Jeśli chcesz ulepszyć przepływ pracy Adobe After Effects, w końcu będziesz musiał zacząć zajmować się osią Z, umożliwiając manipulowanie głębią 3D obiektu.
Otwiera to szereg nowych wizualizacji i stylów, z którymi możesz pracować, ale także tworzy własne zestawy ograniczeń i uwag.
W tym artykule omówimy, jak włączać i pracować z warstwami 3D, a także jak dodawać i animować kamery 3D w celu tworzenia dynamicznych ruchów. Zbadany zostanie również scenariusz, w którym animujemy i przesuwamy tekst w przestrzeni 3D.
Wskakujmy!
Jak włączyć i animować warstwy 3D
W ramach kompozycji możesz przełączać warstwy na osi czasu, aby włączyć je jako 3D.
To bardzo prosty proces. Po prostu znajdź plik Sześcian ikonę warstw na osi czasu i kliknij pole poniżej, aby włączyć 3D dla tej warstwy.
Gdy to zrobisz, prawdopodobnie nie zobaczysz żadnych natychmiastowych zmian. Jeśli jednak przejdziesz do pozycji, skali i parametrów obrotu w warstwie, zobaczysz, że pojawił się trzeci zestaw regulowanych liczb.
Te nowe liczby określają teraz twój obrót, położenie i skalę na osi Z w przestrzeni 3D. Podobnie jak w przypadku innych parametrów, mogą one być klatkami kluczowymi, aby umożliwić animację i manipulację.
Jako przykład stwórzmy kompozycję i warstwę tekstową z kilkoma słowami.
Gdy to zrobisz, włącz warstwę 3D. Zwróć uwagę, że jeśli planujesz używać Wyrównać aby upewnić się, że warstwa jest idealnie wyśrodkowana, musisz to zrobić przed włączeniem 3D. To dlatego, że Wyrównać narzędzie działa tylko na warstwach 2D.
Teraz, gdy nasza warstwa tekstowa jest warstwą 3D, możemy ją przesuwać w przestrzeni 3D wzdłuż osi Z. Więc niech tekst przesunie się „w kierunku ekranu”.
Najpierw ustawimy nasz parametr osi Z. Domyślnie jest ustawiony na zero. Ustawmy to na 200.
Teraz przejdziemy dwie sekundy w dół naszej osi czasu i ustawimy naszą wartość na osi Z na –200.
Po tej zmianie powinniśmy teraz zobaczyć, jak tekst przesuwa się „w kierunku” ekranu.
Co to są kamery 3D?
Z powodzeniem wykonaliśmy animację obiektu w przestrzeni 3D w After Effects. Ale co, jeśli masz wiele obiektów i chcesz stworzyć wrażenie, że widz zbliża się do nich lub od nich oddala?
Możesz po prostu ożywić każdy element tak, aby zbliżał się do Ciebie, ale byłoby to bardzo czasochłonne i niezbyt wydajne. W tym miejscu użyłbyś kamery 3D.
Związane z: Jak używać Mixamo do animowania niestandardowych modeli 3D
Dzięki Mixamo możesz łatwo zaimportować niestandardowy model 3D i rozpocząć stosowanie animacji. Oto jak zacząć.
Jeśli używasz oprogramowania 3D, takiego jak Cinema 4D lub Blender, prawdopodobnie korzystałeś już wcześniej z kamer 3D. Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę komputerową, doświadczyłeś także kamery 3D, która przesuwa Twój widok w świecie 3D.
Na początku może się to wydawać skomplikowane, ale kamery 3D działają tak, jak prawdziwa kamera. Dają pole widzenia, którym można manipulować i przesuwać w przestrzeni 3D.
Popracujmy na przykładzie.
Konfigurowanie kamery 3D
Aby rozpocząć, utwórz kilka warstw tekstu 3D i umieść je sekwencyjnie wzdłuż osi Z.
W tym przykładzie odstęp 3000 pikseli między każdą warstwą. Pierwsza warstwa jest ustawiona na zero, następna na 3000, następna na 6000 i tak dalej.
