wideo RPG

Jak zawsze Microsoft znajduje się na czele kolejki rozwoju, przesuwając sektor i jego granice dalej niż kiedykolwiek.

E-mail
10 prac, o których nigdy nie wiedziałeś, zostało wykonanych przez sztuczną inteligencję

Sztuczna inteligencja jest wszędzie. Oto 10 przykładów prac wykonywanych przez AImany, z którymi mogłeś się spotkać.

Powiązane tematy
  • Hazard
  • Wiadomości techniczne
  • Microsoft
  • Sztuczna inteligencja
  • Produkcja gier
O autorze
Gavin Phillips (734 opublikowanych artykułów)

Gavin jest młodszym redaktorem dla Windows and Technology Explained, stałym współpracownikiem Really Useful Podcast, a także redaktorem siostrzanej witryny MakeUseOf, Blocks Decoded, skupiającej się na kryptografii. Posiada tytuł licencjata (z wyróżnieniem) w zakresie współczesnego pisania z praktykami sztuki cyfrowej zrabowanych ze wzgórz Devon, a także ponad dziesięcioletnie doświadczenie w pisaniu. Uwielbia herbatę, gry planszowe i piłkę nożną.

Więcej od Gavina Phillipsa

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego biuletynu, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Jeszcze jeden krok…!

Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości e-mail, którą właśnie wysłaliśmy.

.