Rozpoczęcie nowego projektu oprogramowania może być przytłaczające. Pomocne może być podzielenie procesu na mniejsze, łatwiejsze w zarządzaniu etapy. Tradycyjnie tworzenie oprogramowania podzielono na sześć etapów. Korzystanie z tego procesu może sprawić, że duży projekt będzie mniej onieśmielający.

Co to jest tworzenie oprogramowania?

Zanim zagłębimy się w ten proces, pomocne będzie zdefiniowanie tworzenia oprogramowania. Może być kuszące, aby pomyśleć, że mały projekt tak naprawdę nie kwalifikuje się jako „tworzenie oprogramowania”. Jednak bez względu na to, jak duży lub mały jest Twój projekt, jeśli projektujesz program, angażujesz się w tworzenie oprogramowania.

Mówiąc najprościej, tworzenie oprogramowania to proces tworzenia i kodowania oprogramowania w celu zaspokojenia pewnych potrzeb. Może to być potrzeba klientów lub potrzeba osobista, taka jak automatyzacja zadania. Program może być duży lub mały. Ale wszystkie projekty odnoszą korzyści, dzieląc projekt na szereg kroków.

Kroki rozwoju oprogramowania

instagram viewer

1. Potrzebne oszacowanie

Jak wspomniano, tworzenie oprogramowania rozwiązuje potrzebę. Dlatego pierwszym krokiem każdego projektu jest jasne określenie potrzeby, którą próbujesz rozwiązać. W przypadku dużych projektów może to obejmować badanie rynku i spotkania z zainteresowanymi stronami. Mniejszy projekt może wymagać po prostu sporządzenia listy niezbędnych funkcji.

To najważniejszy krok w tym procesie. Bez jasnego zrozumienia, co jest wymagane do rozwiązania problemu, trudno będzie zaprojektować odpowiednie rozwiązanie. Posiadanie jasnej wizji produktu może również pomóc w utrzymaniu projektu na właściwym torze. Gdy zaczynasz projektować swój projekt, może być kuszące dodanie funkcji, które nie są potrzebne, ale są pożądane. To się nazywa zakres pełzania i może wykoleić projekt.

Związane z: Najlepsze wskazówki dotyczące zarządzania projektami dla początkujących

5 najlepszych wskazówek dotyczących zarządzania projektami dla początkujących

Jeśli po raz pierwszy przyjmujesz rolę kierownika projektu, oto tylko pięć wskazówek dotyczących zarządzania projektami, które pomogą Ci rozpocząć.

2. Projekt

Jeśli lubisz programować, kuszące może być wskoczenie do kodu, gdy tylko masz dobry pomysł. Ale Twój projekt będzie działał znacznie płynniej, jeśli najpierw poświęcisz trochę czasu na zaprojektowanie oprogramowania. Ten krok jest analogiczny do pisania konspektu, zanim zaczniesz pisać artykuł. Służy do uporządkowania myśli. Większość rozwiązywania problemów powinna być zakończona na tym etapie, aby po rozpoczęciu kodowania wystąpiło kilka komplikacji.

Na tym etapie warto rozważyć kilka kwestii. Jeśli projekt oprogramowania wymaga interfejsu, opracuj prototyp, który nakreśli wygląd i funkcjonalność interfejsu. Jeśli projekt korzysta z bazy danych, zaprojektuj tabele i zmapuj relacje między nimi.

Rozwój oprogramowania będzie wymagał pisania algorytmów. Twórz schematy blokowe, które przedstawiają przebieg programu i opisują wszelkie złożone algorytmy, takie jak funkcje lub metody.

3. Kodowanie

Jest to prawdopodobnie najprostszy i najfajniejszy krok.

W tym kroku napiszesz kod, aby utworzyć oprogramowanie. Po jasnym zdefiniowaniu potrzeb projektu i nakreśleniu projektu, krok ten powinien być przynajmniej w teorii prosty. Realistycznie rzecz biorąc, na tym etapie mogą pojawić się problemy, ale im więcej planowania zakończono przed programowaniem, tym płynniej idzie.

4. Testowanie

Po napisaniu kodu należy go przetestować. Musisz sprawdzić, czy kod działa zgodnie z oczekiwaniami i spełnia wymagania, dla których został zaprojektowany. W mniejszych projektach ten krok może być dość prosty i obejmować przede wszystkim debugowanie oprogramowania. W większych projektach może to obejmować testowanie oprogramowania z grupami fokusowymi w celu dopracowania projektu i wymagań oprogramowania.

Kolejność tego kroku może się różnić. Na przykład program Test Driven Development tworzy skrypt, aby najpierw przetestować oprogramowanie. Kodowanie jest uważane za zakończone, gdy przejdzie test. I odwrotnie, jeśli używasz iteracyjnej metody projektowania, testowanie zostanie zintegrowane z kilkoma etapami projektowania.