Teraz nadszedł czas, aby stworzyć kamerę 3D, klikając Warstwa > Nowy > Aparat fotograficzny, w którym zobaczysz okno umożliwiające dostosowanie ustawień nowej warstwy aparatu. Występują w dwóch rodzajach: Jeden węzeł i Dwa węzły.
Plik Jeden węzeł Kamera jest zaprojektowana do obsługi i emulacji rzeczywistej kamery tak blisko, jak to możliwe, a punkt ostrości jest wyznaczany ręcznie przez ruch kamery.
ZA Dwa węzły Kamera jest zaprojektowana do śledzenia pojedynczego punktu zainteresowania, dzięki czemu idealnie nadaje się do okrążania lub śledzenia obiektu w ruchu.
W tym scenariuszu Jeden węzeł aparat będzie używany. Zauważysz szereg dodatkowych ustawień w oknie, takich jak Powiększenie, Kąt widzenia, Włącz głębię ostrości, i Długość ogniskowa.
Mają one na celu odzwierciedlenie rzeczywistych ustawień aparatu. Jeśli wiesz, jak one działają, możesz się nimi bawić. Jeśli nie, możesz wybrać serię ustawień wstępnych w prawym górnym rogu.
Zamierzamy wybrać 35mm na razie ustawiony. Teraz, gdy nasza warstwa kamery jest skonfigurowana i znajduje się w scenie, na początku nie zobaczysz dużej różnicy.
Korzystanie z nawigacji kamery 3D
Istnieją dwie metody dostosowywania i animowania widoku kamery. Najdokładniejsze jest wprowadzenie różnych Pozycja wartości w Przekształcać ustawienia warstwy kamery. Następnie możesz tworzyć klatki kluczowe tak samo, jak podczas animacji dowolnej innej warstwy.
Poruszając kamerą, zauważysz, że wszystkie inne obiekty 3D na scenie będą się poruszać względem niej. Zwróć uwagę, że aparat to zrobi nie wpływa na warstwy 2D.
Ustawmy więc naszą kamerę tak, aby poruszała się po osi Z od zera do 9000 w odstępie czterech sekund i zakreślmy nasz ruch w klatce kluczowej.
Masz to! Jeśli masz to poprawnie ustawione, słowa powinny przepychać się „w kierunku” Ciebie, przez ”pole widzenia i„ za ”widza.
Czytaj więcej: Pierwsze kroki z Blenderem: Wprowadzenie do fizyki
Inne sposoby poruszania kamerą 3D
Jeśli wolisz być nieco bardziej eksperymentalny i mniej sterowany liczbami za pomocą aparatu, istnieją inne sposoby poruszania się, nawigacji i dostosowywania. Plik Orbita, Patelnia, i Laleczka pozwalają na to narzędzia u góry paska narzędzi.
Korzystając z nich, możesz kliknąć i przeciągnąć, aby poruszać się z boku na bok (Patelnia), obróć wokół (Orbita) oraz powiększanie i pomniejszanie (Laleczka). Te elementy sterujące są mniej dokładne niż wprowadzanie liczb, ale świetnie nadają się do planowania zgrubnych ruchów aparatu i animacji.
Praktyka prowadzi do doskonałości
Teraz powinieneś być w stanie tworzyć i animować warstwy 3D wzdłuż osi Z, a także pracować z kamerami 3D, aby nawigować po wielu obiektach 3D.
Jeśli lubisz pracować w przestrzeni 3D, możesz chcieć zbadać bardziej zaawansowane możliwości, które oferuje bardziej dedykowane oprogramowanie 3D, takie jak Blender.
Jeśli chcesz zacząć zajmować się projektowaniem i animacją 3D, Blender jest narzędziem, które musisz znać. Oto jak zacząć.
- Twórczy
Laurie jest montażystą i scenarzystą wideo, która pracowała dla telewizji i filmu. Mieszka w południowo-zachodniej Anglii.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego biuletynu, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Jeszcze jeden krok…!
Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości e-mail, którą właśnie wysłaliśmy.