Jeśli uważasz, że gry wyglądają teraz realistycznie, zaczekaj, aż złapiesz ładunek tego, co Epic Games ma w trakcie prac dzięki silnikowi Unreal Engine. Przygotuj się na oszołomienie.
Prawdopodobnie zastanawiasz się, o jakiej ziemi mówimy. MetaHuman Creator to najnowsza funkcja, którą Epic Games dodał do Unreal Engine; środowisko programistyczne, którego twórcy gier mogą używać do tworzenia swoich tytułów.
Według an Post na blogu Unreal Engine ogłaszając nowe, ekscytujące narzędzie programistyczne:
MetaHuman Creator to aplikacja przesyłana strumieniowo w chmurze, zaprojektowana tak, aby umożliwić cyfrowe tworzenie ludzi w czasie rzeczywistym z tygodni lub miesięcy do mniej niż godziny, bez utraty jakości.
Jest to więc zasadniczo sposób, w jaki twórcy gier mogą tworzyć niezwykle realistyczne ludzkie faksymile. Szybki.
Konsekwencje, jakie ma to dla rozwoju oprogramowania, zmieniają zasady gry (gra słów zamierzona). Wyobraź sobie, jak szybko programiści zapełnią swoje światy gry postaciami niezależnymi, używając MetaHuman Creator. Nie tylko to, ale także cyfrowi ludzie wyglądają niesamowicie.
Oczywiście oznacza to również, że programiści mogą szybciej kończyć tytuły, więc nie musisz czekać z niezliczonymi opóźnieniami. MetaHuman Creator pozwala deweloperom na szybkie zbudowanie populacji NPC, pozostawiając czas na inne, pilniejsze sprawy.
Ale po co to narzędzie? Epic Games wyjaśnia:
Stworzenie jednego wysokiej jakości cyfrowego człowieka jest trudne i czasochłonne. Skalowanie wysiłków zmierzających do stworzenia wielu różnorodnych cyfrowych ludzi o jakości wymaganej przez platformy nowej generacji i wysokiej klasy produkcję wirtualną jest naprawdę trudnym zadaniem.
Tak więc, jak powiedzieliśmy; Narzędzie to oszczędza czas i usprawnia przepływ pracy, umożliwiając programistom oferowanie konsolom nowej generacji gier, na które zasługują.
Cóż, dzięki MetaHuman Creator, gry mogą pojawić się znacznie szybciej, na początek. Mając do dyspozycji potężne narzędzia, takie jak to, programiści mogli udoskonalić mechanikę gry lub spędzić więcej czasu na naprawianiu błędów, zanim wydadzą zepsutą grę...
W każdym razie, pomijając gorycz, narzędzie programistyczne Epic wydaje się czymś, co sprawi, że gry będą wyglądać lepiej. Wystarczy spojrzeć na rendery, aby zobaczyć, jak zapierający dech w piersiach są cyfrowi ludzie. Jednak kiedy widzimy je w grach, dzieje się prawdziwa magia.
Trudno powiedzieć. Obecnie firma Epic zdecydowała, że oprogramowanie Creator zostanie przetestowane we wczesnym dostępie w ciągu „najbliższych kilku miesięcy”. Więc w najbliższym czasie nie zobaczysz żadnych MetaHumans.
Jeśli masz ochotę stworzyć własnego cyfrowego człowieka, musisz poczekać, jeśli chcesz użyć MetaHuman Creator Unreal Engine. Zawsze możesz spróbować połączyć je w innym programie, ale z pewnością nie zajmie to mniej niż godzinę!
Jeśli chcesz zacząć zajmować się projektowaniem i animacją 3D, Blender jest narzędziem, które musisz znać. Oto jak zacząć.
- Nieokreślony
Ste jest młodszym redaktorem gier w MUO. Jest wiernym zwolennikiem PlayStation, ale ma też dużo miejsca na inne platformy. Uwielbia wszelkiego rodzaju technologie, od AV, poprzez kino domowe, i (z nieznanego powodu) technikę sprzątania. Dostawca posiłków dla czterech kotów. Lubi słuchać powtarzających się bitów.
Zapisz się do naszego newslettera
Dołącz do naszego biuletynu, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!
Jeszcze jeden krok…!
Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości e-mail, którą właśnie wysłaliśmy.