Związane z: Najlepsze bezpłatne internetowe edytory HTML do testowania kodu

5. Realizacja

Gdy oprogramowanie przejdzie testy, jest gotowe do wdrożenia. Na tym etapie oprogramowanie powinno być w pełni funkcjonalne i można je wydać i / lub używać. Duże projekty mogą być wydawane etapami, co nazywa się a zatoczone uwolnienie.

Gdy oprogramowanie trafia w ręce użytkowników, często napotykają oni problemy i błędy, które nie zostały wykryte podczas testowania. Rozłożone w czasie wydanie sprawia, że ​​reagowanie na te problemy jest łatwe do opanowania.

6. Konserwacja

Etap konserwacji to kolejny kluczowy etap. Gdy oprogramowanie jest używane, może nie do końca spełniać potrzeby, dla których zostało zaprojektowane, mogą zostać udostępnione nowe funkcje lub wykryte nowe błędy. Wszystko to wymaga monitorowania i poprawiania oprogramowania.

Metodologie rozwoju

Chociaż powyższe kroki sprawiają, że tworzenie oprogramowania wydaje się liniowe, nie musi tak być. Istnieje wiele różnych sposobów podejścia do tworzenia oprogramowania. Dwie najbardziej znane metody to tworzenie oprogramowania kaskadowego i zwinnego.

Wodospad

Rozwój wodospadu był tradycyjnym sposobem zarządzania projektem. Obejmuje wykonywanie etapów rozwoju oprogramowania w kolejności sekwencyjnej. Każdy krok byłby całkowicie zakończony, zanim zespół przeszedłby do następnego.

Ta metoda jest łatwa w zarządzaniu i może dobrze działać w przypadku małych projektów oprogramowania. Ponieważ proces jest prosty, a każdy krok ma jasne cele, łatwo nim zarządzać. Nadaje się do projektów, które mają jasny cel i łatwo zrozumiałe wymagania.

Metoda kaskadowa nie działa dobrze, gdy projekt jest złożony lub gdy wymagania nie są jasne. Zmiana projektu oprogramowania przy użyciu tej metody może być trudna. Ponieważ kroki są wykonywane po kolei, trudno jest cofnąć się o jeden krok, co utrudnia reagowanie na pojawiające się problemy lub zmieniające projekt.

Zwinny

Agile został zaprojektowany, aby rozwiązać wiele niedociągnięć podejścia kaskadowego. Zamiast przechodzić od jednego kroku do drugiego, dopóki nie skończysz, proces jest cykliczny. Projekt jest tworzony stopniowo w serii cykli rozwojowych. Testowanie ma kluczowe znaczenie dla tego procesu. Każdy cykl obejmuje wnioski wyciągnięte z testów. To cykliczne podejście polega na przeprojektowaniu procesu tworzenia oprogramowania.

Związane z: Jak wykorzystać zasady zwinnego zarządzania projektami, aby uporządkować swoje życie

Zaletą agile jest to, że pozwala projektowi ewoluować w celu rozwiązania problemów wykrytych podczas testowania. To świetne podejście do projektowania zorientowanego na użytkownika. Chociaż proces rozwoju jest bardziej złożony, może być również bardziej opłacalny w przypadku dużych projektów. Problemy można szybko rozwiązać, gdy się pojawią, i łatwiej jest zmienić projekt w odpowiedzi na pojawiające się problemy.

Rozwój oprogramowania

Rozpoczynając nowy projekt oprogramowania, należy wziąć pod uwagę wiele kwestii. Cel i zakres projektu będzie dyktował najlepszą metodę tworzenia oprogramowania. Jednak wszystkie podejścia są oparte na tych samych krokach. Jeśli jesteś nowicjuszem w programowaniu, kuszące będzie od razu przejście do kodowania. Jednak poświęcenie czasu na zaplanowanie projektu to dobrze spędzony czas.

E-mail
Jak zorganizować kod zorientowany obiektowo za pomocą dziedziczenia

Właściwe programowanie obiektowe oznacza, że ​​musisz wiedzieć o dziedziczeniu oraz o tym, jak może to uprościć kodowanie i zmniejszyć liczbę błędów.

Powiązane tematy
  • Programowanie
  • Wskazówki dotyczące kodowania
O autorze
Jennifer Seaton (20 opublikowanych artykułów)

JOT. Seaton jest autorem artykułów naukowych, który specjalizuje się w rozwiązywaniu złożonych tematów. Posiada tytuł doktora Uniwersytetu Saskatchewan; Jej badania koncentrowały się na wykorzystaniu uczenia się opartego na grach do zwiększania zaangażowania uczniów online. Kiedy nie pracuje, znajdziesz ją razem z nią czytającą, grającą w gry wideo lub pracującą w ogrodzie.

Więcej od Jennifer Seaton

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego biuletynu, aby otrzymywać wskazówki techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Jeszcze jeden krok…!

Potwierdź swój adres e-mail w wiadomości, którą właśnie wysłaliśmy.

.